Windows消息:WM_USER与WM_APP的区别】的更多相关文章

Windows消息范围及意义 #define WM_USER 0x0400 #define WM_APP 0x8000 0到WM_USER-1 Messages reserved for use by the system 系统预留使用的消息 WM_USER到0x7FFF Integer messages for use by private window classes 被私有窗口类使用的消息 WM_APP到0xBFFF Messages available for use by applic…
一. 什么是UIPI UIPI指User Interface Privilege Isolation(用户界面特权隔离),是Windows Vista 新引入的一种安全特性.用于拦截接收比自身进程MIC等级还低的进程发来的消息. 根据Windows开发规范,用户自定义的消息ID均大于WM_USER,而且UIPI默认情况下会禁止所有高于WM_USER的消息,换句话说,在Windows Vista里面,如果你试图往一个高于你自身MIC等级的进程发送自定义消息,结果肯定是失败的,除非接收端设定了自定义…
前言 在逆向算法扫描插件时, 遇到一个windows消息值在msdn中没有定义. 去查资料, 有个老外将全部windows消息值和消息名称定义都码好了:) 写个测试程序, 封装了一个接口, 从消息值得到消息名称. 工程下载点 srcShowMsgName.zip 记录 // ShowMsgName.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <…
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序.消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做TMsg, 它在Windows单元中是这样声明的:typeTMsg = packed recordhwnd: HWND; / /窗口句柄message: UINT; / /…
消息是指什么?      消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序. 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做MSG,MSG含有来…
1.windows消息类型 以下四种,前三种是系统消息,范围在[0x0000, 0x03ff],第四种是用户自定义消息. 1.1 窗口消息 与窗口的内部运作有关,如创建窗口,绘制窗口,销毁窗口等.可以是一般的窗口,也可以是Dialog,控件等. 如:WM_CREATE,WM_PAINT,WM_MOUSEMOVE,WM_CTLCOLOR,WM_HSCROLL等. 1.2 命令消息 与处理用户请求有关,如单击菜单项或工具栏或控件时,就会产生命令消息. WM_COMMAND,LOWORD(wParam…
消息是指什么?     消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序.    消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息.例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标.这个记录类型叫做MSG,MSG含…
C# 重写WndProc 拦截 发送 系统消息 + windows消息常量值(1) #region 截获消息        /// 截获消息  处理XP不能关机问题        protected override void WndProc(ref Message message)        {            switch (message.Msg)            {                case WM_QUERYENDSESSION:              …
接收拦截+发送消息 对于处理所有消息.net 提供了wndproc进行重写 WndProc(ref Message m)protected override void WndProc(ref Message m){ const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112; const int SC_CLOSE = 0xF060; if (m.Msg == WM_SYSCOMMAND && (int) m.WParam == SC_CLOSE)    {        // 屏蔽传…
深入理解Windows消息机制 今天我们来学一学Windows消息机制,我们知道在传统的C语音程序中,当我们需要打开一个文件时,我们可以调用fopen()函数,这个函数最后又会调用操作系统提供的函数以此来打开文件.而在Windows编程中,不仅用户可以调用系统的API函数,反之,系统也可以调用应用程序,而这些调用就是通过Windows的消息机制来实现的.Windows程序设计是一种完全不同于传统的DOS方式的程序设计方法,它是一种事件驱动的程序设计模式,主要是基于消息的. 一.那么消息究竟是Wh…
原链接地址: http://www.cnblogs.com/icebutterfly/archive/2011/08/05/2128864.html 表A-1 Windows消息分布 消息范围说 明 0 - WM_USER – 1系统消息 WM_USER - 0x7FFF自定义窗口类整数消息 WM_APP - 0xBFFF应用程序自定义消息 0xC000 - 0xFFFF应用程序字符串消息 > 0xFFFF为以后系统应用保留 表A-2 常用Windows消息 消息名称值说 明 WM_NULL 0…
