unity3d 本地数据存储】的更多相关文章

using UnityEngine; using System.Collections; //路径工具类 public class PathKit { /** 后缀常量字符 */ public const string SUFFIX = ".txt"; const string PREFIX="file://"; const string FORMAT=".unity3d"; public static string RESROOT=Applic…
Android本地数据存储复习 Android无论是应用层还是系统层都需要在本地保存一些数据,尤其在应用层中使用的就更为普遍,大体有这么几种:SharedPreference,file,sqlite数据库. SharedPreference 用于保存少量数据,如应用程序的各种配置信息.本质是一个Map对象,对应着key-value键值对. SharedPreference本身是一个接口,在代码中使用getSharedPreference获取实例,该实例提供"读"的方法.而"写…
使用NSUserDefaults来进行本地数据存储   NSUserDefaults适合存储轻量级的本地客户端数据,比如记住密码功能,要保存一个系统的用户名.密码.使用NSUserDefaults是首选.下次再登陆的时候就可以直接从NSUserDefaults里面读取上次登陆的信息.   一般来说本地存储数据我们还可以是用SQlite数据库,或者使用自己建立的plist文件什么的,但这还得自己显示创建文件,读取文件,很麻烦,而是用NSUserDefaults则不用管这些东西,就像读字符串一样,直…
最近工作中完成了项目的用户信息本地存储,查阅了一些本地存储加密方法等相关资料.期间发现了一个来自印度理工学院(IIT)的信息安全工程师的个人博客,写了大量有关iOS Application security的文章. 个人感觉写的还不错,实用性比较强,加之阅读难度不大,于是趁着工作日无聊之际,小翻译了一篇. 原文IOS Application Security Part 20 – Local Data Storage (NSUserDefaults, CoreData, Sqlite, Plist…
原文:Windows 8 应用开发 - 本地数据存储      在应用中通常会遇到用户主动或被动存储信息的情况,当应用关闭后这些数据仍然会存储在本地设备上,用户下次重新激活应用时会自动加载这些数据.下面将通过一个小实例演示如何把用户数据存储到本地,首先在Windows 8 应用中创建两个输入框:姓名.年龄. <StackPanel Grid.Row="1" Margin="120,30,0,0"> <StackPanel Orientation=&…
iOS开发技术分享(1)— iOS本地数据存储 前言: 我本是一名asp.net程序员,后来加入了iOS游戏开发队伍,到现在也有一年多的时间了.这一年来,每天都干到2.3点钟才睡觉,不为别的,只为了学多点东西.这段时间,什么都学,从C#到Objective-C,到C++,慢慢理解了编程真的不论语言,只要熟悉一种语言,想要上手另一门语言,真的是一件很简单的事情,用心者半个月即可上手工作(当然这里说的是可以上手,想要精通肯定是需要一定时间钻研的).我想说的是,只要你喜欢,程序员真的不是一份很苦逼的工…
本地数据存储解决方案以及cookie的坑 问题: cookie过长导致页面打开失败 背景: 在公司的项目中有一个需求是打开多个工单即在同一个页面中打开了多个tab(iframe),但是需要在刷新时只刷新当前页面仍然保留着多个iframe,现在刷新有两种方式,第一种是键盘中按F5或者ctrl+F5或者ctrl+R,第二种是点击浏览器的左上角进行刷新,点击F5时可以通过监听键盘的F5点击事件进行阻止默认刷新达到只刷新当前iframe,但是当用户点击浏览器的刷新后必须请求后端重新加载页面,所以这时需要…
版权声明:未经博主允许不得转载 补充 补充上一节,使用ListView是用来显示列表项的,使用ListView需要两个xml文件,一个是列表布局,一个是单个列表项的布局.如我们要在要显示系统所有app列表项时,需要左边appimage视图和右边文本视图. 一个是列表布局 all_app_list.xml <ListView android:id="@android:id/app_list" android:layout_width="match_parent"…
做游戏时常常须要的一个功能呢就是数据的保存了,比方游戏最高分.得到的金币数.物品的数量等等.cocos2d-html5使用了html5.所以html5的数据保存方法是对引擎可用的: html5本地数据存储是使用js对数据进行操作,html5 对数据的存储提供了两个方法: sessionStorage - 仅仅对本次会话保留数据 localStorage - 长时间保留数据 关于这个sessionStorage仅仅在浏览器打开进行会话时可用.在游戏中没有測试,使用方法是和localStorage方…
本地数据存储解决方案以及cookie的坑 问题: cookie过长导致页面打开失败 背景: 在公司的项目中有一个需求是打开多个工单即在同一个页面中打开了多个tab(iframe),但是需要在刷新时只刷新当前页面仍然保留着多个iframe,现在刷新有两种方式,第一种是键盘中按F5或者ctrl+F5或者ctrl+R,第二种是点击浏览器的左上角进行刷新,点击F5时可以通过监听键盘的F5点击事件进行阻止默认刷新达到只刷新当前iframe,但是当用户点击浏览器的刷新后必须请求后端重新加载页面,所以这时需要…
