组件首先要先注册事件处理器,当用户单击组件.移动鼠标或者敲击键盘时都会产生事件(Event),一旦有时间发生,应用程序就会做出对该事件的响应,这些组件就是事件源(Event source). 接受.解析和处理事件,实现和用户交互的方法称为事件处理器(Event handler). 事件源(即组件)可以产生多种不同类型的事件,也可以注册多种不同类型的事件监听器,当事件源(组件)上发生某种事件,生成相应的事件对象,该对象中封装了有关该事件的各种信息.该对象被传递到相应的注册的事件处理器,此时事件的处…