首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
Z-Stack学习笔记
】的更多相关文章
Docker Stack 学习笔记
该文为<深入浅出Docker>的学习笔记,感谢查看,如有错误,欢迎指正 一.简介 Docker Stack 是为了解决大规模场景下的多服务部署和管理,提供了期望状态,滚动升级,简单易用,扩缩容,健康检查等特性,并且都封装在一个声明式模型当中. Docker Stack 部署应用的生命周期:初始化部署 > 健康检查 > 扩容 > 更新 > 回滚. 使用单一声明式文件即可完成部署,即只需要docker-stack.yml文件,使用docker stack deploy命令即…
Core Data Stack学习笔记
Entity Entities 实体->数据表一个实体可以表示一个数据模型 1> 通过图形化界面可以建立一个模型关系图,可以指定一对多,多对一,多对多的数据关系 -在数据库开发中,少用多对多关系 2> 通过工具能够自动生成对应的模型文件 3> 数据保存 NSManagedObject 被管理的对象-开发中设计的实体,本身都是被管理对象的子类 使用CoreData的一个注意事项:如果开发时,修改过数据模型,最好将沙盒中的数据库文件删除! 使用CoreData开发的步骤 1. 首先创建…
salt stack学习笔记
saltstack运行模式: local master/minion salt ssh saltstack三大功能 远程执行命令 配置管理(状态管理) 云管理 安装: master salt-master agent salt-minion salt-key命令 accepted keys: 接受的key denied keys: 拒绝的key unaccepted keys: 没有接受的key rejected keys: 拒绝的key agent的minion_id保存路径…
BZOJ 2038: [2009国家集训队]小Z的袜子(hose)【莫队算法裸题&&学习笔记】
2038: [2009国家集训队]小Z的袜子(hose) Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 259 MBSubmit: 9894 Solved: 4561[Submit][Status][Discuss] Description 作为一个生活散漫的人,小Z每天早上都要耗费很久从一堆五颜六色的袜子中找出一双来穿.终于有一天,小Z再也无法忍受这恼人的找袜子过程,于是他决定听天由命…… 具体来说,小Z把这N只袜子从1到N编号,然后从编号L到R(L 尽管小Z并不在意两…
Flutter学习笔记(23)--多个子元素的布局Widget(Rwo、Column、Stack、IndexedStack、Table、Wrap)
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(23)--多个子元素的布局Widget(Rwo.Column.Stack.IndexedStack.Table.Wrap) 上一篇梳理了拥有单个子元素布局的Widget,今天来梳理一下拥有多个子元素布局的Widget. Row Row组件常见属性如下: mainAxisAlignment:主轴的排列方式 crossAxisAlignment:次轴的排列方式 mainAxisSize:主轴应该占据多少空间,取值max为最大,min为最小 childre…
Spring Boot学习笔记2——基本使用之最佳实践[z]
前言 在上一篇文章Spring Boot 学习笔记1——初体验之3分钟启动你的Web应用已经对Spring Boot的基本体系与基本使用进行了学习,本文主要目的是更加进一步的来说明对于Spring Boot使用上的具体的细节以及使用上的最佳实践, 经过了几天的文档阅读和实验,将自己这几天的学习心得在这里记录下来.如果有不对的地方,请指正! 1.依赖管理的配置 1.1 依赖管理的原理及最佳实践 我们在使用Spring Boot时,通常最好的方式是继承spring-boot-starter-pare…
stl源码剖析 详细学习笔记stack queue
// // stack.cpp // 笔记 // // Created by fam on 15/3/15. // // //---------------------------15/03/15---------------------------- //stack { /* stack概述: stack只采用deque的底部操作,封装了deque,形成stack 这种方式是常见的adapter设计模式,stack往往不被归类为container 而是被归类为 container ada…
OpenGL学习笔记:拾取与选择
转自:OpenGL学习笔记:拾取与选择 在开发OpenGL程序时,一个重要的问题就是互动,假设一个场景里面有很多元素,当用鼠标点击不同元素时,期待作出不同的反应,那么在OpenGL里面,是怎么知道我当前鼠标的位置是哪一个物体呢? OpenGL有一套机制,叫做Picking, 里面涉及到几个核心概念: 1. selection mode. 选择模式 2. name stack. 名字栈 3. hit record. 命中记录 4. viewing volume. 视角范围 在OpenGL的pick…
shell学习笔记
shell学习笔记 .查看/etc/shells,看看有几个可用的Shell . 曾经用过的命令存在.bash_history中,但是~/.bash_history记录的是前一次登录前记录的所有指令,成功登出后,才存到 .bash_history中. .man bash查看bash说明文件. .echo $ .变量的设定中,单引号与双引号的不同:双引号仍然可以保留变量的内容,单引号内只能是一般字符,不会有特殊符号. .反单引号`符号:在一串指令中,在`之内的指令都会被先执行,而其执行出来的结果将…
Java学习笔记4
Java学习笔记4 1. JDK.JRE和JVM分别是什么,区别是什么? 答: ①.JDK 是整个Java的核心,包括了Java运行环境.Java工具和Java基础类库. ②.JRE(Java Runtime Environment,Java运行环境),运行JAVA程序所必须的环境的集合,包含JVM标准实现及Java核心类库. ③.JVM是Java Virtual Machine(Java虚拟机)的缩写,JVM是一种用于计算设备的规范,它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种…