一:前言 在上一篇博客Android本地数据存储: Reservoir 博客中,我提到,除了Reservoir库,还可以采用ASimpleCache开源库,来实现本地数据存储.昨天并没有仔细的对比Reservoir和ASimpleCache有啥不同,而是直接选取了Reservoir来进行学习使用,今天休息,真好看下ASimpleCache是如何使用的,有啥特别之处. come on with me,let's study together. 二:认知ASimpleCache ASimpleCac…
一:前言 今天做项目,准备使用本地存储,把一些数据存在本地磁盘上,比如用户名.密码这样的.其实大家都知道,这种情况最常用的就是SharedPreferences了,我也不例外,脑子里第一个想到的就是用这个...后来转念一想,有没有啥开源的轻量级的库,可以更好的帮我完成这件事呢,于是求助了度娘,果不其然,被我找到了两个库,Reservoir和ASimpleCache. 原谅我没有过多的去比较这两个库,直接采用了Reservoir,去实现本地数据存储. 啥是Reservoir呢? 官方说,Reser…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; text-decoration: none; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: poin…
iOS常用的存储方式介绍 在iOS App开发过程中经常需要操作一些需要持续性保留的数据,比如用户对于App的相关设置.需要在本地缓存的数据等等.本文针对OC中经常使用的一下存储方式做了个整理. 常用的存储工具/方式: NSUserDefaults类 Plist文件 解归档 手动存放沙盒 // sqlite CoreData 第三方数据存储框架 1. NSUserDefaults 一般对于一些基本的用户设置,因为数据量很小,我们可以使用OC语言中的 NSUserDefaults类来进行处理.使用…
NSUserDefaults适合存储轻量级的本地数据,比如要保存一个登陆界面的数据,用户名.密码之类的,个人觉得使用NSUserDefaults是首选.下次再登陆的时候就可以直接从NSUserDefaults里面读取上次登陆的信息咯. 因为如果使用自己建立的plist文件什么的,还得自己显示创建文件,读取文件,很麻烦,而是用NSUserDefaults则不用管这些东西,就像读字符串一样,直接读取就可以了. NSUserDefaults支持的数据格式有:NSNumber(Integer.Float…
利用首选项.SQLite 和内部及外部内存 API 对于需要跨应用程序执行期间或生命期而维护重要信息的应用程序来说,能够在移动设备上本地存储数据是一种非常关键的功能.作为一名开发人员,您经常需要存储诸如用户首选项或应用程序配置之类的信息.您还必须根据一些特征(比如访问可见性)决定是否需要涉及内部或外部存储器,或者是否需要处理更复杂的.结构化的数据类型.跟随本文学习 Android 数据存储 API,具体来讲就是首选项.SQLite 和内部及外部内存 API. http://www.ibm.com…
HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法: localStorage - 没有时间限制的数据存储 sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储 cookie与webStorage的对比: cookie的缺陷是非常明显的 1. 数据大小:作为存储容器,cookie的大小限制在4KB左右这是非常坑爹的,尤其对于现在复杂的业务逻辑需求,4KB的容量除了存储一些配置字段还简单单值信息,对于绝大部分开发者来说真的不知指望什么了. 2. 安全性问题:由于在HTTP请求中的co…
UserDefaults适合轻量级的本地客户端存储,存储一个值,新值可以覆盖旧值,可以重复存储,也可以存储一次,然后直接从UserDefaults里面读取上次存储的信息,很方便,用的时候,宏定义下,直接调用! 轻量级数据库的话,移动端一般使用SQlite数据库,也是一款轻量级的适合移动端设备的数据库,具体可以参考我以前写的关于SQlite的博客,当然了UserDefaults根本不用管这些东西,直接就想读取字符串一样,直接读取就可以了! UserDefaults支持的数据格式也很多:有:Int,…
2014-05-04更新 SqliteDatabase.cs这个文件的初始方法有问题,具体是如果指定URL已经存在了DB文件,就不会重新覆盖DB文件. 这导致我们修改之后的DB文件无法产生效果. 本人的解决办法是在游戏启动的界面,通过对比本地的Resources目录下的文件A,和玩家核心数据B里面的数据库版本号, 如果A>B,则判定本地的DB文件版本较老,需要更新. 具体代码请到目录SQLite篇下下载 2014-04-30更新 剔除了使用网络上烂大街的SQLite使用方法(原因android下…
在前几篇文章中,我们使用service worker一步步优化了我们的页面,现在我们学习使用我们之前的indexedDB, 来缓存我们的ajax请求,第一次访问页面的时候,我们请求ajax,当我们继续刷新页面的时候,我们从缓存里面去读取该json数据,想要了解indexedDB,请看这篇文章.我们下面的demo项目是建立在我们第三篇文章的基础之上再进行的,想了解之前的文章,请点击这里. 我们还是按照我们之前的思路来做,首先我们先看看我们整个项目的架构如下: |----- 项目 | |--- pu…
