Flink神秘工具lib】的更多相关文章

Flink里面有一个神坑,叫做FI坑.其实只是使用Fi的时候被暴露出来.但是,杀不死你的,终将使你更加强大. Flink集群有一个lib文件件,里面比较happy,可以放各种jar:这样,client端在提交的时候就不需要把全jar打成一个肥肥,只需要增量的把包放到client端lib文件夹里面即可. 这个其实是一个非常人性化的设置:但是,加入没有人告诉你Flink集群这种机制,你已提交全量包,发现各种冲突,各种函数找不到,是不是很懵逼? 这个可能是二次封装友好性问题了.但是这里一个知识点:Fl…
本文翻译自官网:Use Hive connector in scala shell  https://ci.apache.org/projects/flink/flink-docs-release-1.9/dev/table/hive/scala_shell_hive.html Flink Table Api & SQL 翻译目录 Flink Scala Shell 是尝试 flink 的便捷方法. 您也可以在 scala shell 中使用 hive,而不是在pom文件中指定 hive 依赖关…
JobManager协调每个flink应用的部署,它负责执行定时任务和资源管理. 每一个Flink集群都有一个jobManager, 如果jobManager出现问题之后,将不能提交新的任务和运行新任务失败,这样会造成单点失败,所以需要构建高可用的JobMangager. 类似zookeeper一样,构建好了高可用的jobManager之后,如果其中一个出现问题之后,其他可用的jobManager将会接管任务,变为leader.不会造成flink的任务执行失败.可以在单机版和集群版构建jobMa…
1.概述 开发平台OS:windows 开发平台IDE:vs code 上一篇中已完成了electron-vue项目的创建,本篇章中则介绍在此项目基础上进行取消devtools的安装.项目结构的改造.环境变量的配置以及elementui的集成等. 2.取消devtools的安装 上一篇中在启动electron-vue项目时,会等待一段时间后才正常启动应用,此时查看控制台日志能看出来是它请求安装devtools失败后的5次尝试,现在我们取消deltools的安装以换来启动的第一次提速. 打开src…
简介 ReactJs由于有FB的支持,得到了社区的极大关注,同时由于ReactJs只希望专一的做好View层次上的工作,所以本身并没有涉及很多周边工具. 今天要介绍一款工具,同时包含一个构建项目模板的工具,对于初学者来说,就有了一个可以学习.开发.测试的平台. Yeoman 官方的介绍是这样形容的:“Web App的脚手架工具” --- Yeoman的目的是帮助用户更好的启动项目,提供最好的实践和工具使用户保持高生产率. Yeoman提供了一个生成器的生态系统,并提供了一个“Yeoman的工作流…
一.前言   说到前端构建怎能缺少CSS预处理器呢!其实CSS的预处理器有很多啦,比较出名的有Scss.Sass.Stylus和Less.(最近还听说出现了Autoprefixer等CSS后处理器,可参考@一丝的PPT) 众多CSS预处理器中Less的语法最接近原生CSS,因此相对来说更容易上手,假如有JS.C#等编程经验的话,其实上述的几种预处理器的学习成本也不会特别高.下面是我们这阵子的学习笔记,以便日后查阅. 最好的入门教程——官网地址:http://lesscss.org/ 最佳实践之一…
===================================================== 最简单的视频编码器系列文章列表: 最简单的视频编码器:编译 最简单的视频编码器:基于libx264(编码YUV为H.264) 最简单的视频编码器:基于libx265(编码YUV为H.265) 最简单的视频编码器:libvpx(编码YUV为VP8) ===================================================== 近期研究了一下几种常见的视频编码器:…
项目结构说明 . ├── gulpfile.js # gulp任务配置 ├── mock/ # 假数据文件 ├── package.json # 项目配置 ├── README.md # 项目说明 ├── src # 源码目录 │   ├── pageA.html # 入口文件a │   ├── pageB.html # 入口文件b │   ├── pageC.html # 入口文件c │   ├── css/ # css资源 │   ├── img/ # 图片资源 │   ├── js # j…
概览 本次使用Altera公司的NIOS II软核. 使用Quatus工具生成BSP并利用BSP打包工具生成UCOSII嵌入环境. 手动书写LCD驱动与显示函数,对UCOS II加入简单图像显示接口. ./ ├── create-this-app ├── driver #板子的具体驱动(非操作系统) │ ├── init.h #初始化 │ ├── irs.h #中断处理 │ ├── lcd.h #LCD驱动 │ ├── sys.h #系统驱动 │ └── tools.h #工具 ├── lib…
1. Redhat/Centos7网卡命名介绍 1.1 网络设备命名 Redhat/Centos7提供在网络接口中使用新的网络设备命名方法.这些功能会更改系统中的网络接口名称,以便定位和区分这些接口. 1.2 命名方案层级结构 默认情况下,systemd会使用以下策略,采用支持的命名方案为接口命名: 方案1:如果固件或BIOS信息适用且可用,则使用整合了为板载设备提供索引号的固件或BIOS的名称(例如:eno1),否则请使用方案2. 方案2:如果固件或BIOS信息适用且可用,则使用整合了为PCI…