Step deep into GLSL】的更多相关文章

1 Lighting computation is handled in eye space(需要根据眼睛的位置来计算镜面发射值有多少进入眼睛), hence, when using GLSL (GPU) to do so, we need to transform vertex from local space to eye space in vertex processor. 2 vec4 ftransform(): 将vertex从eye space转到clip space 3 why p…
这题搞了我一下午……因为一些傻X的问题…… 对于步长大于sqrt(n)的询问,我们可以直接暴力求解 然后,我们可以事先预处理出d[u][step]表示u往上跳,每次跳step步,直到跳到不能跳为止,所获得的分数,其中step<=K 那么对于步长小于sqrt(n)的询问,我们直接查表然后一系列运算即可 各种细节自己yy吧 复杂度应该是O(nsqrt(n)logn) #include <iostream> #include <cstdio> #include <cmath&…
[原题题面]传送门 [简化题意] 给定一个长度为n的序列. 有m次询问,每次询问给定两个数si,di.你一开始站在0,每次你可以走不超过di,但你到达的位置的数不能超过si.问能否走到n+1. n,m<=100000. [未讲之前]不知道这题哪里跟线段树挂钩了,感觉跟线段树八竿子打不着的关系23333. [题解]先根据s[i]的限制确定出哪些地方是不能走的,然后按s[i]从小到大排序,维护n上不能走的最长连续长度,因为每一次s[i]越来越大,那么限制越来越小. 还有弄清楚只要最长连续不能走的长度…
DNA sequence Time Limit: 15000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 3503    Accepted Submission(s): 1681 Problem Description The twenty-first century is a biology-technology developing century. We kn…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u012860063? viewmode=contents 题目链接:http://poj.org/problem? id=2965 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
Minimum Cut Time Limit: 3000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/102400 K (Java/Others)Total Submission(s): 769    Accepted Submission(s): 340 Problem Description Given a simple unweighted graph G (an undirected graph containing no loops nor…
(声明:图片来源于网络) 「NOIP2016」天天爱跑步 题解 题目TP门 题目 题目描述 小c同学认为跑步非常有趣,于是决定制作一款叫做<天天爱跑步>的游戏.<天天爱跑步>是一个养成类游戏,需要玩家每天按时上线,完成打卡任务. 这个游戏的地图可以看作一一棵包含\(n\)个结点和\(n-1\)条边的树,每条边连接两个结点,且任意两个结点存在一条路径互相可达.树上结点编号为从\(1\)到\(n\)的连续正整数. 现在有\(m\)个玩家,第\(i\)个玩家的起点为\(t_i\),终点为…
Building your Deep Neural Network: Step by Step 你将使用下面函数来构建一个深层神经网络来实现图像分类. 使用像relu这的非线性单元来改进你的模型 构建一个多隐藏层的神经网络(有超过一个隐藏层) 符号说明: 1 - Packages(导入的包) numpy:进行科学计算的包 matplotlib :绘图包 dnn_utils:提供一些必要功能 testCases 提供一些测试用例来评估函数的正确性 np.random.seed(1) 设置随机数种子…
Building your Deep Neural Network: Step by Step Welcome to your third programming exercise of the deep learning specialization. You will implement all the building blocks of a neural network and use these building blocks in the next assignment to bui…
使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件 我们在Visual Studio上开发OpenGL ES项目时,避免不了写Shader.这时在vs里直接编辑shader就会显得很方便.但是vs默认是不支持GLSL的语法着色的,我们只好自己动手创造.最简单的实现自定义语法着色的方法就是创建一个VSIX插件包,我们只需要安装Visual Studio SDK,使用内置的模版就可以构建一个插件项目. 1. 安装Visual Studio SDK 在http://www.microsof…