【Thinking in Java-CHAPTER 3】操作符】的更多相关文章

操作符用于接受一个或多个参数,并生成一个新的值.加号和一元的正号(+).减号和一元的负号(一).乘号(*).除号(/)以及赋值号(=)的用法和大多数编程语言都类似. 操作符作用于操作数,生成一个新值.另外,有些操作符可能会改变操作数自身的值,这被称为"副作用'.那些能改变其操作数的操作符,最普遍的用途就是用来产生副作用;但要记住,使用此类操作符生成的值,与使用没有副作用的操作符生成的值,没有什么区别.几乎是所有的操作符都只能操作"基本类型".,但"=".&…
遇到的详细问题: a[0]="11"; a[1]="2223"; a[2]="333"; sta.executeUpdate("insert into 表1(longitude,latitude,[time]) values("+a[0]+","+a[1]+","+a[2]+")");正常运行,未出错 a[0]="1s1"; a[1]="…
操作符介绍 java语言操作符 1.赋值操作符  = 2.计算操作符   + .- (减.负号).*(乘)./(除) 3.递增递减     --(递减).++(递增) 4.关系操作符    ==.!=.equals() 5.逻辑操作符   ! .&& .|| .& .| 赋值操作符 赋值操作符,顾名思义就是把一个值覆盖一个变量,在java程序中,通常是等号 (=) 右边的是内容,左边的承接内容的变量 public class CaozuofuFuzhi { public stati…
Java中的"=="和equals方法究竟有什么区别? 1.==操作符 "=="操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能用==操作符. 如果一个变量指向的数据是对象类型的,那么,这时候涉及了两块内存,对象本身占用一块内存(堆内存),变量也占用一块内存,例如: Objet obj = new Object(); 变量obj是一个内存,new Object()是另一…
From Thinking in Java 4th Edition String对象是不可变的.String类中每一个看起来会修改String值的方法,实际上都是创建了一个全新的String对象,以包含修改后的字符串内容.而最初的String对象则丝毫未动: import static net.mindview.util.Print.*; public class Immutable { public static String upcase(String s) { return s.toUpp…
基本与C#相同,因C#从Java学的   如操作符     对象的Equals方法,比较两个对象的内容是否相等.     ==是比较是否引用同一对象.…
基本规则 “==”操作符的使用需要分成两种情况 判值类型相等 这一点很好理解,两个值类型代表的数值相等,则“==”表达式返回true “==”可以用与不同值类型的比较,语言会自动进行类型转换 判引用类型相等 对于引用类型,“==”比较的是引用地址.对于两个相同类型的引用变量来说,如果他们指向同一个对象,则“==”返回true:如果指向不同的对象,即使对象的内容相等,“==”也会返回false "=="不能用在不同类型的引用类型上,编译报错,但两个类型之间有继承关系时可以(子类和父类在“…
只要是会java的都知道++和—操作符的用法,如 int i = 1; int j = i++; int k = ++i; 结果i为3,j为1,k为3. 那如下代码: int j = 0; for (int i = 0; i < 100; i++) { j = j++; } System.out.println(j); 输出结果又是多少呢?100?0? 正确答案是0.为什么呢? 要想搞明白这个问题,那来看看这段代码生成的字节码: 0:   iconst_0 1:   istore_1 2:   …
Java底层都是使用操作符来操作Java中的数据 常见的操作符:+.-.*./.= 优先级: 当一个表达式存在多个操作符时,操作符的优先级决定了计算顺序,这点在我们刚开始学习数学的时候就会了解到 如果一个字符串后面有个+,在后面有非String类型的元素,会自动转换为String 关系运算符:> < <= >= == != 基本数据类型通过==进行比较,其包装类需要用equals进行比较 Integer a = new Integer(2); Integer b = new Int…
若String后接一‘+’运算符,其后元素自动转化为String类型 注意:若对对象赋值另一对象,操作对应的是引用,如c=d,则c和d都指向原来d指向的对象 生成随机数:Random rand=new Random(47);(这里47表示随机数种子) int j=rand.nextInt(100)+1:(j等于1~100之间任意整数) nextFloat随机浮点数,nextLong随机长整数,nextDouble随机双精度数 比较对象内容是否相同:使用equals(),例如:obj1.equal…