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原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-20854-1-1.html   Tile是一个非常好用的地图编辑器,一直以来我都在找支持tilemap的unity2D插件,但是找了很多都不合意,所以干脆就自己动手写了个这样的小插件.使用方法:1.首先在Tiled里绘制好地图,然后把地图导出为JSON文件PS:目前对象层只能读取矩形对象,并会把所有的矩形对象变成Unity中的Physics 2D/Box Collider 2D 2.把导出的JSON文件和图块图片文件一起导入U…
因工作原因,需要导入格子数为1200x1200的Tiled地图文件(*.tmx)到Unity3d中显示出来.尝试过一些其它插件,后面发现X-UniTMX是比较好用的. X-UniTMXhttp://forum.unity3d.com/threads/released-x-unitmx-a-tiled-map-tmx-importer-for-unity3d.199895/ docs of X-UniTMXhttp://chaoseiro.bitbucket.org/docs/X-UniTMX/i…
读取.tmx地图 m_GameMap = CCTMXTiledMap::create("map1.tmx"); this->addChild(m_GameMap,1); 读取对象数组 bool bFlag = false; //获取对象层 TMXObjectGroup *group = getGameMap()->objectGroupNamed("coll"); //通过对象名获取该对象层对象 auto player = group->getOb…
Tiled地图编辑器支持普通视角地图和45度角地图, 它生成的地图数据文件cocos2d-x完美的支持,Tiled地图编辑器是一个以普通使用为目标地图编辑器,它使用简单而且能够轻松地在不同的游戏引擎中使用,其特性有: 1.使用基于XML编码形的地图数据文件使用能够在不同游戏引擎中通用 2.支持普通.45度两种视角 3.对象的放置位置能够精确到像素 4.支持图素.层次和对象等通用概念 5.自己主动又一次加载图素集 6.能够重置图素的大不和偏移 7.支持图章刷和填充等高效工具 8.支持以通用的格式输…
cocos2d-x中的瓦片地图是通过tiledMap软件制作的,存档格式是.tmx格式.此软件的使用步骤简单总结如下: (1)制作瓦片地图 1 打开软件,软件界面如下图. 2. 新建地图(文件->新文件) 3.增加新图块(地图->新图块) 4. 制作地图.在图层区域,单击右键可以新建图层和对象,上面的工具栏中的工具,制作地图. 5 导出,记住格式一定是tmx格式 说明 有时候,在使用地图的时候,可能会报找不到资源的错误,可以使用xcode打开地图文件,将资源路径修改如图所示形式. 在地图完成后…
1.现在,.h声明private: cocos2d::CCSprite* ninja; cocos2d::CCTMXTiledMap*  tileMap; 然后.cpp中增加tileMap = CCTMXTiledMap::create("MyTileMap.tmx"); CCTMXLayer* backLayer = tileMap->layerNamed("Tile Layer 1"); CCAssert(backLayer, "Can not…
一.Tiled Map Editer 下载地址 http://www.mapeditor.org/download.html 二.官方教程查看 下载安装后,不管windows还是Mac系统都包含官方例子. Mac下安装成功后在桌面会生成Tiled库,我安装的版本是 Tiled 1.0.3,生成的库就是这样的,如图: 打开它,目录如图: 接着打开examples目录,里面就是官方提供的demo. examples目录下所有tmx文件都是tiled文件.自己可以查看例子学习. 2.windows 官…
首发于个人博客 想获得更好的阅读体验,烦请移步⬆️ 前言 前些天给博客加了评论功能,试了Disqus.Valine等一干评论系统,最后还是选择了在大陆相对友好而且符合技术博客风格的Gitalk.但是由于Gitalk是利用Github里Repo的Issue实现评论功能,所以每篇博文都需要手动创建Issue,很是麻烦.于是就打算用Python写一个自动初始化的脚本. Gitalk的原理 知己知彼,百战不殆.写脚本之前,我们得先知道Gitalk是通过什么确定文章和Issue之间的关系的.通过查看文档可…
支持libGDX的地图编辑器有很多种,其中比较常用的工具为Tiled地图工具.Tiled是一款非常好用的地图编辑器.下载地址:http://www.mapeditor.org TiledMap类: 又称瓦片地图类,主要用于解析地图编辑器所保存的地图文件. 常用方法: dispose():销毁当前地图中的所有纹理 getLayers():获取当前地图中的所有图层,返回值为MapLayers类型变量 getProperties():获取当前地图的所有属性,返回值为MapProperties类型变量…
上节课写了关卡选择场景,那么接下来写关卡内容,先写最基本的地图的加载 我们新建一个场景类,如下所示: class CityScene : public cocos2d::CCLayer { public: CityScene(); ~CityScene(); virtual bool init(); static cocos2d::CCScene *scene(); static cocos2d::CCScene *scene(int round); CREATE_FUNC(CityScene)…