windows 编程中的常见bug】的更多相关文章

错误 1 :   error LNK2001: 无法解析的外部符号 _WTSQueryUserToken@8 解决办法:   ——>查看链接器->输入->附加依赖项,依照debug模式下修改(修改附加依赖项中多余的lib,确保依赖的Lib) error LNK2001:无法解析的外部符号 WinMain 解决办法: 错误 2: error LNK1181: 无法打开输入文件“WinKillHook.lib” 解决办法:   ——>链接器中的输入选项->去掉该Lib 原因:该工…
Windows编程中UNICODE和_UNICODE定义问题 先转一篇文章: 初学Windows SDK编程时碰到过这个问题,相信很多初学Windows编程的人也都碰到过,后来慢慢搞明白些了,但有时别人问到自己也说不太 清楚.今天借此机会,我也好好整理一下自已的思路,用下面这篇文章详细点地解释下这个问题,希望能帮助到有此疑问的朋友. UNICODE和_UNICODE并不是在头文件中"定义"的,而是程序员通过以下方法之一定义的: 1.用代码定义的,就像你上面的一样: 2.编译选项中指定.…
在Windows编程中,很容易见到这些数据类型:LPSTR,LPTSTR,LPCTSTR... 像很多童鞋一样,当初在学Windows编程的时候,对着些数据类型真的是丈二和尚,摸不着头脑,长时间不用就会想不起来.所以,下面就对此做一个总结. 首先,先来看一下ASCII编码和UNICODE编码的区别.下面是<Windows 程序设计>一书中对Unicode编码的说明: 简单地说,Unicode扩展自ASCII字符集.在严格的ASCII中,每个字符用7位表示,或者计算机上普遍使用的每字符有8位宽:…
R语言编程中的常见错误有一些错误是R的初学者和经验丰富的R程序员都可能常犯的.如果程序出错了,请检查以下几方面. 使用了错误的大小写.help().Help()和HELP()是三个不同的函数(只有第一个是正确的). 忘记使用必要的引号.install.packages("gclus")能够正常执行,然而Install.packages(gclus)将会报错. 在函数调用时忘记使用括号.例如,要使用help()而非help.即使函数无需参数,仍需加上(). 在Windows上,路…
windows编程中文件操作有以下几种常见方法:1.C语言中文件操作.2.C++语言中的文件操作.3.Win32 API函数文件操作.4.MFC CFile类文件操作.5.MFC CFileDialog类的文件操作.6.注册表文件操作. 下面我来详细说明一下各种文件操作方法:1. C语言中文件操作.需要包含的头文件STDIO.H 写入文件: FILE *pfile=fopen("C.txt","w");//以写的方式打开C.txt文件. fwrite("W…
Windows编程中的若干难点 让编程改变世界 Change the world by program 一个窗口的生与死 我记得有童鞋会问:如果我的程序需要在关闭前让用户判断是否确定要关闭窗口,我应该响应哪个消息呢?响应WM_DESTROY消息吗? ..... 此处省略N多内容,具体请看视频讲解 ...... 究竟是谁调用了谁 在传统的C语言中,我们需要程序实现什么功能,我们就去直接调用相应的函数来完成.例如需要打开文件,那么我会调用fopen函数,需要打印到显示器,我们调用printf函数.…
IE6中CSS常见BUG全集及解决方案 IE6双倍边距bug 当页面内有多个连续浮动时,如本页的图标列表是采用左浮动,此时设置li的左侧margin值时,在最左侧呈现双倍情况.如外边距设置为10px, 而左侧则呈现出20px,解决它的方法是在浮动元素上加上display:inline;的样式,这样就可避免双倍边距bug. 3像素问题及解决办法 当使用float浮动容器后,在IE6下会产生3px的空隙,有意思的是右侧容器没设置高度时3px在右侧容器内部,当设定高度后又跑到容器的左侧了,所以对布局精…
在windows编程中,有许多奇怪的数据类型,初学者不知道这些代表什么,下面就把一些数据类型列出如下: ATOM 原子(原子表中的一个字符串的参考) BOOL 布尔变量 BOOLEAN 布尔变量 BYTE 字节(8位) CCHAR Windows字符 CHAR Windows字符 COLORREF 红.绿.蓝(RGB)彩色值(32位) Const 变量,该变量的值在执行期间保持为常量 CRITICAL_SECTION 临界段对象 CTRYID 国名标识符 DLGPROC 指向一个对话框过程的指针…
Windows编程中常常涉及到的一个问题是字符串之间的转换,开发过程总是遇到编译器提示无法格式转换的问题.于是自己总结了几种解决的方法. 1.通过T2W转换宏 char* szStr = "balabala"; CString str = CString(szStr); USES_CONVERSION;    LPCWSTR wszClassName = new WCHAR[str.GetLength()+1];    wcscpy((LPTSTR)wszClassName,T2W((…
资源在Windows编程中的应用 资源 加速键.位图.光标.对话框.菜单.字符串.工具条 1.菜单的创建 菜单由以下组成部分: (1)窗口主菜单条 (2)下拉式菜单框 (3)菜单项热键标识 (4)菜单项加速键标识 (5)菜单项分隔线 1)定义菜单 menuID MENU [,载入特性选项] { 菜单项列表 } menulD:menulD是菜单资源名,用以标识特定的菜单,应用程序通过菜单资源名加载指定菜单,它可以是一个字符串,也可以是1-6535之间的任何一个整数. MENU关键字:同来标识资源的…
