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由于项目需要,最近需要做10几个平台的分享,如果自己去集成,浪费很多时间,而且还很难成功.最后发现Sharesdk,可以满足项目需求. 首先,需要到他们的官网http://sharesdk.cn/下载android版本的SDK. 然后玩了一下他们的sample,发现很符合项目的需求. 下面介绍,如何导入sample. SDK是1.21版本的. 导入项目的时候,选择下载的SDK解压的文件目录 例如,D:\My Documents\下载\Share SDK就可以 记得要勾选 Copy project…
这个在官方文档没有说这两个库是必须导入的,但是不导入是会有错误的 pod 'ShareSDK3/ShareSDKConfigurationFile' pod 'ShareSDK3/ShareSDKExtension'…
导入Cocos2D项目到Android的Eclipse时注意以下几点 1. Set up Variables: Eclipse->Windows->Preferences->General->Workspace->**Linked Resources** Click **New** button to add a Path Variable `COCOS2DX` pointing to the root cocos2d-x directory. 2. C/C++ Enviro…
由于近期工作需要自己抽时间搞了一下第三方分享,这里使用的是shareSDK的第三方,在使用的过程中有一些心得和体会,特在此和大家分享一下~ 1.在经过将近一周时间的开发,终于搞定ios分享了. 2.由于原来使用的是友盟的分享,因此我从对比的使用角度来分析. a.安全角度,与sharesdk相比,友盟的分享我听说有盗取用户资料的行为,仅仅是听说,但是为了将来用户的安全,我选择shareSDK. b.技术支持角度,我问过友盟的客服与shareSDK的客服,我自己感觉,shareSDK的客服更加有耐心…
本文转载至 http://blog.csdn.net/learnios/article/details/8992346 ShareSDK微博分享空间分享新浪微博腾讯微博 第一步:首先导入ShareSDK第三方类库,添加依赖框架 : SystemConfiguration.framework QuartzCore.framework MessageUI.framework(如果不集成邮件和短信可以不添加) libicucore.dyliblibz.1.2.5 第二步:导入头文件#import "S…
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎:在游戏中使用分享功能能够有效的帮助游戏运营推广,通过分享回流来提高APP安装量.ShareSDK的Unity3D插件可以帮助开发者快速实现分享与授权功能. 一.应用注册 获取appkey,操作步骤可参考:<Mob开发者后台使用指南> 二.快速集成 下载ShareSDK的Unity3D工具类,双击或导入S…
实现效果:Ctrl+S会自动格式化并保存代码. 应用上图所示效果之后,在每次对Eclipse保存的时候都会实现自动格式化代码. 1. Fomated All lines,格式化该文件的所有代码:还是 Format edited lines 的好,因为如果是修改别人的代码,破坏别人的代码风格就不好了. 2. 当然了Ctrl + Shift + F运来格式化代码,也是非常不错的. 3. 配置eclipse-formatter.xml文件:下载eclipse-formatter.xml文件,放到ecl…
1. AppMsg 优雅的弹出类似Toast的消息提示,支持3种状态Alert(警告),Confirm(确认)以及Info(消息).        2. AppMsg使用: (1)AppMsg下载地址: https://github.com/johnkil/Android-AppMsg (2)下载成功之后,解压如下: (3)导入library 和 sample 分别导入Eclipse如下: (4)首先我们来到主布局文件activity_main.xml,如下: <ScrollView xmlns…
xml文件: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:pa…
class Program { static void Main(string[] args) { Test(); } public static void Test() { //声明代码的部分 CodeCompileUnit compunit = new CodeCompileUnit(); CodeNamespace sample = new CodeNamespace("命名空间"); compunit.Namespaces.Add(sample); //引用命名空间 sampl…