转载出处:http://blog.csdn.net/bichenggui/article/details/4677494  windows消息和消息队列 与基于MS - DOS的应用程序不同,Windows的应用程序是事件(消息)驱动的.它们不会显式地调用函数(如C运行时库调用)来获取输入,而是等待windows向它们传递输入. windows系统把应用程序的输入事件传递给各个窗口,每个窗口有一个函数,称为窗口消息处理函数.窗口消息处理函数处理各种用户输入,处理完成后再将控制权交还给系统.窗口消…
消息分类与消息队列 Windows中,消息使用统一的结构体(MSG)来存放信息,其中message表明消息的具体的类型, 而wParam,lParam是其最灵活的两个变量,为不同的消息类型时,存放数据的含义也不一样. time表示产生消息的时间,pt表示产生消息时鼠标的位置. 按照类型,Windows将消息分为: (0) 消息ID范围 系统定义消息ID范围:[0x0000, 0x03ff]用户自定义的消息ID范围: WM_USER: 0x0400-0x7FFF (例:WM_USER+10) WM…
windows消息和消息队列 转自:http://blog.163.com/zhangjie_0303/blog/static/990827062010113062446767/ 与基于MS - DOS的应用程序不同,Windows的应用程序是事件(消息)驱动的.它们不会显式地调用函数(如C运行时库调用)来获取输入,而是等待windows向它们传递输入. windows系统把应用程序的输入事件传递给各个窗口,每个窗口有一个函数,称为窗口消息处理函数.窗口消息处理函数处理各种用户输入,处理完成后再…
1. 窗口过程     每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(WndProc),它带有四个参数,分别为:窗口句柄(Window Handle),消息ID(Message ID),和两个消息参数(wParam, lParam), 当窗口收到消息时系统就会调用此窗口过程来处理消息.(所以叫回调函数) 2 消息类型 1) 系统定义消息(System-Defined Messages) 在SDK中事先定义好的消息,非用户定义的,其范围在[0x0000, 0x03ff]之间, 可以分为以下三类: 1>…
本文主要包括以下内容: 1.简单理解Windows的消息2.通过一个简单的Win32程序理解Windows消息3.通过几个Win32程序实例进一步深入理解Windows消息4.队列消息和非队列消息5.WM_COMMAND和WM_NOTIFY6.MFC的消息映射7.消息反射机制 1.简单理解Windows的消息 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.举个例子来说,鼠标单击某应用程序的一个按钮.这时,Windows(操作系统)给应用程序发送这个消息,通知应用程序该按钮…
来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_962250db0101d4mj.html windows mobile编程,无论使用eVC还是.net CF,都脱不开windows消息机制这个框架.在日常的程序编写过程中,windows消息也是很常用的,windows消息常用的api函数也是常用.这里我们不介绍windows api函数,而是介绍一下windows消息在c#使用中的十六进制表述.我给出了其中大部分消息的对照表.但是一些特有消息api函数的参数十六进制对照表并…
Windows消息机制要点 1. 窗口过程     每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(WndProc),它带有四个参数,分别为:窗口句柄(Window Handle),消息ID(Message ID),和两个消息参数(wParam, lParam), 当窗口收到消息时系统就会调用此窗口过程来处理消息.(所以叫回调函数) 2 消息类型 1) 系统定义消息(System-Defined Messages) 在SDK中事先定义好的消息,非用户定义的,其范围在[0x0000, 0x03ff]之间,…
Windows消息目录1. WM_NULL=$0000:2. WM_CREATE=$0001: 应用程序创建一个窗口3. WM_DESTROY=$0002: 一个窗口被销毁4. WM_MOVE=$0003: 移动一个窗口5. WM_SIZE=$0005:改变一个窗口的大小6. WM_ACTIVATE=$0006: 一个窗口被激活或失去激活状态:7. WM_SETFOCUS=$0007: 获得焦点后8. WM_KILLFOCUS=$0008: 失去焦点9. WM_ENABLE=$000A: 改变e…
WM_USER常量是Windows帮助应用程序定义私有窗口类里的私有消息,通常使用WM_USER+一个整数值,但总值不能超过0x7FFF. #define WM_USER       0x0400 WM_APP常量是Windows帮助应用程序定义私有消息,通常使用WM_APP+一个整数值,但总值不能超过0xBFFF. #define WM_APP       0x8000 这两个都定义在WinUser.h中. 范围 表示 0 ~ WM_USER–1 操作系统保留的消息. WM_USER ~ 0x…