在前几篇文章中,我们使用service worker一步步优化了我们的页面,现在我们学习使用我们之前的indexedDB, 来缓存我们的ajax请求,第一次访问页面的时候,我们请求ajax,当我们继续刷新页面的时候,我们从缓存里面去读取该json数据,想要了解indexedDB,请看这篇文章.我们下面的demo项目是建立在我们第三篇文章的基础之上再进行的,想了解之前的文章,请点击这里. 我们还是按照我们之前的思路来做,首先我们先看看我们整个项目的架构如下: |----- 项目 | |--- pu…
JavaScript中本地存储数据常用的,且兼容性较好的有两种方式,cookie和Storage.另外还可以使用location.hash临时存储少量关键信息. 一    location.hash location.hash可以记录当前页面的状态,保存或分享当前页的url,再次打开该url时,网页还是保存(分享)时的状态. 如果要使用location.hash来存储状态数据,那么我们首先应该了解URL的大小限制. 虽然HTTP协议的RFC规范并没有详细规定URL的最大字符长度限制,但实际上,在…
看到一篇不错的文章,推荐给大家!!! 应用沙盒 1)每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离.应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒 2)应用沙盒的文件系统目录,如下图所示(假设应用的名称叫Layer) 应用沙盒的文件系统目录 3)应用沙盒结构分析 应用程序包:(上图中的Layer)包含了所有的资源文件和可执行文件 Documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录.例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录…
连接上一篇文章http://www.cnblogs.com/FBiOSBlog/p/5819418.html. 上一篇文章介绍了OC内部一些方法进行数据的本地存储,其中包括 NSUser类.Plist文件.解归档.手动沙盒存储.这里将继续介绍其他的存储方式.本文主针对Sqlite的存储做一点介绍. 不管是CoreData还是大部分其他的第三方DB,因为数据的轻量级,都是基于sqlite实现存储的.目前使用的主流是sqlite3,为了帮助更好的理解(我自己也在初学 阶段),我们先从最基本的数据操作…
浏览器本地存储主要使用的是sessionStorage和localStorage.两者都支持,sessionStorage保存的是浏览器和服务器的一次对话信息,只在一次回话中有效.当在新标签页或新窗口打开时,数据就无法使用:localStorage的持续范围超过当前会话,浏览器关闭再打开时,数据依然有效,具体含义解释可参考 https://segmentfault.com/a/1190000002701423因为都使用的是键值对模式存储,所以如果存储对象,首先将对象转换成JSON字符再存储 //…
NSUserDefaults适合存储轻量级的本地客户端数据,比如记住密码功能,要保存一个系统的用户名.密码.使用NSUserDefaults是首选.下次再登陆的时候就可以直接从NSUserDefaults里面读取上次登陆的信息. 一般来说本地存储数据我们还可以是用SQlite数据库,或者使用自己建立的plist文件什么的,但这还得自己显示创建文件,读取文件,很麻烦,而是用NSUserDefaults则不用管这些东西,就像读字符串一样,直接读取就可以了. NSUserDefaults支持的数据格式…
1.定义服务 //=========本地存储数据服务============ app.factory('locals', ['$window', function ($window) { return { //存储单个属性 set: function (key, value) { $window.localStorage[key] = value; }, //读取单个属性 get: function (key, defaultValue) { return $window.localStorag…
//本地存储数据===================================.factory('locals',['$window',function($window){ return{ //存储单个属性 set :function(key,value){ $window.localStorage[key]=value; }, //读取单个属性 get:function(key,defaultValue){ return $window.localStorage[key] || def…
定义工厂模式 factory  本地存储数据服务 app.factory('locals', ['$window', function ($window) { return { //存储单个属性 set: function (key, value) { $window.localStorage[key] = value; }, //读取单个属性 get: function (key, defaultValue) { return $window.localStorage[key] || defa…
下面介绍几种 Unity本地记录存储的实现方式. 第一种 Unity自身提供的 PlayerPrefs //保存数据 PlayerPrefs.SetString("Name",mName); PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge); PlayerPrefs.SetFloat("Grade",mGrade) //读取数据 mName=PlayerPrefs.GetString("Name","De…