【题解】Luogu P4069 [SDOI2016]游戏】的更多相关文章

原题传送门 看到这种题,想都不用想,先写一个树链剖分 然后发现修改操作增加的是等差数列,这使我们想到了李超线段树 先进性树剖,然后用李超线段树维护区间最小,这样就做完了(写码很容易出错) 复杂度为\(O(n\log^3n)\),少见的复杂度啊qaq,但常数不用怕 #include <bits/stdc++.h> #define ll long long #define N 100005 #define M 100005 #define inf 123456789123456789LL #def…
题面 传送门 题解 如果我们把路径拆成两段,那么这个路径加可以看成是一个一次函数 具体来说,设\(dis_u\)表示节点\(u\)到根节点的距离,那么\((x,lca)\)这条路径上每个节点的权值就会加上\(-dis_ua+dis_xa+b\),而\((lca,y)\)这条路径上每个节点就会加上\(dis_ua+a(dis_x+2\times dis_{lca})+b\) 区间加一次函数并维护最值,就是李超线段树啦~~~~ 我们把它给树剖了,那么同一条重链里\(dis\)肯定是递增的,我们就可以…
题意 题目链接 Sol 这题细节好多啊qwq..稍不留神写出一个小bug就要调1h+.. 思路就不多说了,把询问区间拆成两段就是李超线段树板子题了. 关于dis的问题可以直接维护. // luogu-judger-enable-o2 /* 李超线段树板子题 */ #include<bits/stdc++.h> #define Pair pair<int, int> #define MP(x, y) make_pair(x, y) #define fi first #define s…
BZOJ 4515 树链剖分 + 李超线段树 要求支持区间插入一条线段,然后查询一个区间内的最小值.可以使用李超线段树解决,因为要维护一个区间内的最小值,所以每一个结点再维护一个$res$表示这个区间内的最小值.因为本题把问题搬到了树上,剖一下就可以了. 我们可以把一个点$x$到根的距离$dis_x$记为一个点在二维平面上的横坐标,这样子可以保证一条重链上的点的距离递增,并且不改变点之间的距离. 考虑到一条树链$(x, y, z)$($z$是$lca(x, y)$)上的数字的覆盖情况是先从$x$…
[BZOJ4515][Sdoi2016]游戏 Description Alice 和 Bob 在玩一个游戏. 游戏在一棵有 n 个点的树上进行.最初,每个点上都只有一个数字,那个数字是 123456789123456789. 有时,Alice 会选择一条从 s 到 t 的路径,在这条路径上的每一个点上都添加一个数字.对于路径上的一个点 r,若 r 与 s 的距离是 dis,那么 Alice 在点 r 上添加的数字是 a×dis+b.有时,Bob 会选择一条从 s 到 t 的路径.他需要先从这条路…
4515: [Sdoi2016]游戏 链接 分析: 树链剖分 + 超哥线段树.注意细节. 代码: #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #include<cmath> #include<iostream> #include<cctype> #include<set> #include<vector> #include<queue>…
[luogu]P1070 道路游戏 题目描述小新正在玩一个简单的电脑游戏.游戏中有一条环形马路,马路上有 n 个机器人工厂,两个相邻机器人工厂之间由一小段马路连接.小新以某个机器人工厂为起点,按顺时针顺序依次将这 n 个机器人工厂编号为1~n,因为马路是环形的,所以第 n 个机器人工厂和第 1 个机器人工厂是由一段马路连接在一起的.小新将连接机器人工厂的这 n 段马路也编号为 1~n,并规定第 i 段马路连接第 i 个机器人工厂和第 i+1 个机器人工厂(1≤i≤n-1),第 n 段马路连接第…
[Luogu P3825] [NOI2017] 游戏 (2-SAT) 题面 题面较长,略 分析 看到这些约束,应该想到这是类似2-SAT的问题.但是x地图很麻烦,因为k-SAT问题在k>2的时候是NPC问题,所以不能直接做. 观察到\(d \leq 8\),我们可以直接枚举每个x地图可以让哪些车使用,然后把它转换成标准的2-SAT问题.由于可以用车bc,ac已经覆盖了所有情况,每个x地图只可能是种类A或种类B,枚举的时间复杂度\(2^d\) 对于枚举的每一种情况,我们现在已经得到了每个地图适合哪…
