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一.状态图(Statechart Diagram):用来描述一个特定的对象所有可能的状态,以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移和变化. 一个机器的状态图: TIP:在需求分析和系统设计时都可以使用. 二.状态图的要素: 开始状态.状态.事件.转移.结束状态 三.历史状态…
前言         UML由动态图和静态图组成,状态图就是属于动态图中较为重要的一张图. 定义         用来描述一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移. 目的         研究类.角色.子系统.或组件的复杂行为. 组成元素 状态 定义:指在对象的生命周期中的某个条件或者状况,在此期间对象将满足某些条件.执行某些活动活活等待某些事件. 表示方法:圆角矩形.初态和终态(Initial and Final States):初态用实心圆点表示,终态用圆形内嵌…
 状态图目录: 一.状态图简介(Brief introduction) 二.状态图元素(State Diagram Elements) 1.状态(States) 2.转移(Transitions) 3.动作(State Actions) 4.自身转移(Self-Transitions) 5.组合状态(Compound States) 6.进入节点(Entry Point) 7.退出节点(Exit Point) 8.历史状态(History States) 9.并发区域(Concurrent Re…
[UML]UML系列——状态机图statechart diagram 系列文章 [UML]UML系列——用例图Use Case [UML]UML系列——用例图中的各种关系(include.extend) [UML]UML系列——类图Class [UML]UML系列——类图class的关联关系(聚合.组合) [UML]UML系列——类图class的依赖关系 [UML]UML系列——类图class的泛化关系 [UML]UML系列——类图class的实现关系Realization [UML]UML系列…
一.概念: 状态图用来描述一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移. 二.状态图的基本元素: 1.状态(State):指在对象的生命期中满足某些条件.执行某些活动或等待某些事件时的一个条件或状态. 2.转移:两个状态之间的一种关系,表示对象将在第一个状态中执行一定的动作,并在某个特定事件发生而某个特定的条件满足时进入第二个状态. 3.起点: 4.终点: 起点和终点可以参考活动图的总结,这里不再叙述. 三.状态图和活动图的区别: 状态图侧重从行为的结果来描述(状态)…
系列文章 [UML]UML系列——用例图Use Case [UML]UML系列——用例图中的各种关系(include.extend) [UML]UML系列——类图Class [UML]UML系列——类图class的关联关系(聚合.组合) [UML]UML系列——类图class的依赖关系 [UML]UML系列——类图class的泛化关系 [UML]UML系列——类图class的实现关系Realization [UML]UML系列——包图Package [UML]UML系列——活动图activity…
​用例图.顺序图.状态图.类图.包图.协作图 面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回…
UML状态图和活动图 统一建模语言UML(Unified Modeling Language)是非专利的第三代建模和规约语言.UML是一种开放的方法,用于说明.可视化.构建和编写一个正在开发的.面向对象的.软件密集系统的制品的开放方法.UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效. UML定义了5类,10种模型图: 1.用例图:从用户角度描述系统功能,并指各功能的操作者.2.静态图:包括类图,包图,对象图.   类图:描述系统中…
面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子…
面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子…