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拖尾效果是指在在游戏中,一个精灵在运动的过程中会留下一个短暂的轨迹效果,在游戏里面如打斗的特效往往会需要用到这种效果来给运动的增加绚丽的效果.那么在Cocos2D-x里面我们可以使用一种内置的拖动渐隐效果类CCMotionStreak来帮助我们实现这个效果. 头文件: #include <CCMotionStreak.h> 继承关系图: CCMotionStreak类的常用函数如下所示: initWithFade 第一个参数是间隐的时间,第二个参数是间隐片断的大小,第三个参数是贴图的宽高,第四…
转自:http://game.dapps.net/gamedev/game-engine/7281.html 在Cocos2d-x中,拖尾效果有一个专门的类CCMotionStreak来实现.下面我们打开CCMotionStreak.h来看一下: #ifndef __CCMOTION_STREAK_H__ #define __CCMOTION_STREAK_H__ #include "CCProtocols.h" #include "textures/CCTexture2D.…
Cocos2d-x 2.0 拖尾效果深入分析 另:本章所用Cocos2d-x版本为: cocos2d-2.0-x-2.0.2@ Aug 30 2012 http://cn.cocos2d-x.org/download 今天我们来学习一下Cocos2d-x中的拖尾效果.在游戏中,拖尾效果常常用来做刀光,火球法术等一些运动物体的效果.如图: 在Cocos2d-x中,拖尾效果有一个专门的类CCMotionStreak来实现.下面我们打开CCMotionStreak.h来看一下: [cpp] view…
在游戏开发中,有时会须要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果.比方子弹的运动轨迹,假设不借助引擎的帮助,这样的效果则须要通过大量的图片来实现.而Cocos2D-x的拖动渐隐效果类CCMotionStreak就帮助我们实现这个效果.以下是子弹飞行火焰拖尾的效果实现.. [cpp] view plaincopy #include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace co…
在游戏中,有时会需要在某个游戏对象上加上移动后的轨迹若隐若现的效果.使得游戏的效果较好,比如游戏大招,刀光,法术,流星划痕之类. Cocos Creator提供了一种内置的拖尾渐隐效果的实现方法:组件MotionStreak. 选择需要添加的对象,选择“其他---MotionStreak”组件,进行添加.   关于拖尾渐隐效果MotionStreak,一些原理之类的,参看: http://gad.qq.com/article/detail/44936 MotionStreak 的拖尾效果,原理实…
Vector3.RotateTowards() 用法 public static function RotateTowards(current: Vector3, target: Vector3, maxRadiansDelta: float, maxMagnitudeDelta: float): Vector3; 说明:限定了每个偏转的阈值 Vector3.SmoothDamp() 弹性过渡 用法 public static function SmoothDamp(current: Vecto…
引言 很早就想了解以下 canvas 中的拖尾效果(如彗星,烟花等效果)是怎么实现的,但是一直没有深入了解,正巧在 codepen 上看到一个 demo,代码简单,效果炫酷,故有此文. 什么黑科技 在我的想象中,实现这种效果是一定需要一个数组的,用来储存彗星的尾巴的位置,透明度,生命时长等信息.然后遍历这个数组,将这个尾巴画在 canvas 上.然而,万万没想到,真正的实现却简单的不像实力派,不需要 数组, 真正起作用来实现拖尾效果的关键是位于 clearCanvas 函数下面的三行代码: ct…
1.插件准备 unity3d官网,Assert Store搜索Cartoon_airplane 插件 2.拖尾效果实现 飞机显示 拖尾组件设计 在airplane_02下 右键 Effects-Trail 创建两个拖尾组件 拖尾组件设计 实现效果:…
Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果 Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458 CSDN资源地址:http://download.csdn.net/detail/akof1314/7610241 截图: 因为这个插件提供的AnimationController.cs仅对Animation动画进行支持,对Animator动画支持的话须要自己实现. 文档上说明实现的方式: The…
效果预览 在线演示 按下右侧的"点击预览"按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览. https://codepen.io/comehope/pen/YLRLaM 可交互视频教程 此视频是可以交互的,你可以随时暂停视频,编辑视频中的代码. 请用 chrome, safari, edge 打开观看. https://scrimba.com/p/pEgDAM/cGynQUa 源代码下载 本地下载 每日前端实战系列的全部源代码请从 github 下载: https://github.co…