ZBrush中如何对模型进行减面操作】的更多相关文章

Decimation Master是ZBrush 4R8自带的一个插件.中文名叫减面大师.其功能非常强大,也非常的方便,可以帮助我们提高效率,减少电脑资源损耗.作为一名3D美术师是必须掌握的一个技术. 原来的高精度模型在执行了减面操作之后会变成低度模型,从下图可以看出,细节几乎与原来的模型并没有太多区别,没有任何损失,这样的面数比较适合我们进入其他三维软件中烘培法线或者AO贴图.可以直接利用这一方法导入到其他三维软件中进行编辑,比如拓扑,烘培. 接下来我们介绍下这个插件如何用. 在ZBrush菜…
我们经常会使用ZBrush®中的插入笔刷来实现快速建模,或者使用Insert笔刷创建人物四肢,那么在使用这些笔刷时,它默认是和所接触模型同在一个Subtool,如果您需要不同的材质或者雕刻手法,那么就需要对这个模型进行分割,如何有效率的操作呢?本文经为您讲解. 例如,在ZBrush中使用插入笔刷,出来的模型和之前的模型是在一个SubTool中的,虽然在不同组,但是他们是层是在一起的,就像这样. 如果,想要把这个Subtool按照模型组分开(按下shift+F可以看到模型的分组情况),您可以:依次…
使用ZBrush®能够快速雕刻人物头部模型,教程只是大概介雕刻前的准备工作和一些软件基础,真正的雕刻还需要学习者具备一定的功底,本文向大家展示头部模型制作流程解析,初学者可以以它做参考拓展自己思路. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/zb-dktb.html 从装载一个模型开始 1. 按下Tool>Load Tool. 2. 在ZBrush的安装目录下的ZTools文件夹选择PolySphere.ztl. 3. 将这个模型放置在画布上. 4. 按…
我们在ZBrush®雕刻模型的时候,发现模型布线不利于雕刻,这使我们不得不对模型进行重建细分,而重建细分之后的模型细节已经没有了,这个时候我们就需要把原来高模的细节映射到新的模型上面. 接下来我们介绍下如何把模型的细节映射到低模上 1.我们先把要修改的模型复制一个,如图所示. 2.然后修改你复制的那个模型,比如你要对模型重建细分. 3.然后在SubTool中把与该模型无关的物体隐藏起来. 4.接下来我们就可以对模型进行映射了.在SubTool菜单栏下找到ProjectAll,第一次就直接点击进行…
在ZBrush中制作雕刻比较庞大细节又很丰富模型的时候,有时你可能只想显示模型的某些部分,有些部分挡住了视线想要暂时隐藏.ZBrush®软件中有一个选项功能使这项操作变得相当简单,像其他功能一样,使用选区工具需要记住一些复杂的快捷组合方式,通过一些练习,你就可以随意的显示和隐藏模型了. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/changjian/xuanze-yincang.html 1.打开LightBox>Tool中的SuperAverageMan工程文件,现…
我们学习了人体的基本雕刻,了解了人体结构.比例.骨骼.肌肉对于人物模型雕刻的重要性.本节课对ZBrush中的"Transpose Master"功能进行讲解,这个插件是ZBrush软件中默认就有的.Transpose Master这个功能可以对角色绑定骨骼,然后进一步雕刻,是设置角色动作.姿态的实用工具.操作也比较简单,此功能能为我们的作品带来本质的提升. 查看详细的视频教程可前往:http://www.zbrushcn.com/qita/duoge-subtool.html 重新命名…
DynaMesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,该命令用于基本模型的起稿到中模的制作.使用DynaMesh完全不启用考虑模型的拓扑,可以从一个图形拉扯出整个模型的分支,本文将以一个实例简单介绍ZBrush中的动态网格. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/shili/zb-dynamesh-shili.html DynaMesh功能的使用: 1. 在Geometry菜单栏下单击DynaMesh按钮,点击后,ZBrush会重新计算模型的布线(以每个单位面积内出…
ZBrush一直以方便著称业内各领域,模型师不需要在多个软件中编辑塑造模型,而在ZBrush用shadowbox创建物体的流程,在Tool面板上的Geometry子面板中,4.0版本引入了shadowbox的概念,shadowbox可用于一个或多个投影类型,非常的方便快捷. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jinjie/zb-shadowbox.html Zbrush shadowbox的位置如图所示: 在Tool面板上的Geometry子面板中,必须是4.0…
Projection Master可以理解为映射大师它是ZBrush®中一个独特的功能,允许在3D模型中使用2D和2.5D笔刷,用户可以利用此功能将绘制的颜色. Texture及纹理等映射到模型表面.例如带色彩的凹凸和高分辨率的置换效果,而当它们投射在3D物体上时,会按物体的深度产生自动变形. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/yingshe-dashi.html 映射大师的概念很简单.当一个3D模型工作(通常一个高分辨率的更“标准”的3D工具用在低…
之前我们已经能够初步完成了模型的人体躯干,今天的Zbrush教程将继续使用Curves Tubes创建手指,实现更细致的塑形.文章内容仅以fisker老师讲述为例,您也可以按照自己的想法,跟着老师的步调进行创作,让模型更富有创造力. 查看详细的视频教程可直接前往:http://www.zbrushcn.com/qita/chuangjian-shouzhi.html 调整模型比例:将Draw绘制模式切换为Scale缩放模式,对模型七头身比例和体型进行进一步调整,按住Shift键可以让模型等比例放…