cocos2dx 兼容性】的更多相关文章

报错: Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load cocos2dcpp: findLibrary returned null 因为针对不同cpu的链接库位置不同,cocos2dx默认放在 libs/armeabi/libcocos2dcpp.so 但针对于armeabi-v7a制式的cpu就找不到,所以lib下再添加 libs/armeabi-v7a/libcocos2dcpp.so ps: 1.armeabi armeab…
将开源做到极致,提高效率方便更多用户 接触开源时间虽然比较短但是后续会努力为开源社区贡献自己微薄的力量 衡量一个开源产品好不好,看看产品在 GitHub 的 Star 数量就知道了.由此可见,GitHub 已经沦落为开源产品的“大众点评”了.一个开源产品希望快速的被开发者知道.快速的获取反馈,放到 GitHub 上面就可以了.GitHub上有无数大牌产品:Bootstrap.JQeury.bower.Nginx 等等,可惜都是外国人搞出来的,他们都有一个共同的特点:全英文. 感谢 GitHub,…
衡量一个开源产品好不好,看看产品在Github的Star数量就知道了.由此可见,Github已经沦落为开源产品的“大众点评”了. 一个开源产品希望快速的被开发者知道.快速的获取反馈,放到Github上面就可以了. Github上有无数大牌产品:Bootstrap.JQeury.bower.Nginx……可惜都是歪果人搞出来的,他们都有一个共同的特点:全英文. 中国人普遍认为,英语和高数是这个世界上最难的学科.即使这个国家每天都向美国欧洲澳洲等国家地区输出大量的中国人,并且一直在中学奥数上保持让人…
衡量一个开源产品好不好,看看产品在 GitHub 的 Star 数量就知道了.由此可见,GitHub 已经沦落为开源产品的“大众点评”了.一个开源产品希望快速的被开发者知道.快速的获取反馈,放到 GitHub 上面就可以了.GitHub上有无数大牌产品:Bootstrap.JQeury.bower.Nginx 等等,可惜都是外国人搞出来的,他们都有一个共同的特点:全英文. 感谢 GitHub,让我们有了一个优秀的共享平台,享受思想碰撞.参与优秀项目的激情.下面我跟广大的程序猿们,分享一下 Git…
衡量一个开源产品好不好,看看产品在 GitHub 的 Star 数量就知道了.由此可见,GitHub 已经沦落为开源产品的“大众点评”了.一个开源产品希望快速的被开发者知道.快速的获取反馈,放到 GitHub 上面就可以了.GitHub上有无数大牌产品:Bootstrap.JQeury.bower.Nginx 等等,可惜都是外国人搞出来的,他们都有一个共同的特点:全英文. 感谢 GitHub,让我们有了一个优秀的共享平台,享受思想碰撞.参与优秀项目的激情.下面我跟广大的程序猿们,分享一下 Git…
我所理解的Cocos2d-x(完全基于Cocos2d-x3.0,深度剖析计算机图形学,OpenGL ES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识) 秦春林 著   ISBN 978-7-121-24625-8 2014年11月出版 定价:79.00元 404页 16开 内容提要 <我所理解的Cocos2d-x>针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构.渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及…
由于一张大的世界地图或背景图片往往可以由屈指可数的几种地形来表示,每种地形对应于一张小的图片,我们称这些小的地形图片为瓦片.把这些瓦片拼接在一起,组合成一个完整的地图,这就是瓦片地图集的基本原理. Cocos2D-x中支持两种瓦片地图集格式:一种是*.tag文件格式,一种是*.tmx文件格式. ·*.tag文件格式一般采用photoshop生成,在Cocos2D-x中为了兼容性仍保留,目前已经不推荐使用这种方式拼图.虽然如此,我们还是简单了解一下.Cocos2D-x通过类CCTileMapAtl…
上一节说布景层CCLayer是小容器,那么精灵类CCSprite就是容器添加的内容,它是构成游戏的主要元素.精灵这个名称应该是游戏专用,它表示游戏中玩家操作的主角.敌人.NPC(Non Player Character-非玩家控制角色的缩写).背景.道具和机关等.在Cocos2D-x中,CCSprite本质上就是一张二维的图片对象而已.CCSprite的继承关系图如下:    从上图可知,CCSPrite也是CCNode的子类,不过它还支持纹理和色彩.看一看CCSprite的内部结构和功能.  …
概述 包括以下5种优化:引擎底层优化.纹理优化.渲染优化.资源缓存.内存优化   引擎优化 2.0版本比1.0版本在算法上有所优化,效率更高.2.0版本使用OpenGl ES 2.0图形库,1.0版本使用OpenGL ES 1.0. 纹理优化 纹理是最消耗内存的,而且会降低渲染速率. 二的幂次方 OpenGL在申请内存存放纹理时,是按2的幂次方申请的,即对应480*320的图片,它申请的是512*512空间.可见,会有相当多的内存被浪费.所以,我们设计的图片,最好是2的幂次方,不然OpenGL最…
Cocos2d-x 屏幕适配新解 – 兼容与扩展 本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-13-08.html 在读这篇文章之前,先读前一篇文章 Cocos2d-x 屏幕适配新解 (http://www.ityran.com/archives/4018)是必要的. 如果说前一篇文章文章在 LsSize 提出之前的是基础,LsSize 是应用,那么对于这篇文章来说,LsSize 是基础,而这里是其的综合应用,我之初…