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thread detach, join 线程有两种状态,joinable或者detachable,pthread默认创建的线程是joinable的,也可以指定atrribute创建成一个detachable的线程.一个线程被创建后,最终一定要调用join或者detach(或者设置成detachable),以保证最后线程的资源会得到回收. 对于一个joinable的线程,join它后要等到它执行结束,调用线程才能继续向前运行.如果调用线程既希望被创建的线程资源回收,又不会被阻塞在join,那怎么办…
线程状态: 在一个线程的生存期内,可以在多种状态之间转换,不同的操作系统可以实现不同的线程模型,定义许多不同的线程状态,每个状态还可以包含多个子状态,但大体来说,如下几种状态是通用的: 1)就绪:参与调度,等待被执行,一旦被调度选中,立即开始执行 2)运行:占用CPU,正在运行中 3)休眠:暂不参与调度,等待特定事件发生 4)中止:已经运行完毕,等待回收线程资源 线程环境: 线程存在于进程之中,进程内所有全局资源对于内部每个线程都是可见的. 进程内典型全局资源如下: 1)代码区:这意味着当前进程…
本文将从以下三个部分介绍C++11标准中的thread类,本文主要内容为: 启动新线程 等待线程与分离线程 线程唯一标识符 1.启动线程 线程再std::threada对象创建时启动.最简单的情况下,任务叶会很简单,通常是无参数无返回的函数.使用C++线程库启动线程,就是构造std::thread对象. void do_some_work(); std::thread my_thread(do_some_work); 如同大多数标准库一样,std::thread可以调用(CallAble)类型构…
std::thread和std::promise 相比std::async,std::thread就原始多了.thread一定会创建新线程(而不是像async那样创建的时候可能不会,后面才创建新线程(std::launch::deferred)),并且创建它的线程还必须指定以何种策略等待新线程. #include <iostream> #include <thread> void task() { for (int i = 0; i < 10; i++) { std::cou…
c++中关于std::thread的join的思考 std::thread是c++11新引入的线程标准库,通过其可以方便的编写与平台无关的多线程程序,虽然对比针对平台来定制化多线程库会使性能达到最大,但是会丧失了可移植性,这样对比其他的高级语言,可谓是一个不足.终于在c++11承认多线程的标准,可谓可喜可贺!!! 在使用std::thread的时候,对创建的线程有两种操作:等待/分离,也就是join/detach操作.join()操作是在std::thread t(func)后"某个"…
thread::join(): 阻塞当前线程,直至 *this 所标识的线程完成其执行.*this 所标识的线程的完成同步于从 join() 的成功返回. 该方法简单暴力,主线程等待子进程期间什么都不能做.thread::join()会清理子线程相关的内存空间,此后thread object将不再和这个子线程相关了,即thread object不再joinable了,所以join对于一个子线程来说只可以被调用一次,为了实现更精细的线程等待机制,可以使用条件变量等机制. #include <ios…
std::thread 构造之后 使用 detach.就可以了…
#include <stdio.h>#include <stdlib.h> #include <chrono> // std::chrono::seconds#include <iostream> // std::cout#include <thread> // std::thread, std::this_thread::sleep_for //http://www.cnblogs.com/haippy/p/3236136.htmlvoid t…
在java 1.5中,提供了一些非常有用的辅助类来帮助我们进行并发编程,比如CountDownLatch,CyclicBarrier和Semaphore,今天我们就来学习一下这三个辅助类的用法, 由于Thread.join()也和这三个类有类似用法,我也一起拿来进行比较. 1. Join: 等待当前线程执行完再接着执行主线程 注意:一定是先Thread.start()再Thread.join(),不然join不生效.而且join最好紧跟在start后面(下面有个例子说明为什么要这样) 2. Co…
C++ 11新标准中,正式的为该语言引入了多线程概念.新标准提供了一个线程库thread,通过创建一个thread对象来管理C++程序中的多线程. 本文简单聊一下C++多线程相关的一些概念及thread的基本用法. 0. 并行执行 程序并行执行两个必要条件: 多处理器(multiple processors)or 多核处理器(multicore processors) 软件并行 软件并发执行可分为两大类: 多线程并发  (同一个进程的多个线程并行): 多进程并发  (不同进程并行): 对于多线程…