要处理的文件路径如下: 1.更换图标: drawable-hdpi.drawable-ldpi.drawable-mdpi三个文件夹分别代表大.小.中三个不同宽高的图片,为了应对手机的不同分辨率,来采用最合适的一张图标. 里面最开始是默认的cocos的图标,名称为icon.png,只需把72*72.32*32.48*48三个不同大小的图片分别放入大中小三个文件夹下代替默认图标即可. 2.更换app名称: values文件夹下的strings.xml文件,用记事本打开如下: 直接修改app_nam…
首先要在你的资源文件放入你想换的图标图片拖到drawable-XX文件夹下,然后你打开AndroidManifest.xml这个配置清单文件找到application标签里的这句android:icon="@drawable/ic_launcher"其中ic_launcher这个是引用你要的图片的名字,比如你在drawable-XX下找了张aa.jpg图片,你可以在清单文件这样引用android:icon="@drawable/aa“这里就是修改你的应用图标 或直接替换ic_…
图标替换位置在项目res下的drawable这些目录下,用新图标覆盖即可. 这里我用白色图片替换了白鹭默认的图片ic_launcher.png 修改App名字,在res->value->string.xml里修改app_name的Value值,如下图. 修改后,重新发布App包,可见修改后效果…
在WP8上搭建cocos2d-x开发环境 转自:https://github.com/koowolf/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/installation/wp8-on-win8/zh.md 操作系统必须是win8 Overview WP8 是微软公司最新一代的手机操作系统,由于采用和 Win8 相同的 NT 内核并拥有多项有别于 iOS.Android 的优点,使得它发展迅速.目前已拥有超过 17 万个应用,并且数量还在不断增加…
今天看了一下以前学习cocos2dx时记录的一些笔记,主要是在实际中遇到的一些问题,整理了一下,就成为了这篇文章,便于自己以后查找,也为一些新手提供点经验. 这篇文章会一直更新,将自己之后开发中遇到的问题也更新到文章中.   1.使用cocos2d-x-2.2.0新建项目的过程 解决:2.0以后的版本没有了install-templates-msvc.bat配置模板脚本,不能直接在VS2010中直接创建cocos2d-x项目,只能通过 终端窗口运行Python脚本来新建项目. 方案: 步骤1:将…
Delphi Berlin 10.1 开发 Windows 10 平板 App 远程调试安装步骤: 准备电脑: 一台开发电脑,安装 Delphi 开发环境 一台平板电脑,安装 PAServer,安装方法(官方文件):http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/Berlin/en/Installing_the_Platform_Assistant_on_Windows 设定环境: 在平板电脑开启 PAServer(一定要以系统管理员身份运行) 运行后,先按一下…
//获取设备id号 UIDevice *device = [UIDevice currentDevice];//创建设备对象 NSString *deviceUID = [[NSString alloc] initWithString:device.identifierForVendor.UUIDString]; NSLog(@"************************************************************************************…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Cocos2d-x源码包下载地址: http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download 我下载的是cocos2d-2.0-x-2.0.4版本,下载后,直接解压缩. 我用的IDE是VS2010,首先执行源码包根目录下的批处理文件install-templates-msvc.bat安装VS2010模板文件,这样以后才可以创建自己的Cocos2d-x项目. 打开解…
cocos2d-x开发,包括核心模块接口开发和脚本部分的业务逻辑实现.从上层应用需求开始说,脚本在做业务逻辑实现的时候, 很多时候都需要依赖底层的接口功能,但是不是所有的人都可以游刃有余的去明白该怎么使用下层的接口,这不仅仅是语言的区别,其中还包括接口开发者在设计之初就期望的使用方式问题,所以一般都应该提供接口使用demo,由于我都是使用lua,所以我习惯的称之为unittest,接口功能测试则是以testcase的方式呈现.其实也就只是一种叫法. 先来说一下为什么我会做这样子的区分,我见过一些…
Cocos2d-x 开发神器cococreator使用介绍 本篇博客小巫给大家推荐一个开发神器,你还在为搭建Cocos2d-x开发环境而头痛么.还在为平台移植问题而困扰么,我想大家都想更加高速得进行开发.小巫也是今天才知道这个神器的.略微使用了一下.认为还是挺ok的一个开发工具.所以这里推荐给大家. 能够到以下地址下载: http://cococreator.com/ 来看看全貌吧: 上面的LuaTest就是小巫创建的Cocos2d-x项目,文件->新建->Cocos2d-x项目(也能够直接点…