开发前端的同学一定都知道,IE6是兼容BUG最多的浏览器,它不支持PNG alpha通道暂且不论.其文档的解析理解规范也引起了诸多恼人的BUG,有时甚至让人感到绝望.本文主要讲解一些比较容易遇到的IE6BUG,以及解决的办法. 一.IE6双倍边距bug 当页面上的元素使用float浮动时,不管是向左还是向右浮动;只要该元素带有margin像素都会使该值乘以2,例如“margin-left:10px” 在IE6中,该值就会被解析为20px.想要解决这个BUG就需要在该元素中加入display:in…
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数.如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数.回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应. Windows SDK中回调函数处处可见,MFC中使用回调函数要比纯Window SDK或C#,VB.net中麻烦许多,笔者想借这篇文章来总结MFC中回调函数的使用. 本文以回调函数EnumWindows为例,介绍如何在MFC中使用…
今天的样式调的纠结,一会这边一会那么把jquery博客折腾的头大,浏览器兼容性.晚上闲着收集一些常见IE6中的BUG 3像素问题及解决办法 当使用float浮动容器后,在IE6下会产生3px的空隙,有意思的是右侧容器没设置高度时3px在右侧容器内部,当设定高度后又跑到容器的左侧了,所以对布局精度要求高. 当子元素浮动且未知高度时,怎么使父容器适应子元素的高度? 这种情况可在父窗口加上 overflow:auto;zoom:1;这两个样式属性,overflow:auto;是让父容器来自适应内部容器…
一般会出现如下两种情况 1.WinMain函数中,最后阶段接收消息队列循环中,调用的GetMessage函数参数提供错误 如: while (GetMessage(&msg,hwnd, 0, 0))       {         TranslateMessage(&msg);         DispatchMessage(&msg);     } 这个错误往往是由于程序员疏忽大意造成的,个别编译器使用时会有自动补全(提示)功能,会提示GetMessage函数的第二个参数是一个H…
经常我们在用JS辛苦写完一个拖动效果之后 ,发现有各种无法用JS解决的BUG.比如拖动时DOM元素中的内容会变蓝,鼠标的指示会变为一个小+号,或disable的样式,通常这种情况一发生,我们的拖动效果就要出BUG了.原因 是我们没有给拖动的DOM元素加上一个不允许被选中的样式: -moz-user-select:none; -webkit-user-select:none; -ms-user-select:none 如果是IE9以下的浏览器,得在JS中加入: yourelement.onsele…
摘要: 本文主要对Windows内存管理中的堆管理技术进行讨论,并简要介绍了堆的创建.内存块的分配与再分配.堆的撤销以及new和delete操作符的使用等内容. 关键词: 堆:堆管理 1 引言 在大多数Windows应用程序设计中,都几乎不可避免的要对内存进行操作和管理.在进行大尺寸内存的动态分配时尤其显的重要.本文即主要对内存管理中的堆管理技术进行论述. 堆(Heap)实际是位于保留的虚拟地址空间中的一个区域.刚开始时,保留区域中的多数页面并没有被提交物理存储器.随着从堆中越来越多的进行内存分…
学习目的 掌握菜单和对话框资源的创建和使用. 编写程序: 设计一个窗口应用程序, 其中有一个VC菜单, 该菜单下有"显示", "隐藏", "退出"选项; 当选择"显示"选项时, 窗口中显示一个对话框, 在对话框中显示"我们一起来学习VC++"; 当选择"隐藏"按钮时,对话框消失;选择"退出"时, 退出应用程序; 并为该程序加载图标 1.菜单资源设计 在资源中新建一个菜…
资源在基于SDK的程序设计中的应用实验 一.实验目的 1.掌握各种资源的应用及资源应用的程序设计方法.   二.实验内容及步骤 实验任务 1.熟悉菜单资源的创建过程: 2.熟悉位图资源的创建: 3.熟悉对话框资源的应用: 4.熟悉图标资源. 实验内容 在一个窗口中央加载一个任意位图,位图尺寸为窗口面积的四分之一,当单击鼠标左键或键盘上的向上箭头时,位图向上移动,当移动到窗口的上边界时,窗口显示“不能再向上移动了”字样,当单击鼠标右键或键盘上的向下箭头时,位图向下移动,当到达窗口的下边界时,屏幕显…
(1)windows写日志系统 void writeDebugEventLog(TCHAR* pszMessage, WORD wType) { //#ifdef _DEBUG HANDLE hEventSource = NULL; ] = { NULL, NULL }; hEventSource = RegisterEventSourceW(NULL, L"DeviceMonitorService"); if (hEventSource) { lpszStrings[] = _T(&…
1.include: #include表示只在系统提供的头文件中查找: #include "Head File"表示先在当前目录中搜索,若不存在,再到系统目录中查找: vs环境中,主函数源代码所在位置为“当前位置”,而非工程根目录: 头文件名不区分大小写: 2.sizeof: 用sizeof求长度时: 如果对象是数据类型,则需要加括号,如:sizeof(int): 如果对象是类型实例,则无需加括号,如:int a;  sizeof  a;…
