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一些js小题,掌握这些对于一些常见的面试.笔试题应该很有帮助: var a=10; function aa(){ alert(a); } function bb(){ aa(); } bb();//10 因为bb函数调用aa时,程序在执行aa,执行aa时只能找到全局中的a:10 当函数中声明变量不加var时则为全局变量: function test(){ var a=b=10; } test(); //切记:一定要执行 alert(b);//全局 10 alert(a);//报错,因为定义在函数…
一道小题引发的深思 今天无意中看到一个js笔试题,不由得想起初学js那会被各种题目狂虐的心酸,虽说现在也会被笔试题所虐,但毕竟比之前好了很多,下面就是我的个人理解,欢迎拍砖.指正: var x = 1; function printx(){ console.log(x); } function show(f){ var x = 2; (function(){ f(); })() } show(printx); //1 结果后台会打印1,而不是2.这有些不合常理,因为很多人会错误的认为:函数sho…
前面说了说了js的相关知识,基本上除了语法外,把项目常用的知识做了一个梳理,现在说下js的其它方面的知识,这些知识不成体系,属于不理解对于一般开发没什么太多影响,但如果理解清楚,可以更好去开发. js解析引擎: 引擎的定义: 什么是js解析引擎?简单的说是就能够读懂javascript代码的的平台,如你写一段代码 var a=1;var b=1;var c=a+b;引擎做的事情就这一段代码执行成我们想要的结果,这就是引擎要做的事情. 上面据说的和C/C中的编译过程很像,但是js和C/C有所不同,…
JS编程题练习 1. 两个数组合并成一个数组排序返回 先依次比较两个数组,按照小的就传入新的数组.当这次比较完之后可能有一个数组的长度很长,留下一些数组,然后在新数组的末尾插入即可. functiongetRes(arr1, arr2){ var len1 = arr1.length, len2 = arr2.length, i = 0, j = 0, k = 0, res = new Array(len1+len2); while(i < len1 && j <len2){…
/** * 判断是否包含字符串某字符串 * @param {[type]} str [被检测的字符串] * @param {[type]} substr [检测是否含有的字符串] * @return {Boolean} [ture,false] */function isContains(str,substr) { return new RegExp(substr).test(str);} /** 获取选择文件的数目.大小 */ <input type="file" multip…
http://www.cnblogs.com/Raywang80s/archive/2012/12/06/2804459.html [转载]Js小技巧||给input type="password"的输入框赋默认值   直接给 input type="password"的输入框赋值不行,由于安全因素,不允许对密码框赋默认值,只能通过键盘的方式输入值.而又要在密码框显示*密码,换个思路使用简单的js脚本即可实现这个效果. <input type="pa…
leecode可以用js刷题了,我大js越来越被认可了是吧.但是刷题中会因为忽略js的一些特性掉入坑里.我这里总结一下我掉过的坑. 坑1:js中数组对象是引用对象 js中除了object还有数组对象也是引用对象,这点常常被忽视,所以在递归的时候传递数组要用arr.slice(0)这样复制一个一样的新数组,不然会出现你传入的数组会被同级的递归改变,结果就不对了. 所以只要数组复制的地方最好都要这么写,除非你真的想引用.而且注意是slice不是splice这两个方法差别很大,你如果用splice(0…
React.js 小书 Github 关于作者 这是一本关于 React.js 的小书. 因为工作中一直在使用 React.js,也一直以来想总结一下自己关于 React.js 的一些知识.经验.于是把一些想法慢慢整理书写下来,做成一本开源.免费.专业.简单的入门级别的小书,提供给社区.希望能够帮助到更多 React.js 刚入门朋友. 由于水平有限,编写的过程难免会有诸多错误,也希望大家在看的过程中发现了问题,可以在 Github 上给该项目发 Pull Request.衷心希望可以有更多的人…
今天看了python部落翻译的一篇<一道python类的小题>文章,感觉挺有启发性,记录下来: print('A') class Person(object): print('B') def __int__(self,name): print('C') self.name = name print('D') print('E') p1= Person('name1') p2 = Person('name2') 输出结果: A B D E C C 这里首先需要理解是,一.python程序的运行规…
花了大概一天左右的功夫实现了一个js小游戏的基本功能,类似于“雷电”那样的小游戏,实现了随即怪物发生器,碰撞检测,运动等等都实现了,下一个功能是子弹轨迹,还有其他一些扩展功能,没有用库,也没有用webGl之类的,单纯的逻辑+对DOM的操作,算是一次试手吧,之所以没有继续去完善,是因为想要整合一下,各个模块要更清晰,大体的设计是按MVC来的,但是对控制器那一块还不满意,设计过程中比较得意的是碰撞检测吧,因为我用了一个数组来维护怪物的生灭,怪物产生则数组push,怪物消失则用splice来从数组中删…