Spark Streaming揭秘 Day17 资源动态分配 今天,让我们研究一下一个在Spark中非常重要的特性:资源动态分配. 为什么要动态分配?于Spark不断运行,对资源也有不小的消耗,在默认情况下,Spark采用的是粗粒度分配,那么低峰值时会产生大量的资源浪费. 比较有意思的是,在Spark Core和Spark Streaming中对于动态资源管理,采用了两种不同的思路. Spark core:动态资源控制 在SparkContext启动时,可以看到就有一个动态资源分配的属性控制,默…
Spark Streaming揭秘 Day30 集群模式下SparkStreaming日志分析 今天通过集群运行模式观察.研究和透彻的刨析SparkStreaming的日志和web监控台. Day28已经分析过local模式下的日志,集群模式会比较类似,这次主要是对集群模式在的web监控台,进行统一的深度刨析. 我们从wordcount程序开始,代码如下,为了展示出SparkStreaming在集群中的运行,Batch Duration设置为5分钟. 系统作业 为了观察持续运行的情况,我们运行了…
Spark Streaming揭秘 Day24 Transformation和action图解 今天我们进入SparkStreaming的数据处理,谈一下两个重要的操作Transfromation和action背后的故事. InputReceiver 根据前面的课程,我们知道Transformation是逻辑级别的状态转换,并没有真的发生. 让我们从第一个Transformation,也就是SocketTextStream开始. 这里需要注意的是,这里返回的是字符串类型,这个是通过convert…
Spark Streaming揭秘 Day21 动态Batch size实现初探(下) 接昨天的描述,今天继续解析动态Batch size调整的实现. 算法 动态调整采用了Fix-point迭代算法,其本质是一种回归计算,算法如下: 有点类似机器学习,学习当前SparkStreaming的状况,根据状况把Batch Duration调到最小,来获得最高的稳定性. 下面这张图比较重要,是主要描述了算法的实现思想: 基本思想是按100ms一个小的批次,根据处理情况,Job Generator会调整自…
Spark Streaming揭秘 Day20 动态Batch size实现初探(上) 今天开始,主要是通过对动态Batch size调整的论文的解析,来进一步了解SparkStreaming的处理机制,因为比较偏理论,么有代码演示. 缘起 从目前的业务发展来看,线上处理目前来看已经越来越重要,而一个突出的矛盾就是,传统框架Oracle+j2ee的框架下,存在一个致命的问题,就是无法突破单台机器的局限,可能容纳此刻流入的数据,于是分布式流处理程序越来越火热. 流处理的核心是追求更快的处理速度.但…
Spark Streaming揭秘 Day4 事务一致性Exactly one 引子 对于业务处理系统,事务的一致性非常的关键,事务一致性(Exactly one),简单来说,就是输入数据一定会被处理,且只会被处理一次.下面来研究下Spark Streaming是如何做到这点的.我想说的是,Spark Streaming是一个非常优秀的软件,通过对它的研究,能对我们在类似领域的其他软件工作有所借鉴. 1.总体机制 从整个Spark Streaming的整体处理流程来分析,在上节已经介绍了,数据管…
Spark Streaming揭秘 Day2 五大核心特征 引子 书接上回,Streaming更像Spark上的一个应用程序,会有多个Job的配合,是最复杂的Spark应用程序.让我们先从特征角度进行理解. 特征1:逻辑管理 DStream是对RDD封装的集合,作用于DStream的操作会对其中每个RDD进行作用,DStream Graph就是RDD Graph的模板,其逻辑管理完全继承RDD的DAG关系. 特征2:时间管理 Spark Streaming的最大特征是引入了时间属性,DStrea…
Spark Streaming揭秘 Day35 Spark core思考 Spark上的子框架,都是后来加上去的.都是在Spark core上完成的,所有框架一切的实现最终还是由Spark core来做的.抛开任何具体的东西,现在考虑下Spark core是个什么东西. 解析rdd 程序就是数据+代码.所以首先,我们需要考虑spark core由什么数据结构构成,一共就三种:rdd,broadcast,accumulator,最重要.最核心的是rdd. rdd可以简单的认为是一个数组,只不过是一…
Spark Streaming揭秘 Day34 解析UI监听模式 今天分享下SparkStreaming中的UI部分,和所有的UI系统一样,SparkStreaming中的UI系统使用的是监听器模式.监听器模式是指,首先注册事件源,当事件或者数据发生改变时,监听器就会接收到这个改变,并对这种改变做出响应,监听器模式可以简单的理解为一种MVC的模式. SparkStreaming中的UI系统有两个非常的支持,就是处理时间process time和Batch等待时间Scheduler Delay.一…
Spark Streaming揭秘 Day33 checkpoint的使用 今天谈下sparkstreaming中,另外一个至关重要的内容Checkpoint. 首先,我们会看下checkpoint的使用.另外,会看下在应用程序重新启动时,是如何处理checkpoint的. Checkpoint保存什么 checkpoint作为容错的设计,基本思路是把当前运行的状态,保存在容错的存储系统中(一般是hdfs).对于容错的处理,肯定是围绕作业紧密相关的,保存内容包括元数据和数据两部分. 从元数据角度…