1.Object reference not set to an instance of an object. 未将对象引用(引用)到对象的实例,说白了就是有个对象为null,但是你在用它点出来的各种东西. 2.An entity object cannot be referenced by multiple instances of IEntityChangeTracker. 一个实体对象不能由多个IEntityChangeTracker实例引用.首先参见MSDN中对于Entity Frame…
1.Object reference not set to an instance of an object. 未将对象引用(引用)到对象的实例,说白了就是有个对象为null,但是你在用它点出来的各种东西. 2.An entity object cannot be referenced by multiple instances of IEntityChangeTracker. 一个实体对象不能由多个IEntityChangeTracker实例引用.首先参见MSDN中对于Entity Frame…
IDC_:控件的ID命名前缀(Control) IDM_:菜单的ID命名前缀(Menu) IDD_:对话框的ID命名前缀(Dialog) IDR_:资源的ID命名前缀(Resource) IDS_:字符串的ID命名前缀(String) IDB_:位图资源的ID命名前缀(Bitmap)…
十六进制数相等的推断 请问例如以下程序的输出是神马? #include <iostream> #include <string> using namespace std; int main (int, char *[]) { char s[1]={0}; s[0] = 0xfe; if (s[0] == 0xfe) { cout<<"=="<<endl; } else { cout<<"!="<<…
一.前言 Unity3D是如今最火爆的游戏开发引擎,它可以让我们能轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型的互动内容.它支持2D/3D游戏开发,据不完全统计,目前国内80%的手机游戏都是用Unity3D开发. 由于Unity3D在开发过程中使用最多的是C# 语言,所以就要合理的使用C#提供的一些数据结构是非常有必要的,合理的选择数据结构可以加快开发速度,提高游戏运行性能,不合理的使用数据结构则会导致游戏运行性能降低,加大开发复杂程度! 先通过表格看看常用的数据结构: C#常用数据…
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图.Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解.GDI可以绘制点.直线曲线.填充封闭区域.位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考[Windows编程]系列第三篇:文本字符输出. 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我…
本篇将简单整理基本的Windows应用程序的实现,并作为创建Direct3D 10应用程序的铺垫.具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>)中的附录A. 1.编写入口函数WinMain Windows编程中的WinMain函数与普通C++编程的main函数作用相同,指定了程序开始的执行点.其函数原型如下: INT WINAPI WinM…
1.windows编程中,所有的操作都放到窗口过程中进行,main函数只用于描述窗口基本信息. 2.用于获取设备环境句柄时,用BeginPaint/EndPaint,消耗cpu小,但占内存大;用GetDC/ReleaseDC,消耗CPU大,但占内存小. 3.TextOut在同一客户区输出多行内容是,需要不同的x,y坐标才能实现,否则会输出到同一行,造成无法显示. 4.大部分标识参数都需要按位运算,而不是逻辑运算. 5.删除文件函数DeleteFile在调用时,必须确保所删除的文件不在打开状态,否…
摘要: 本文对Windows剪贴板机制作了深入.全面的阐述,具体内容包括:文本.位图.DSP.自定义格式剪贴板的使用和多数据项和延迟提交技术. 关键词: VC++6.0: 剪贴板机制:数据格式:延迟提交 Windows剪贴板 Windows剪贴板是一种比较简单同时也是开销比较小的IPC(InterProcess Communication,进程间通讯)机制.Windows系统支持剪贴板IPC的基本机制是由系统预留的一块全局共享内存,用来暂存在各进程间进行交换的数据:提供数据的进程创建一个全局内存…
目录: 从ASCII码 到 Unicode Windows 编程中的 "字符” 定义 (如何在windows下进行通用编码) 常用的通用函数,定义 (本文为学习<Programming Windows by Charles Petzold>的笔记) 从ASCII码 到 Unicode 双字节字符集 迄今为止,我们已经看到了256个字符的字符集(ASCII).但中国.日本和韩国的象形文字符号有大约21,000个.如何容纳这些语言而仍保持和ASCII的某种兼容性呢? 解决方案(如果这个说…