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gamemakerstudio:room_speed和image_speed
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gamemakerstudio:room_speed和image_speed
room_speed是游戏步数,每秒多少步(步事件)image_speed是动画帧率room_speed变则整个游戏变慢image_speed变只是该object动画变慢 除了游戏全局加速减速,一般不改变room_speed 以上根据群里大神们的交流讨论总结,以下为我瞎想的,看看就好,若有错误请留言提示我更改. image_speed的速度是随着room_speed的速度的改变而改变,room_speed快则image_speed的基础速度越快否则反之. 或许gamemaker的内部实现里ima…
room_speed和image_speed
room_speed是游戏步数,每秒多少步(步事件)image_speed是动画帧率room_speed变则整个游戏变慢image_speed变只是该object动画变慢 除了游戏全局加速减速,一般不改变room_speed 以上根据群里大神们的交流讨论总结,以下为我瞎想的,看看就好,若有错误请留言提示我更改. image_speed的速度是随着room_speed的速度的改变而改变,room_speed快则image_speed的基础速度越快否则反之. 或许gamemaker的内部实现里ima…
gamemakerstudio:加载精灵
如果精灵图片不是单一图片(拥有子图)可以称它为长条图,当gamemakerstudio加载这类精灵图片时,我们给图片名字命名为*_strip列数.*,这样当加载图片时gamemakerstudio会自动帮我们逐帧剪切图片,但如果图片不只一行子图时,剪切的效果将不是我们想要的,这时我们使用精灵编辑器中的create from strip来手动指定剪切区域来加载长带图,或者使用其它图片处理工具进行处理后进行加载.…
gamemakerstudio:鼠标输入
标准鼠标输入常量: mb_left 按下鼠标左键 mb_middle 按下鼠标中键 (这可能不是在所有目标平台上都有效) mb_right 按下鼠标右键 mb_none 没有按下任何鼠标键 mb_any 按下任意一个鼠标键 以下功能用于控制标准鼠标输入常量: 变量: mouse_button:返回当前按下的鼠标按钮,保存了当前按下的鼠标按钮(鼠标常量中的任意一种). mouse_lastbutton:返回最后一次按下的鼠标按钮,保存鼠标最后一次的按键(鼠标常量中的任意…
gamemakerstudio:Sprite的原点
对于某些类型的游戏,例如飞行射击游戏或者顶视角的2D游戏,通常会直接选取图片的中心做为原点.但对于<冰杖秘闻>这样的 2D ARPG 来说,会更多的从三维场景的角度来选择原点,即选择物品底部平面的中心点来作为原点(尽管底部平面常常是不可见的,但我们需要想象到那个点的位置). 可参考:http://www.indienova.com/indie-game-development/gms-tutorial-3-the-settings-to-build-the-scenes-of-your-gam…