D3D9 浮点精度的问题】的更多相关文章

最近在对我们的渲染引擎进行优化的时候,发现一个奇怪的现象,因为我们做了Pre-Z(把比较大的物体先绘制一遍,这个时候关闭颜色写,只开启深度测试和写入,目的是为了减少后面一些不可见像素的计算.),面在绘制另外一遍的时候(这一遍我们是把相同的进行了合批处理,采用硬件实例化技术(Hardware instancing)),会发现某些像素会闪烁,这个就说明了两次计算的深度并不一样才导致了闪烁的问题,知道了问题出现的原因,那就开始查找. 一开始主要有以下几个猜测: 1.可能是在把世界位置传给GPU时精度丢…
常见的浮点类型有fp16,fp32,bf16,tf32,fp24,pxr24,ef32,能表达的数据范围主要看exponent,精度主要看fraction. 可以看出表达的数据范围看fp32,bf16,tf32,pxr24和ef32都是一样的,因为大家能表达的都是-2254~2255这个大概范围.fp24到表达范围比上面这些小,是-2126~2127 从精度上看fp32>pxr24>ef32>tf32>bf16,燧原的ef32都精度比Nvidia的fp32的精度多了一位,但都显著优…
PHP中的浮点数 精度 在PHP中,浮点数的字长和平台相关,通常最大值是 1.8e308 并具有 14 位十进制数字的精度(64 位 IEEE 格式). 浮点数的精度有限.尽管取决于系统,PHP 通常使用 IEEE 754 双精度格式,则由于取整而导致的最大相对误差为 1.11e-16.非基本数学运算可能会给出更大误差,并且要考虑到进行复合运算时的误差传递. 此外,以十进制能够精确表示的有理数如 0.1 或 0.7,无论有多少尾数都不能被内部所使用的二进制精确表示,因此不能在不丢失一点点精度的情…
1.先看下图: 2.为什么呢? 3.其实最早自己见过这样的情况,因为不懂得其中的真正道理,每次都是“猜”,结果就可想而知了. ==========原因========== 4.在控制台出现这样的情况在于js使用了IEEE754二进制浮点数算数标准===>浮点运算,有精度误差几乎所有语言都有,牵扯到二进制运算. 5.可以参考参考这个: 1)https://blog.csdn.net/u012362458/article/details/77884303: 2)https://github.com/…
js中进行浮点数运算时容易出现精度问题 1) 除法函数 //说明:javascript的除法结果会有误差,在两个浮点数相除的时候会比较明显.这个函数返回较为精确的除法结果. //调用:accDiv(arg1,arg2) //返回值:arg1除以arg2的精确结果 function accDiv(arg1,arg2){     var t1=0,t2=0,r1,r2;     try{t1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){} …
double 没有问题, Single有问题 '0.7' 0.69999999999999996 Single; // 4 byte real Double; // 8 byte real…
使用php+ - * /计算浮点数的时候,可能会遇到一些计算结果错误的问题,如下: <?php echo intval(0.58 * 100); //输出57 解决办法 <?php echo bcmul(0.58, 100); //输出58 ● php提供了BC高精确度函数库处理此问题 ● bcadd — 将两个高精度数字相加 ● bcsub — 将两个高精度数字相减 ● bcmul — 将两个高精度数字相乘 ● bcdiv — 将两个高精度数字相除 ● bccomp — 比较两个高精度数字,…
在 Microsoft? SQL Server? 中,每个列.局部变量.表达式和参数都有一个相关的数据类型,这是指定对象可持有的数据类型(整型.字符.money 等等)的特性. SQL Server 提供系统数据类型集,定义了可与 SQL Server 一起使用的所有数据类型.下面列出系统提供的数据类型集. 可以定义用户定义的数据类型,其是系统提供的数据类型的别名.有关用户定义的数据类型的更多信息,请参见 sp_addtype 和创建用户定义的数据类型. 当两个具有不同数据类型.排序规则.精度.…
使用Intel编译器获得一致的浮点数值计算结果大多数十进制的浮点数, 用二进制表示时不是完全一致的; 与此同时, 大多数与浮点数值相关的计算结果, 存在着固有的不确定性.通常, 编写浮点计算应用软件希望达到如下的目标:  - 准确性:     意味着该产品产生的计算结果,应当"接近"于实际计算的结果; 评判的标准是误差值, 有时候也采用最后几位("units in the last place", ulp)  - 可复制性:    意味着该产品始终产生一致的结果, …
Animation是Unity中的动画文件,主要内容由一个个关键帧数据构成.通过将Unity的资源序列化方式调整为Text,就可以以文本方式查看动画文件.通过菜单项Edit -> Project Settings -> Editor打开Editor Settings窗口,就可以设置资源序列化方式: 下图展示了我对一个Cube制作的动画,动画中包含了若干个关键帧,调整了Cube的坐标位置和旋转方向: 以文本方式打开动画文件,部分内容如下: 动画文件的序列化格式不在我们的讨论范围内,本文我们主要讨…