[题解] Luogu P5446 [THUPC2018]绿绿和串串 ·题目大意 定义一个翻转操作\(f(S_n)\),表示对于一个字符串\(S_n\), 有\(f(S)= \{S_1,S_2,...,S_{n-1},S_n,S_{n-1},...S_2,S_1 \}\). 现在给定一个长度为\(n\)的字符串\(S^{'}\)表示原字符串\(S\)经过若干次(可能为0)旋转之后的一个前缀, 求原来字符串可能的长度\(l\). 显然当\(l > n\)时一定可行,所以只需要输出所有的\(l\leq…
题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1558 我知道三十棵线段树很暴力,可是我们可以状压啊. 颜色最多30,不会爆int 另外 吐槽评测机 #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; const int maxn = 100010; int n, k, c…
题目描述 Bob喜欢玩电脑游戏,特别是战略游戏.但是他经常无法找到快速玩过游戏的办法.现在他有个问题. 他要建立一个古城堡,城堡中的路形成一棵树.他要在这棵树的结点上放置最少数目的士兵,使得这些士兵能了望到所有的路. 注意,某个士兵在一个结点上时,与该结点相连的所有边将都可以被了望到. 请你编一程序,给定一树,帮Bob计算出他需要放置最少的士兵. 输入输出格式 输入格式: 第一行 N,表示树中结点的数目. 第二行至第N+1行,每行描述每个结点信息,依次为:该结点标号i,k(后面有k条边与结点I相…
题目描述 校园里在上活动课,Red和Blue两位小朋友在玩一种游戏,他俩在一排N个格子里,自左到右地轮流放小球,每个格子只能放一个小球.第一个人只能放1个球,之后的人最多可以放前一个人的两倍数目的球,至少放1个球.最后面对没有空格而不能放球的人为输. 现在Red先走,问他有没有必胜的策略? 比如:N=4时,Red必胜. 输入格式 一行,一个整数N(2<N<100). 输出格式 一行,一个整数.如果Red必胜输出1,否则输出0. 输入样例 7 输出样例 0 题解 这里不好直接推公式,那我们就用d…
题目描述 校园里在上活动课,Red和Blue两位小朋友在玩一种游戏,他俩在一排N个格子里,自左到右地轮流放小球,每个格子只能放一个小球.每个人一次只能放1至5个球,最后面对没有空格而不能放球的人为输. 现在Red先走,问他有没有必胜的策略? 比如:N=6时,Red必败. 输入格式 一行,一个整数N(2<N<100). 输出格式 一行,一个整数.如果Red必胜输出1,否则输出0. 输入样例 9 输出样例 1 题解 先说结论,当$6|n$时,先手必输,否则先手必赢. 证明:当$6|n$时,先手放任…
目录 链接 思路 update 代码 链接 https://www.luogu.org/problemnew/show/P4069 思路 树剖+超哥线段树 我已经自毙了,自闭了!!!! update 上次抄了没认真看,这次考试又自毙了 是一个细节的处理上一次没处理 代码 #include <bits/stdc++.h> #define ll long long #define ls rt<<1 #define rs rt<<1|1 using namespace std…
题面 题目背景 有如下一个双人游戏:N(2 <= N <= 100)个正整数的序列放在一个游戏平台上,游戏由玩家1开始,两人轮流从序列的任意一端取一个数,取数后该数字被去掉并累加到本玩家的得分中,当数取尽时,游戏结束.以最终得分多者为胜. 题目描述 编一个执行最优策略的程序,最优策略就是使玩家在与最好的对手对弈时,能得到的在当前情况下最大的可能的总分的策略.你的程序要始终为第二位玩家执行最优策略. 输入输出格式 输入格式: 第一行: 正整数N, 表示序列中正整数的个数. 第二行至末尾: 用空格…
题目描述 kkke在一个n*n的棋盘上进行一个翻转游戏.棋盘的每个格子上都放有一个棋子,每个棋子有2个面,一面是黑色的,另一面是白色的.初始的时候,棋盘上的棋子有的黑色向上,有的白色向上.现在kkke想通过最少次数的翻转,使得棋盘上所有的棋子都是同一个颜色向上的(即全是黑色向上的,或全是白色向上的).每次翻转的时候,kkke可以选择任意一个棋子,将它翻转,同时,与它上下左右分别相邻的4个棋子也必须同时翻转. 输入输出格式 输入格式: 输入的第一行是一个整数n,表示棋盘是n*n的, 接下来有n行,…
