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Description The people of Mohammadpur have decided to paint each of their houses red, green, or blue. They've also decided that no two neighboring houses will be painted the same color. The neighbors of house i are houses i-1 and i+1. The first and l…
CSharpGL(13)用GLSL实现点光源(point light)和平行光源(directional light)的漫反射(diffuse reflection) 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 光源 如何用GLSL实现点光源和平行光源等各类光源的效果?这个问题我查找资料.思考了很久,今天终…
一.前言       在MVVM编程的模式中,有时候我们会遇到一个很尴尬的情况: 若干个xaml.cs都复用一个ViewModel,当ViewModel想传递一个特定的消息给某一个xaml.cs的时候,我们该怎么做? 或者当一个.cs不方便在另一个.cs文件中new出来使用,但是我确实想传递消息给那个.cs,该怎么办? 今天就说说MVVM Light中的Messager类,它继承自IMessager接口. 二.使用方法       发送页面中: Messenger.Default.Send<TM…
如果原点能被一个光源照到,那么这两个点之间一定没有任何球.我们可以通过三分距离来确定某线段和球是否有交点. 注意到m非常小,于是我们可以枚举原点被哪些光源照到.由于\(O(2^{n}*m)\)会超时,我们可以对每个光源需要移走那些球进行压位. 复杂度\(O(2^{n}*m / w)\) 跑的有点慢啊…… #include <bits/stdc++.h> #define UI unsigned int #define N 2100 #define eps 0.000001 using names…
一.前言 作为一个初入软件业的新手,各种设计模式与框架对我是眼花缭乱的.所以当我接触到这些新知识的时候就希望自己能总结几个步骤,以便更好更方便的在日常工作中进行使用. MVVM顾名思义就是Model-View-View Model的缩写.老司机们一直说绑定绑定,我就纳闷了View是展示,Model是模型,那View Model怎么写处理的逻辑呢?它是如何将Model和View联系到一起的呢?这是我第一次听到MVVM时产生的疑惑.经过了一些编程经历,大致明白了整个过程.本文不会过分强调MVVM中一…
package com.example.sensor01; import java.util.List; import android.hardware.Sensor; import android.hardware.SensorEvent; import android.hardware.SensorEventListener; import android.hardware.SensorManager; import android.os.Bundle; import android.app…
sourcesafe.light 源于一个2D独立砖块沙盒游戏. 在这个游戏的设计中碰到了一个瓶颈:这个游戏想把玩家变成一个个neo,在矩阵世界中没有什么不可以修改. 这个游戏要跨平台,玩家的修改操作需要随时同步,甚至玩家还会合作修改. 玩家可以完全重新创造自己的世界,提供独特的砖块,独特的怪物.进行反复编辑优化自己的世界. 然后他们可以将自己的世界在任何一个时间点发布出去给别人玩,然后可以继续编辑自己的世界. 这个游戏是刻意把创造型玩家和参与型玩家的行为分开,想要提供给创造型玩家更自由的沙盒世…
上次的对比大家还有印象否,C#Light和ulua对比各有胜负 今天我们加入一个去反射优化,这是uLua没办法实现的优化,我们也就只能不要脸的胜之不武了 以原生执行同一测试时间为X1,数字越小的越快 项目 uLua C#Light C#light(去反射优化) 性能测试一 X4.5 X4.5 X2.19 性能测试二 X4.3 X3.63(快15%) X3.01 性能测试三 X6.87(快20%) X9.01 X3.77         这个测试我已经不需要帮你算快了多少了 C#Light测试执行…
决定将C#Light和C#Evil合并成一个项目,毕竟C#Evil包含C#Light所有的功能,分开两个,基本的表达式方面有什么bug还得两头改 暂时就C#Light/Evil这么叫吧,庆祝合体,画了个新图标. 一周内会迁移完毕 记住C#Light/Evil的地址 http://git.cltri.com (此地址为花生壳跳转,打不开的同学直接用GitHub地址) https://github.com/lightszero/CSLightStudio 另外打算开始写一个系列Blog:Unity3…
C#Light的定位是嵌入式脚本语言,一段C#Light脚本是一个函数 C#Evil定位为书写项目的脚本语言,多脚本文件合作,可以完全用脚本承载项目. C#Light/Evil 使用完全C#一致性语法 目前 C#Light已经是正式版,且经商业项目检验 C#Evil是Alpha版,欢迎试用反馈. C#Evil在C#Light的基础上 从底层支持了面向对象,请注意下面是脚本代码 不同于C#Light没有函数和类的设计,(C#Light只是用C#LightFramework来模拟整个cs文件的识别,…