(1)首先我们在服务器端写个helloworld.thrift文件,如下所示: service HelloWorld{ string ping(1: string name), string getpng(), } (2)在服务器端编译helloworld.thrift编译helloworld.thrift文件,会产生服务器端和客户端相应语言的接口源码./usr/local/thrift/bin/thrift -r --gen py helloworld.thrift /usr/local/th…
本篇博客简单记录一下,eureka 服务端和 客户端的简单搭建. 目标: 1.完成单机 eureka server 和 eureka client 的搭建. 2.完成eureka server 的添加安全认证,即不能别人知道我们的eureka server地址就可以注册上去. 3.测试环境下,关闭eureka的自我保护 一.eureka server 端的搭建 1.引入依赖 <dependencies> <dependency> <groupId>org.springf…
一.简介 thrift是一个软件框架,用来进行可扩展且跨语言的服务的开发.它结合了功能强大的软件堆栈和代码生成引擎,以构建在 C++, Java, Python, PHP, Ruby, Erlang, Perl, Haskell, C#, Cocoa, JavaScript, Node.js, Smalltalk, and OCaml 这些编程语言间无缝结合的.高效的服务. 二.安装 1.下载地址 http://www.apache.org/dyn/closer.cgi?path=/thrift…
前言:随着.Net6的发布,Minimal API成了当下受人追捧的角儿.而这之前,程序之间通信效率的王者也许可以算得上是gRPC了.那么以下咱们先通过开发一个gRPC服务的教程,然后顺势而为,再接着比拼一下minimal api服务和gRPC服务在通信上的效率.以下,Enjoy: 1.创建一个gRPC服务项目.开发模板选项如下图所示. 2.新建项目MyFirstGRPCService,用来开发gRPC服务端使用. 3.选择.Net6 LTS版本. 4.初始项目,自动引用了包 Grpc.AspN…
http://www.wxzzz.com/1860.html Windows Communication Foundation(WCF)是由微软开发的一系列支持数据通信的应用程序框架,可以翻译为Windows 通讯开发平台.整合了原有的windows通讯的 .net Remoting,WebService,Socket的机制,并融合有HTTP和FTP的相关技术.是Windows平台上开发分布式应用最佳的实践方式. 今天带如何一步一步实现WCF服务端与客户端的开发及基础讲解. 一.在Visual…
原文: Java 断点下载(下载续传)服务端及客户端(Android)代码 - Stars-One的杂货小窝 最近在研究断点下载(下载续传)的功能,此功能需要服务端和客户端进行对接编写,本篇也是记录一下关于贴上关于实现服务端(Spring Boot)与客户端(Android)是如何实现下载续传功能 断点下载功能(下载续传)解释: 客户端由于突然性网络中断等原因,导致的下载失败,这个时候重新下载,可以继续从上次的地方进行下载,而不是重新下载 原理 首先,我们先说明了断点续传的功能,实际上的原理比较…
在前一篇的博客中,我使用Xfire1.x来开发了WebServies的服务端. 但是如果你访问Apache的官网,可以看到xfire已经被合并了. 最新的框架叫做CXF. Apache CXF = Celtix + XFire. CXF 继承了 Celtix 和 XFire 两大开源项目的精华, 提供了对 JAX-WS 全面的支持,并且提供了多种 Binding .DataBinding.Transport 以及各种 Format 的支持,并且可以根据实际项目的需要,采用代码优先(Code Fi…
写在前面的话 前面两节说了使用Java提供的包开发服务端和客户端,现在使用CXF来开发,CXF提供了两个类发而服务,一个是ServerFactoryBean,另一个是JaxWsServerFactoryBean,我们将分别使用这两个类发而一个简单的服务,并提供与JaxWsServerFactoryBean类发布的服务的客户端. JaxWsServerFactoryBean方式 服务接口 package com.wds.ws.server.cxf; import javax.jws.WebServ…
app开发中如何利用sessionId来实现服务端与客户端保持回话 这个问题太过于常见,也过于简单,以至于大部分开发者根本没有关注过这个问题,我根据和我沟通的开发者中,总结出来常用的方法有以下几种: (个人觉得不简单么) 一:服务端默认的session 这种方式最大的优点是服务端不用增加任何代码,但APP与网站不同,通常情况下,我们会希望APP的登陆状态能维持数天,甚至数月之久,大部分的服务端程序,都会在进程重启时或客户端多久不活动时,将session全部清空,致使状态丢失 二.在客户端记录登陆…
简介: 网络编程是个很有意思的事情,偶然翻出来很久之前刚开始看Socket的时候写的一个实例,贴出来吧 Unity中实现简单的Socket连接,c#中提供了丰富的API,直接上代码. 服务端代码: [csharp] view plain copyThread connectThread;//当前服务端监听子线程 public string address;//当前地址 public int port;//当前本地端口 TcpClient romoteClient;//远程客户端 // Use t…