PIE SDK矢量数据编辑的撤销和回退】的更多相关文章

1.功能简介 在数据的编辑过程中难免会出现失误,撤销和回退可以更好的编辑,下面对矢量数据编辑的撤销和回退功能进行介绍. 2.功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 调用UndoCommand和UndoCommand类进行创建 2.2. 核心接口与方法 接口/类 方法/属性 说明 PIE.Controls.RedoCommand OnCreate() 命令创建 OnClick() 点击事件 2.3. 示例代码 项目路径 百度云盘地址下/PIE示例程序/04数据操作/06矢量数据编辑撤销…
1.功能简介 通过IEditEvents接口,开发者可以监听到Editor对象的相关的事件,并且做出反应.包括Editor中开始编辑.结束编辑等操作,下面对矢量数据的编辑事件的监听功能进行介绍. 2.功能实现说明 2.1实现思路及原理说明 第一步 前提处于编辑状态,在编辑的开始和结束的时候进行触发的操作事件 2.2 核心接口与方法 接口/类 方法/属性 说明 IEditEvents OnStartEditOperation: 开始编辑委托事件 OnStopEditOperation 结束编辑委托…
1. 功能简介 PIE SDK中关于矢量渲染提供了多种方案,包括简单渲染.分级渲染.唯一值渲染,这几种渲染方式具有一定的通用性,可以满足用户绝大多数的需求. 当面对复杂的业务,当前渲染方案无法满足用户需求时,可选择进行自定义渲染方案的编写,针对不同的业务编写自定义的逻辑和行业特定的符号. 目前PIE SDK自定义渲染只支持矢量数据. 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 新建自定义渲染方案类,继承至PIE.Carto.CustomerFeatureRender 第二步 重写C…
1. 功能简介 矢量数据由大量要素信息构成,矢量数据项查看可以看到数据的属性表,下面就基于PIE SDK,介绍矢量数据项查看功能的实现. 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 加载图层 第二步 将图层和对话框进行绑定 2.2. 核心接口与方法 接口/类 方法/属性 说明 PIE.AxControls.FeatureLayerAttributeDialog Initial(IMap map, ILayer layer) 初始化 PIE.AxControls.PIETOCNode…
1.算法功能简介 矢量栅格化,由矢量数据向栅格数据的转换一般比较方便.对于点.线目标,由其所在的栅格行.列数表示,对于面状目标,则需判定落人该面积内的像元.通常栅格(像元)尺寸均大于原来坐标表示的分辨率,所以若将栅格化数据再反转回去,则不可能达到原来矢量数据的精度.将矢量数据转化为栅格数据,主要用于空间分析.多边形叠置等. PIE支持矢量栅格化算法功能的执行,下面对该算法功能进行介绍. 2.算法功能实现说明 2.1 实现步骤 第一步 算法参数设置 第二步 算法执行 第三步 结果显示 2.2 算法…
1.算法功能简介 等值线图能直观地展示数据的变化趋势,是众多领域展示成果的重要图建之一,被广泛应用于石油勘探.矿物开采.气象预报等众多领域.等值线的绘制是指从大量采样数据中提取出具有相同值的点的信息,并生成形态完整.位置精确的等值线的过程,包括等值线网格化.等值线追踪.等值线光滑.等值线填充与标注几个处理步骤. PIE支持算法功能的执行,下面对矢量成成等值线算法功能进行介绍. 2.算法功能实现说明 2.1 实现步骤 第一步 算法参数设置 第二步 算法执行 第三步 结果显示 2.2 算法参数 算法…
1. 功能简介 分级渲染是矢量的一种数据表达方式.通过选取一个字段,并根据实际需要对字段的数据进行分级,并对每一级设置不同的符号,已达到区分显示的效果. 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 实例化矢量分级渲染对象 第二步 设置分级渲染的字段 第三步 设置分级数 第四步 设置不同分级的值及对应的符号 第五步 矢量渲染器接口转换 第六步 矢量图层渲染赋值 2.2.  核心接口与方法 接口/类 方法 说明 Carto. IFeatureClassBreaksRender Fiel…
1. 功能简介 图层的唯一值渲染即是根据矢量图层的某一个数值字段的属性值,按照值的不同大小设置不同的显示符号.属性数值相等的所有要素归为同一种类,即同一符号. 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 实例化唯一值渲染对象 第二步 设置唯一值渲染字段 第三步 设置是否使用默认渲染符号 第四步 针对每一个唯一值设置对应符号及标签 第五步 矢量渲染器接口转换 第六步 矢量图层渲染赋值 2.2. 核心接口与方法 接口/类 方法/属性 说明 Carto. IFeatureUniqueVa…
1. 功能简介 透明度和标注是矢量图层的相关属性:图层透明值是0-100间的整数,标注是显示在地图上的文字信息,它是出图中不可或缺的重要元素.标注的样式丰富,并且放置位置灵活. 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 矢量透明值 第一步 获取图层的Render 第二步 修改Render的透明值属性 第三步 触发渲染改变事件 矢量标注 第一步 设置图层显示标注属性为True 第二步 设置标注字段 第三步 触发渲染改变事件 2.2. 核心接口与方法 矢量透明值 接口/类 方法 说明 Car…
1.PIE SDK介绍 1.1.  PIE软件介绍 1.2.  PIE SDK介绍 1.3.  PIE支持项目介绍 1.4.  PIE.NET-SDK插件式二次开发介绍 1.5.  PIE.NET-SDK组件式二次开发介绍 1.6. PIE.NET-SDK支持功能表 2.PIE SDK地图操作 2.1.  地图范围的设置 2.2.  地图图层控制 2.3.  地图范围设置和图层事件监听 2.4.  地图显示范围截图 2.5.  屏幕和地图坐标的转换 2.6.  地图鼠标事件监听 3.PIE SD…