接上篇<qml自学笔记------自己写类似于劲舞团的按键小游戏(上)> 第三部分DisplayPart.qml 代码的其它部分都是渣,就这里花了点时间,整个小游戏就靠这个文件. 首先,屏幕上要随机的滑过空格或者箭头,每个图片就是一个项目,那么就要动态的创建项目. 动态创建项目方法有三种(我所知道的),第一种是通过JavaScript调用Qt.createComponent(),Qt.createQmlObject()来创建对象,这里要注意的是创建时必须传父对象,由于图形项目没有父对象是无法显…
这个游戏JS部分全都是用原生JS代码写的,加有少量的CSS3动画,并简单的兼容了一下移动端. 先看一下在线的demo:https://yuan-yiming.github.io/2048-online-game/ github地址:https://github.com/Yuan-Yiming/2048-online-game ==================================================================== 下面简单分析一下JS代码: 1.游…
目录 起因 分析 画线(棋盘) 画迷宫 方块移动 结语 @(文章目录) 先看效果图(在线电脑尝试地址http://biggsai.com/maze.html): 起因 又到深夜了,我按照以往在公众号写着数据结构!这占用了我大量的时间!我的超越妹妹严重缺乏陪伴而 怨气满满! 超越妹妹时常埋怨,认为数据结构这么抽象难懂的东西没啥作用,常会问道:天天写这玩意,有啥作用.而我答道:能干事情多了,比如写个小游戏啥的! 当我码完字准备睡觉时:写不好别睡觉! 分析 如果用数据结构与算法造出东西来呢? 什么东西…
自学一门语言最重要的是要及时给自己反馈,那么经常写一些小程序培养语感很重要,写完可以总结一下程序中运用到了哪些零散的知识点. 本程序中运用到的知识点有: 1.输入输出函数 (input.print) 2.赋值语句 (=) 3.定义变量 (变量名的命名规范: 见名知意) 4.数据类型转换 (int) 5.导入模块 (import.random.os) 6.模块的方法调用 (.randint . .system) 7."while-else循环"与"if-else条件判断&quo…
自学一门语言最重要的是要及时给自己反馈,那么经常写一些小程序培养语感很重要,写完可以总结一下程序中运用到了哪些零散的知识点. 本程序中运用到的知识点有: 1.输入输出函数 (input.print) 2.赋值语句 (=) 3.定义变量 (变量名的命名规范: 见名知意) 4.数据类型转换 (int) 5.导入模块 (import.random.os) 6.模块的方法调用 (.randint . .system) 7."while-else循环"与"if-else条件判断&quo…
本文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,如有问题请及时联系我们以作处理 提到开心消消乐这款小游戏,相信大家都不陌生,其曾在 2015 年获得过玩家最喜爱的移动单机游戏奖,受欢迎程度可见一斑,本文我们使用 Python 来做个简单的消消乐小游戏. 实现 消消乐的构成主要包括三部分:游戏主体.计分器.计时器,下面来看一下具体实现. 先来看一下游戏所需 Python 库. import os import sys import time import pygame impo…
今年双十一,在当当网上买了这本书,很厚很厚的一本书,大概有将近1700页左右,的确是一个“大工程”, 关于这本书的学习,我想采用一种博客的方式进行,既是写给自己,也想分享给每一个对Python学习感兴趣的人 这是关于一个三十而立之年的男人,因为心中的执念,选择新的开始,踏上终身学习之路的故事:从Python学习开始 1.我为什么学习Python 近两年一直在关注编程语言,今年早些时候决定学习及进入“网络空间安全”领域,在学习网安的同时,也同时在考虑学习一门编程语言,于是看了很多介绍和信息,想了好…
JAVA自学笔记20 1.递归: 1)方法定义中定义中调用方法本身的现象 2)要有出口,否则就是死递归 次数不能太多.否则内存将溢出 构造方法不能递归使用 //斐波那契数列:1,1,2,3,5,8,13,21.34 public int Fibonacci(int n){ if(n==1||n==2){return 1;} return Fibonacci(n-1)+Fibonacci(n-2) } @例题1:遍历目录下指定后缀名结尾的文件名称 private static void getAl…
前言 前一阵发现一个不错的网站,都是一些用html5+css+js写的小游戏,于是打算学习一番,写下这个系列博客主要是为了加深理解,当然也有一些个人感悟,如果英文好可以直接Click Here. 概述 一般,小游戏都要关注两个问题:刷新和交互.因为游戏一般是动态的,所以需要不断刷新.JavaScript是单线程,如果用C语言写过贪吃蛇之类的小游戏,应该知道,单线程一般是挂起一个时间来达到动态效果.比如C语言的Sleep(),JS的setInterval()等.但是js还有一种更高性能的方法req…
<Linux内核设计与实现>课本第三章自学笔记 进程管理 By20135203齐岳 进程 进程:处于执行期的程序.包括代码段和打开的文件.挂起的信号.内核内部数据.处理器状态一个或多个具有内存映射的内存地址空间或执行线程等其他资源. 线程:是在进程中活动的对象.每个线程都有一个独立的程序计数器.进程栈和一组进程寄存器.内核调度的对象是线程而非进程.操作系统中进程提供两种虚拟机制:虚拟存储器和虚拟内存. 程序:本身并不是进程,进程是处于执行期的程序以及相关的资源的总称.不同的进程可以执行同一个程…