本文从消息循环是如何驱动程序的这个角度,对 Windows 消息循环进行概览性介绍. 使用 EN5 课件获得更好的阅读体验: [希沃白板5]课件分享 : <Windows培训 - 消息循环> https://r302.cc/q2d1jB 点击链接直接预览课件 1 程序是怎么跑起来的? class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello Cvte."); Console.Read…
消息分类与消息队列 Windows中,消息使用统一的结构体(MSG)来存放信息,其中message表明消息的具体的类型, 而wParam,lParam是其最灵活的两个变量,为不同的消息类型时,存放数据的含义也不一样. time表示产生消息的时间,pt表示产生消息时鼠标的位置. 按照类型,Windows将消息分为: (0) 消息ID范围 系统定义消息ID范围:[0x0000, 0x03ff] 用户自定义的消息ID范围: WM_USER: 0x0400-0x7FFF (例:WM_USER+10) W…
各种控件的通知消码和控制消息可由MSDN-> Platform SDK-> User Interface Services->Windows User Interface->Controls 查得. Delphi里的Windows消息(一共227个基本消息) WM_NULL = $; WM_CREATE = $; WM_DESTROY = $; WM_MOVE = $; WM_SIZE = $; WM_ACTIVATE = $; WM_SETFOCUS = $; WM_KILLFO…
标 题: [原创]消息钩子注册浅析 作 者: RootSuLe 时 间: 2011-06-18,23:10:34 链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=135702 windows消息钩子很古老,但目前仍有很多地方需要用到,简单跟踪了一下函数执行流程,函数用法如下(MSDN): 函数功能:该函数将一个应用程序定义的挂钩处理过程安装到挂钩链中去,您可以通过安装挂钩处理过程来对系统的某些类型事件进行监控,这些事件与某个特定的线程或系统中的所有事件相关.…
Windows GUI代码与Windows消息问题调试利器 记得很久前有这么一种说法: 人类区别于动物的标准就是工具的使用.同样在软件开发这个行业里面,对于工具的使用也是高手和入门级选手的主要区别,高手往往靠工具的使用在关键的时候打开局面,在适当的时候使用适当的工具就往往可以事半功倍. 首先让我们来讨论如下两个简单的问题. 1. 如果你写的一个软件出了一个问题,这个问题只有在关闭程序的时候出现,你怎么调试呢?2. 如果你写的一个软件出了一个问题,这个问题只有在关闭机器的时候出现,你怎么调试呢?3…
http://www.txsz.net/xs/delphi/3/Windows%20%E6%B6%88%E6%81%AF%E6%9C%BA%E5%88%B6.htm Windows 消息机制 by machine 大家是不是很奇怪为什么我还没说到Delphi的控件呢? 不过不用着急,有关深入控件的内容,将会很快出现了,但在这之前, 还得了解Windows图形界面程序的机制--Windows的消息机制. 使用过Delphi的朋友都知道,Delphi是一个真正面向对象的编程环境, 但是不但如此,De…
消息 值  注释  WM_NULL $0000   WM_CREATE $0001   WM_DESTROY $0002   WM_MOVE $0003   WM_SIZE $0005   WM_ACTIVATE $0006   WM_SETFOCUS $0007   WM_KILLFOCUS $0008   WM_ENABLE $000A   WM_SETREDRAW $000B   WM_SETTEXT $000C   WM_GETTEXT $000D   WM_GETTEXTLENGTH…
原文 C#中如何截取Windows消息来触发自定义事件 在c#windows开发中,我们常常会遇到拦截windows消息,来触发某个特定任务的问题. 由于目前使用c#的开发人员非常多,而且大多数c#程序员都不是从Windwos c++转过来的对windows消息机制不怎么了解,遇到这类问题还是挺棘手的,我们公司有个同事问,就写这个小实例,帮助那些遇到此类问题的兄弟姐妹. 实现方式目前有两种: 1 使用Control类的虚方法WndProc来截取Windows消息 基类为Control类的所有控件…
Windows消息传递函数SendMessage参数属性 转载于:http://www.cr173.com/html/5605_1.html Windows是一个消息驱动式系统,SendMessage是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一,这里我搜集整理了SendMessage函数的详细参数介绍,以备自用.  VFP声明:  DECLARE INTEGER SendMessage IN user32;  INTEGER hWnd,;  INTEGER wMsg,;  INTEGER…
百度百科介绍的windows消息机制也不错:http://baike.baidu.com/view/672379.htm Windows的应用程序一般包含窗口(Window),它主要为用户提供一种可视化的交互方式,窗口是由线程(Thread)创建的.Windows系统通过消息机制来管理交互,消息(Message)被发送,保存,处理,一个线程会维护自己的一套消息队列(Message Queue),以保持线程间的独占性.队列的特点无非是先进先出,这种机制可以实现一种异步的需求响应过程. 消息的是什么…