OK,前面我们的3d模型都比较囧啊,最近也看了一点ZAM了解了一下,大致至少可以做个简单的模型用来演示. 1.交互,动起来的思路 ①修改Model3D对象的变换 ②修改应用于ModelVisual3D对象的变换,可改变整个场景 ③修改灯光的变换 ④修改摄像机的变换 1.1 我们使用ZAM做一个球,并贴图 打开ZAM3D软件,点击球体,然后单击选中球,然后选中材质的位图的第2个地球,拖拽到球上 文章已经迁移到:http://www.ayjs.net/2015/03/62/ OK,到目前为止你应该很…
效果图预览: 1. 3d中的命中测试 我新建了一个空的窗口,用zam做了一个长方体,深度很小.然后导出xaml <Viewport3D x:Name="ZAM3DViewport3D" ClipToBounds="true" Width="400" Height="300" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"…
1. 当然复杂的3d模型我们是可以通过更专业的工具做出来,然后导入项目中,我们只是方便演示,选择简单的图形. Tip: 关于摄像机的NearPlaneDistance和FarPlaneDistance属性用来设置盲区.比NearPlaneDistance更近的对象根本不会显示,比FarPlaneDistance更远的对象是不会显示的.改变这些值以防出现渲染伪影.最常见的例子当复杂的网格离摄像机非常近时,可能会导致z-fighting问题(拼接问题). 我们上节课说了三角形,这节课我们复习下上节的…
假设你是高中毕业的,ok,数学知识几何知识中,我们学过  x,y,z   3个轴然后就可以画出形状了. 1. 新建空白窗体,grid换成canvas,然后新增一个Viewport3D元素 3d中显示的元素是无数个三角形组成的,比如正方体也是三角形组成的.我们来看下 MeshGeometry3D Positions和TriangleIndices当然还有其他属性.Positions定义一系列3维坐标(x,y,z),TriangleIndices描述了怎么个点顺序,这两个好比StringFormat…
原文:[Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记15[AyArc诞生-WPF版本绚丽的环状图,Ay制作,AyWindow强势预览]  我的文章一定要做到对读者负责,否则就是失败的文章  ---------   www.ayjs.net    aaronyang技术分享 Ay.Framework.WPF-AyWindow强势预览,点击前往 1. AyArcChart效果图:DEMO下载 2. 使用用法: 新建一个WPF项目AyArcChartDemo,并拷贝AyArcChart用户控件x…
 我的文章一定要做到对读者负责,否则就是失败的文章  ---------   www.ayjs.net    aaronyang技术分享 博文摘要:欢迎大家来支持我的<2013-2015 Aaronyang的又一总结,牧童遥指纳尼村>绝对好文章 关于<写给自己的WPF4.5 笔记14,已在官网发布> 1.讲解了自定义控件加入命令支持的两种手段,补充用户控件的客户定义模板 2.实战的方式讲解了无外观控件,可以让使用者定义模板,讲解模板PART,使用可视化状态组,动画的使用 效果演示:…
文章虽小,内容还好,且看且珍惜. aaronyang版权所有,不许转载,违者必究 当界面上使用数千个矢量图形,例如实时统计图,粒子碰撞,比如超级玛丽游戏,图像一直在绘,过量的使用WPF的元素系统和Shape类会使用程序变慢,所以我们需要使用Visual类手动进行渲染. Visual类是很多WPF元素的父类.所以掌握它当然很重要了. Visual的开销小于Geometry小于Path Visual作为抽象类,有UIElement这个子类,也有Viewport3DVisual类(3D知识中的) 放置…
人生的意义不在于拿一手好牌,而在于打好一手坏牌 --Aaronyang的博客(www.ayjs.net)-www.8mi.me =============时隔两年后再看WPF========== 因为以前的经验,所以继承FrameworkElement,我就简写继承FWE ,继承UIElement就写继承UIE 后面重头戏就是blend中的开发,不想写的千篇一律.如果期待,左侧有关注按钮. 个人感觉,下面的这张图标比较重要,它或许有些帮助.我看东西只看分析出原理,你就可以拓三返一. Tip: 只…
  =====潇洒的版权线======www.ayjs.net===== Aaronyang ===== AY ====== 安徽 六安 杨洋 ======   未经允许不许转载 ====== 1.新建个WPF应用程序,然后添加一个windows窗体 此时左侧工具箱自动winform的工具箱了. 然后添加个按钮,并设置DialogResult属性为OK 打开WPF的MainWindow.xaml添加一个按钮,单击事件如下 private void btnOpenWinform_Click(obj…
敢于尝试,就等于你已经向成功迈出了第一步 --Aaronyang的博客(www.ayjs.net)-www.8mi.me =============时隔两年后再看WPF========== 因为以前的经验,所以继承FrameworkElement,我就简写继承FWE ,继承UIElement就写继承UIE 后面重头戏就是blend中的开发,不想写的千篇一律.如果期待,左侧有关注按钮. 1. v1.0菜单 新建WPF项目,右键项目-属性-资源          文章内容已经迁移http://www…