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第一章 OpenGL概述 标签(空格分隔): OpenGL 第一章 OpenGL概述 1 什么是OpenGL 2 初识OpenGL程序 3 OpenGL语法 4 OpenGL渲染管线 41 准备向OpenGL传输数据 42 将传输数据到OpenGL 43 顶点着色 44 细分着色 45 几何着色 46 图元装配 47 剪切 48 光栅化 49 片元着色 410 逐片元的操作 5 第一个程序深入分析 51 进入main函数 52 OpenGL的初始化过程 初始化顶点数组对象 分配顶点缓存对象 将数…
简介 状态机 glBegin()与glEnd() glFlush()与glFinish() OpenGL简介 OpenGL是图形硬件的一种软件接口.它被设计为硬件独立的接口,可用于多种不同硬件平台.OpenGL程序也可以在网络(客户端-服务器端模式)上工作,即使客户端与服务器端为不同类别的计算机.OpenGL的客户端为OpenGL程序实际运行的计算机,服务器为执行绘图操作的计算机. OpenGL使用gl作为OpenGL核心命令的的前缀,glu作为OpenGL通用库的前缀.类似地,OpenGL常量…
英文原文 中文译文 1. 计算机图像硬件 1.1 GPU(图像处理单元) 如今,计算机拥有用来专门做图像处理显示的GPU模块,拥有独立的图像处理储存(显存). 1.2 像素和画面 任何图像显示都是基于栅格的格式.一个栅格既是一张二维的像素直角坐标网.像素具有两个属性:颜色和位置.颜色通常使用RGB(红绿蓝)来表示,典 型的有用8位或者24位二进制位(真彩色)表示一种颜色.位置则用坐标(x,y)表示.原点(0,0)位于左上角,x轴指向右,y轴指向下.这与我们平常 熟知的2D笛卡尔坐标不同,它的y轴…
opengl概述 OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言.跨平台的专业图形程序接口. OpenGL是SGI公司开发的一套计算机图形处理系统,是图形硬件的软件接口,任何一个OpenGL应用程序无须考虑其运行环境所在平台与操作系统,在任何一个遵循OpenGL标准的环境下都会产生相同的可视效果.OpenGL不是一种编程语言,而是一种API(Application Programming Interface,应用程序编程接口). OpenGL的图形库函数封装在动态链接…
CUDA和OpenGL互操作的实现及分析刘进锋.郭雷(西北工业大学 自动化学院,陕西西安710129) 1 CUDA与OpenGL概述 OpenGL是图形硬件的软件接口,它是在SGI等多家世界著名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用.共享的.开放式的.性能卓越的三维图形标准.OpenGL在医学成像.地理信息.石油勘探.气候模拟以及娱乐动画上有着广泛应用,它已经成为高性能图形和交互式视景处理的工业标准. OpenGL不是一种编程语言,而是一种API(应用程序编程接口)…
    通过本节,我们来简要了解一下openGL.     (1)OpenGL概述: openGL(Open Graphics Library)是个专业的图形程序接口,定义了一个跨编程语言.跨平台的编程接口规格.它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层三维图形处理库,也是该领域的工业标准. 计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术.     (2)OpenGL的图形库函数 OpenGL不是一种编程语言,而是图形硬件的软件接口,一种A…
OpenGL官方教程——着色器语言概述 OpenGL官方教程——着色器语言概述 可编程图形硬件管线(流水线) 可编程顶点处理器 可编程几何处理器 可编程片元处理器 语言 可编程图形硬件管线(流水线) 将 Pertransformed Vertices (每一个待转换顶点) 传人 Programmable Vertex Processor (可编程的顶点处理器) 得到 Transformed Vertices (转换的顶点) 将 Transformed Vertices (转换的顶点) 传入 Pr…
本文信息资源来源于网络,欢迎转载!转载时请保留本文链接(http://www.shopliyang.com.cn/)! OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库. gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库. gl中包含了最基本的3D函数,而glu似乎对gl的辅助,如果数学功底好,在不用glu的情况下,也是可以做出同样的效果.glut是基本的窗口界面, 是独立于gl和glu的,如果不喜欢用glut可以用MFC和Win32窗口等代替:但是…
可能比較早一点做GPU计算的开发者会对OpenGL做通用GPU计算,随着GPU计算技术的兴起,越来越多的技术出现,比方OpenCL.CUDA.OpenAcc等,这些都是专门用来做并行计算的标准或者说接口. OpenGL用来做通用GPU计算主要是利用纹理存储器在GPU中计算以及把结果取回内存,这大概是OpenGL做通用GPU计算最好的选择. 大概的流程主要就是先创建OpenGL的环境,接着创建FBO(帧缓存对象).纹理.设置纹理參数.然后将纹理绑定到帧缓存对象,最后传输数据到纹理,接着用片段着色器…
目录(?)[-] 综述 编译一个Shader 链接一个Shader 删除一个Shader 指定使用一个Shader Program 删除一个Shader Program 备注 这篇文章讲述了Shader是如何编译和链接,最终在OpenGL程序中使用的.当然,不了解这些我们仍然可以正常工作,但是作为初学者,了解这些会让我更能明白自己在干嘛... 综述 哈,大名鼎鼎的Shader终于让我给见到了……之前在学习Unity3D的时候就被群里的大牛耳濡目染说Shader如何如何重要,现在终于轮到自己领教了…