Leap提供了SDK.但是整合有很多的问题,写博客记录一下: 写一个类:SampleListener.cpp以及头文件SampleListener.h. 这里主要碰到的问题是找不到以及冲突问题: 这里最关键的是用的不能写using namespace Lead.必须写Lead::这种形式. 代码如下: #include <iostream> #include <cstring> #include "Leap.h" //using namespace Leap;…
[题外话] Eyelink眼动仪是SR Research推出的一款眼动仪,很多高校都在使用其做实验.其官方提供了COM的接口,所以支持COM接口的开发平台都可以开发使用.官方甚至提供了一个C#的样例供参考,不过这个样例相比起其他的VC++的样例而言功能过于简单,程序本身也比较乱,再加上国内关于EyeLink的资料又比较少,所以这里我简要写下我使用EyeLink眼动仪的开发框架,方便大家开发. 本文地址:http://www.cnblogs.com/mayswind/p/3417211.html…
原文:与众不同 windows phone (25) - Input(输入)之捕获 UIElement 之外的触控操作, Silverlight 方式捕获手势操作, XNA 方式捕获手势操作, 多点触控 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (25) - Input(输入)之捕获 UIElement 之外的触控操作, Silverlight 方式捕获手势操作, XNA 方式捕获手势操作, 多点触控 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (s…
// called when the recognition of one of gestureRecognizer or otherGestureRecognizer would be blocked by the other // return YES to allow both to recognize simultaneously. the default implementation returns NO (by default no two gestures can be recog…
当在一个viewController中添加了scrollView或者tableView的时候,贴边侧滑返回的时候会首先触发滚动而失效,要解决这个问题,需要通过requireGestureRecognizerToFail()方法来解决,代码如下: NSArray *gestureArray = self.navigationController.view.gestureRecognizers; // 当是侧滑手势的时候设置scrollview需要此手势失效即可 for (UIGestureReco…
转自:iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用 关于手势的一篇很好的帖子,转载过来免得丢失.你可能最感兴趣的是手势间的互斥处理,那么就搜索 4.手势间的互斥处理. 一.引言 在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,我们可以轻松的创建出各种手势应用于app中.关于UIGestureRecognizer类,是对iOS中的事件传递机制面向应用的封装,将手势消息的传递抽象为了对象.有关消息传递的一些讨论,在前面…
前言: 工作中,有使用过乐动ld06款激光雷达,此款雷达将常规雷达的转动的电机部分内置于自己的保护罩内,减少了雷达本身转动积灰等其他外界影响,探测半径是12m,是一款不错的雷达. 不过今天的主要内容不是介绍该雷达的性能,而是分享我在使用该雷达过程中,在进行项目开发中,发现一个在官方SDK中隐藏的问题,这个问题,在使用过程中,导致了进程的崩溃. terminate called after throwing an instance of 'std::bad_alloc' what(): std::…
 (转载请注明出处) 使用SDK: Kinect for Windows SDK v2.0 public preview1409 同前面,由于SDK未完毕,不附上函数/方法/接口的超链接. 这次最终是新的东西了.是"手势帧",只是原名是"可视化手势构建器"(Visual Gesture Builder)帧,是 SDK 2.0自带的手势解决方式.只是,假设您认为微软写得不可靠.甚至垃圾.您能够尝试自己写个.笔者在 提供的范例中.写了个简单的样子(几十行而已,不要期…
以下转自: http://blog.csdn.net/qq1175421841/article/details/50312565 像点击(clicks)是GUI平台的核心,轻点(taps)是触摸平台的核心那样,手势(gestures)是Kinect应用程序的核心.和图形用户界面中的数字交互不同,手势是现实生活中存在的动作.如果没有电脑我们就不需要鼠标,但是没了Kinect,手势依然存在.从另一方面讲,手势是日常生活中人与人之间相互交流的一部分.手势能够增强演讲的说服力,能够用来强调和传递情感.像…
1 编写目的 预期读者: 有视频编辑开发经验或者无经验的,打算或者正在使用"锐动IOS版RDVECore"的相关工程师. iOS软件工程师. 产品经理. QA 2 名词解释 分辨率:用于计算机视频处理的图像,以水平和垂直方向上所能显示的像素数来表示分辨率.常见视频分辨率的有1080P即1920x1080,720P即1080x720,640x480等. 帧率:每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数. 码率: 数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的…