转自 : http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-jni/index.html JNI 编程缺陷可以分为两类: 性能:代码能执行所设计的功能,但运行缓慢或者以某种形式拖慢整个程序. 正确性:代码有时能正常运行,但不能可靠地提供所需的功能:最坏的情况是造成程序崩溃或挂起. 正确性缺陷 5 大 JNI 正确性缺陷包括: 未正确使用 JNIEnv 未正确使用全局引用 未检测异常 未检测返回值 未正确使用数组方法 1,使用错误的 JNIEnv 执行本机代码…
转自 : http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-jni/index.html JNI 编程缺陷可以分为两类: 性能:代码能执行所设计的功能,但运行缓慢或者以某种形式拖慢整个程序. 正确性:代码有时能正常运行,但不能可靠地提供所需的功能:最坏的情况是造成程序崩溃或挂起. 性能缺陷 程序员在使用 JNI 时的 5 大性能缺陷如下: 不缓存方法 ID.字段 ID 和类 触发数组副本 回访(Reaching back)而不是传递参数 错误认定本地代码与…
最近在公司上班的时候做了一个工业物联网的项目,上层主管提出要求,让这个网站入住各大搜索引擎,也就是说在各大搜索引擎中输入与网站相关的关键字就能搜索到我们自己的网站.刚开始自己一脸懵逼,因为之前自己并没有搞过这方面的东西,最后经过自己百度搜索查找资料得知自己做的网站要在各大搜索引擎能够搜索到,首先需要对网站做SEO优化,对网站做SEO优化包括以下内容: 1.网站页面标题(title)优化:标题中含有首要关键字,一般不超过80个字符 2.网站页面关键字(keywords)优化:页面可以包含多个关键字…
众所周知,java在处理数据量比较大的时候,加载到内存必然会导致内存溢出,而在一些数据处理中我们不得不去处理海量数据,在做数据处理中,我们常见的手段是分解,压缩,并行,临时文件等方法; 例如,我们要将数据库(不论是什么数据库)的数据导出到一个文件,一般是Excel或文本格式的CSV;对于Excel来讲,对于POI和JXL的接口,你很多时候没有办法去控制内存什么时候向磁盘写入,很恶心,而且这些API在内存构造的对象大小将比数据原有的大小要大很多倍数,所以你不得不去拆分Excel,还好,POI开始意…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI的开发,以及涉及到的NDK相关的操作.当然,本篇仍是以Eclipse作为开发IDE,虽然Google官方已经不再支持Eclipse了,推荐是用AndroidStudio进行开发.但对于游戏开发来说,IDE的影响并没有那么大,且从Eclipse那个时代过来的,对Eclipse还是感情很深的.后续,还有…
Android JNI(一)——NDK与JNI基础 隔壁老李头 关注  4.4 2018.05.09 17:15* 字数 5481 阅读 11468评论 8喜欢 140 本系列文章如下: Android JNI(一)——NDK与JNI基础 Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world” Android JNI学习(三)——Java与Native相互调用 Android JNI学习(四)——JNI的常用方法的中文API Android JNI学习(五)——Demo演示…
本系列文章如下: Android JNI(一)——NDK与JNI基础 Android JNI学习(二)——实战JNI之“hello world” Android JNI学习(三)——Java与Native相互调用 Android JNI学习(四)——JNI的常用方法的中文API Android JNI学习(五)——Demo演示 本片文章大纲如下: 1.导读 2.什么是NDK 3.为什么使用NDK 4.NDK到SO 5.JNI 大纲.png 一.导读 在Android OS上开发应用程序,Goog…
以前写过两个Android开发配置文档,使用NDK进行JNI开发,这样能够利用以前已经写好的C++代码. 前两篇博客地址: http://blog.csdn.net/watkinsong/article/details/8829072 http://blog.csdn.net/watkinsong/article/details/8829235 但是这两篇配置介绍中,多少的有些错误,这里重新整理这些错误以及要注意的问题,作为勘误文. 简介:本系列博客介绍了安卓开发环境的配置,和在安卓开发中,通过…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专题,主要分享下AndroidStudio下的NDK与JNI开发的相关操作以及简述下CMake的使用.最后,会以一个实例来结束这个小专题的分享,那个,就放在最后一篇吧. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 传送门: Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码"交互"的开发工具集.而Android是运行在Dalvik虚拟机之上,支持通过JNI的方式调用本地C/C++动态链接库.C/C++有着较高的性能和移植性,通过这种调用机制就可以实现多平台开发.多语言混编的Android应用了.当然,这些都是基于JNI实现的.在游戏开发中,这种需求更是必不可少.…