ES6学习笔记(十四)Generator函数】的更多相关文章

IDA 无法定位一个函数调用,由于没有直接的方法到达函数,IDA 将无法识别它们 IDA 可能无法正确确定函数的结束部分,需要手动干预,以更正反汇编代码中的错误 如果编译器已经将函数分割到几个地址范围,或者在优化代码的过程中,编译器为节省空间,将两个或几个函数的共同结束序列合并在一起,这时 IDA 同样无法确定函数的结束部分 新建函数 在某些情况下,可以在没有函数的地方创建新函数 新函数可以由已经不属于某个函数的现有指令创建,或者由尚未被 IDA 以任何其他方式定义(如双字或字符串)的原始数据字…
python3.4学习笔记(十四) 网络爬虫实例代码,抓取新浪爱彩双色球开奖数据实例 新浪爱彩双色球开奖数据URL:http://zst.aicai.com/ssq/openInfo/ 最终输出结果格式如:2015075期开奖号码:6,11,13,19,21,32, 蓝球:4 直接用python源码写的抓取双色球最新开奖数据的代码,没使用框架,直接用字符串截取的方式写的,经过测试速度还是很快的 使用pyspider可以轻松分析出需要的内容,不过需要部署框架对只抓取特定内容的小应用来说也没多大必要…
await 是 async wait 的简写, 是 generator 函数的语法糖. async 函数的特点: async 声明一个方法是异步的,await 则等待这个异步方法执行的完成 asyncReadFile = async function () { var f1 = await readFile('/etc/fstab') var f2 = await readFile('/etc/shells') console.log(f1.toString()) console.log(f2.…
这几天抽空学习了es6语法,关于字符串,数值,数组,函数以及对象的扩展,看到es6标准入门这本书,里面讲的扩展特别多,我认为有几部分在项目上用不到,就挑有用的当笔记学习了. 字符串的扩展 str.includes(str1, n) 返回布尔值,表示是否找到了参数字符串 params: 第一个参数str1 必选, 要匹配的字符   第二个参数n 可选 表示开始搜索的索引位置 第n个开始搜索到结束 let str = 'hello world' let str1 = 'hello' console.…
这几天学习了遍历器和生成器,看着资料学,有点雾里缭绕的感觉,让人忍不住放弃,还好多看了好几遍,怼着资料里的例子让自己学会了Interator和Generator.   Interator,中文简称:遍历器,是一种接口,为具有遍历结构的或者说有length长度的集合提供一个接口,从而进行遍历操作. Generator,中文简称:生成器,从语法上讲是一种状态机,通过遍历操作,展示不同的状态情况.   Interator(遍历器) Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构(集合),提供了一种统…
十四. 动态分配 ● C语言实现动态数组 C语言实现动态数组,克服静态数组大小固定的缺陷 C语言中,数组长度必须在创建数组时指定,并且只能是一个常数,不能是变量.一旦定义了一个数组,系统将为它分配一个固定大小的空间,以后不能改变,称为静态数组.但在编程过程中,有时我们所需的内存空间无法预先确定,对于这个问题,用静态数组的办法很难解决. 动态数组是相对于静态数组而言.静态数组的长度是预先定义好的,在整个程序中,一旦给定大小后就无法改变.而动态数组则不然,它可以随程序需要而重新指定大小.动态数组的内…
1.函数参数的默认值 1.1基本用法 ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法. function log(x, y) { y = y || 'World'; console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello', '') // Hello World 上面代码检查函数log的参数y有没有赋值,如果没有,则指定默认值为World.这…
一.概述 如果想要执行存储过程,我们应该使用 CallableStatement 接口. CallableStatement 接口继承自PreparedStatement 接口.所以CallableStatement 接口包含有Statement 接口和PreparedStatement 接口定义的全部方法,但是并不是所有的方法我们都要使用,主要使用的方法有这样几个: CallableStatement 常用方法: 返回类型 方法签名 说明 boolean execute() 执行 SQL 语句…
材质颜色 OpenGL用材料对光的红.绿.蓝三原色的反射率来近似定义材料的颜色.象光源一样,材料颜色也分成环境.漫反射和镜面反射成分,它们决定了材料对环境光.漫反射光和镜面反射光的反射程度.在进行光照计算时,材料对环境光的反射率与每个进入光源的环境光结合,对漫反射光的反射率与每个进入光源的漫反射光结合,对镜面光的反射率与每个进入光源的镜面反射光结合.对环境光与漫反射光的反射程度决定了材料的颜色,并且它们很相似.对镜面反射光的反射率通常是白色或灰色(即对镜面反射光中红.绿.蓝的反射率相同).镜面反…
本篇主要介绍$watch的基本概念: $watch是所有控制器的$scope中内置的方法: $scope.$watch(watchObj,watchCallback,ifDeep) watchObj: 需要被检测的对象,可以是以下任意一种: 1. 某个数据,监测这个数据的值是否发生变化 2. 一条angular表达式,监测表达式的结果是否发生变化 3. 函数(),监测函数的返回值是否发生变化 注意,以上三种,无论是哪种,都应该是字符串格式,并且都是在$scope作用域下执行的. 4.函数,非字符…