iOS工程如何支持64-bit】的更多相关文章

1.将Unit升级至4.6.x或5.0.x,将Vuforia差距升级到最新版本(vuforia-unity-mobile-android-ios-4-0-105 ) 2.平台Other Settings设置中将 Scripting Backend设置为:IL2CPP ,Architecture设置为:Universal 4.6及以后的版本才有. 3.在Xcode的Build Settings中 将Architectures设置为Standard architecture,Valid Archit…
苹果在2014年10月20号发布了一条消息:从明年的二月一号开始,提交到App Store的应用必须支持64-bit.详细消息地址为:https://developer.apple.com/news/?id=10202014a 那们我们应该如何开始着手让自己的App支持64-Bit呢? 基本知识 从iPhone 5S的A7 CPU开始到刚刚发布的iPhone 6(A8 CPU)都已经支持64-bit ARM 架构.关于64-bit的介绍详见维基百科.知乎上有很多关于苹果使用A7,A8芯片的讨论,…
苹果在2014年10月20号发布了一条消息:从明年的二月一号开始,提交到App Store的应用必须支持64-bit.详细消息地址为:https://developer.apple.com/news/?id=10202014a 那们我们应该如何开始着手让自己的App支持64-Bit呢? 基本知识 从iPhone 5S的A7 CPU开始到刚刚发布的iPhone 6(A8 CPU)都已经支持64-bit ARM 架构.关于64-bit的介绍详见维基百科.知乎上有很多关于苹果使用A7,A8芯片的讨论,…
如何设置 Base SDK 和 iOS Deployment Target ? http://leopard168.blog.163.com/blog/static/16847184420116159138181/ 在iPhone 开发中,时常被版本所困扰, 苹果公司总会定期发布 iPhone 开发包,不是仅仅发布一个 patch, 而是整个 开发包完全更新,况且,还不支持断电续传,iOS 4.3 以后的版本, 已达 4 G 之多, 下载工作量 可想而知. 正是因为更新频繁, 我们需要搞清楚  …
修改缘由 由于 iPhone 5S的A7 CPU   iPhone 6(A8 CPU)都已经支持64-bit ARM 架构,据说64位处理器跑64代码会提高处理能力?因此二月一新提交appstore应用必须支持64位并且六月份更新应用也必须支持. 支持64bit 关于Xcode “Build Setting” 设置 1. Xcode “Build Setting”中的Architectures参数必须设置Standard architectures (armv7,arm64). 2. Xcode…
终究还是来了.Apple下发了支持64位的最后通牒: As we announced in October, beginning February 1, 2015 new iOS apps submitted to the App Store must include 64-bit support and be built with the iOS 8 SDK. Beginning June 1, 2015 app updates will also need to follow the sam…
导出 iOS 工程 在开始之前,请务必先保存您的工程.由于 Unity 无法直接生成 ipa 文件,您需要先导出 iOS 工程文件,然后通过 Xcode 编译生成. Step 1. 选择平台 在 Unity 中,点击 File > Build Settings-,在弹出的 Build Settings 对话框中选择 iOS 平台,并点击 Switch Platform,点击 Add Current 将当前工程添加到 Scene In Build 窗口中(请确认已勾选). Step 2. iOS…
4 月份参加 2017@Swift 大会的时候有幸听到了 @zesming 大佬关于美团组件化的 Topic,有一张图印象特别深刻. 来自 @zesming 大佬 后来跟 @zesming 大佬沟通怎么去整理组件自动构建发布思路的时候他也跟我提到了这张图.所以我准备围绕这张图来整理一下 iOS 工程自动化的思路. 基础知识 首先,我们需要掌握一些自动构建发布的基础知识,主要包含如下几个方面. GitFlow - 规范 git 操作流程 GitFlow 是由 Vincent Driessen 提出…
如何将 iOS 工程打包速度提升十倍以上   过慢的编译速度有非常明显的副作用.一方面,程序员在等待打包的过程中可能会分心,比如刷刷朋友圈,看条新闻等等.这种认知上下文的切换会带来很多隐形的时间浪费.另一方面,大部分 app 都有自己的持续集成工具,如果打包速度太慢, 会影响整个团队的开发进度. 因此,本文会分别讨论日常开发和持续集成这两种场景,分析打包速度慢的瓶颈所在,以及对应的解决方案.利用这些方案,笔者成功的把公司 app 的持续集成时间从 45 min 成功的减少到 9 min,效率提升…
前言 最近一直在做 iOS 工程自动化方向的事情,所以把自己研究和实践的内容进行记录并分享,希望能给大家一些帮助. 为什么要使用 OCLint 做为一个静态代码分析工具,我们引入 OCLint 的目的主要是为了提高我们的代码质量.通常我们提高代码质量的方式是通过 CodeReview,但是这个过程耗费的人工和时间往往较大,所以我们想通过 OCLint 的一些规则,让机器帮我们完成一部分代码质量的检测,从而提高我们的工作效率. 安装 OCLint OCLint 的安装方式有很多中,这里我们选择最简…