看见这个题依稀想起了$5$月月赛时候的事情,到现在仍然它感觉非常神仙. 游戏$k$次价值的期望答案 $$ans_k = \frac{1}{nm}\sum_{i = 1}^{n}\sum_{j = 1}^{n}(a_i + b_j)^k$$ 二项式定理展开 $$ans_k=\frac{1}{nm}\sum_{i = 1}^{n}\sum_{j = 1}^{m}\sum_{t = 0}^{k}\binom{k}{t}a_i^tb_j^{k - t}$$ $$ = \frac{1}{nm}\sum_{…
Brief Description Alice 和 Bob 在玩一个游戏. 游戏在一棵有 n 个点的树上进行.最初,每个点上都只有一个数字,那个数字是 123456789123456789. 有时,Alice 会选择一条从 s 到 t 的路径,在这条路径上的每一个点上都添加一个数字.对于路径上的一个点 r, 若 r 与 s 的距离是 dis,那么 Alice 在点 r 上添加的数字是 a×dis+b.有时,Bob 会选择一条从 s 到 t 的路径. 他需要先从这条路径上选择一个点,再从那个点上选…
Luogu的spj现在挂了,要去其他OJ提交. 2-SAT 发现如果不考虑$x$的情况,这就成为一个2-SAT的裸题了,我们有$O(n + m)$的方法可以解决它. 那加上$x$的情况怎么弄……岂不是变成一个3-SAT. 滑稽吧,3-SAT已经被证明是一个完全NPC问题了…… 再观察一下数据范围发现为$x$的点最多只有$8$个,那么我们思考一下(看一下题解)就会发现$x$的点取$a$或者$b$的情况其实就可以遍历到所有可行解了,所以直接取枚举这个$2^{d}$,然后$O(n + m)$地去检验它…
题目: P2664 树上游戏 分析: 本来是练习点分治的时候看到了这道题.无意中发现题解中有一种方法可以O(N)解决这道题,就去膜拜了一下. 这个方法是,假如对于某一种颜色,将所有这种颜色的点全部删去,原树会被割成若干棵小树,那么这个颜色对每个点的贡献就是:树的大小n - 所在小树的大小sz.所以我们要求出对于每个点来说,删去所有这个点颜色的点,这个点以下的小树size,这个用一个dfs和一个类似前缀和相减的过程,就可以求出. 接下来统计每个点的答案,就是所有颜色对这个点的贡献:n*颜色数-对于…
国王游戏 题目链接:国王游戏 ps:题目数据说明了要写高精度. 这个题的答案是\(a.l * a.r < b.l * b.r\)按照这个进行排序 题解中大部分只是如何证明排序是: \(a.l * a.r < b.l * b.r\) 我来利用上面的贪心性质来推一下. 设国王左手的数为L,右手的数没什么用..... 还是对于两个人来说. 答案为: 第一个人排在第一位,第二个人排在第二位. 第二个人排在第一位,第二个人排在第一位. 两种情况下的结果大的那个是不会被选择的排在第一位的. 也就是 如果\…
题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P2123 题目大意: 给定a数组和b数组,要求最小化c数组中的最大值 题解: 考虑微扰法,推一波式子先 设$x=\sum_{q=1}^{i-1}a[q]$,$y=c[i-1]$,与i相邻在i之后的大臣的编号为j 发现c数组是递增的,于是$max(c_i,c_j)=c_j$ $c_j=max(max(y,x+a_i)+b_i,x+a_i+a_j)+b_j$ $max(y+b_i+b_j,x+a_i+b_i+b_…
讲讲这题的几种做法: 暴力匹配法 rt,暴力匹配,即把字符串存起来一位一位判相等 时间复杂度$ O(n^2·m) $ 再看看数据范围 \(n\le10^5,m\le10^3\) 当场爆炸.当然有暴力分 代码(20pts): #include <bits/stdc++.h> using namespace std; char c[100001][1001]; bool pd(int x, int y) { int l1 = strlen(c[x]), l2 = strlen(c[y]); if(…
关于这道题, 我们可以发现移动顺序不会改变答案, 具体来说, 我们有以下引理成立: 对于一个移动过程中的任意一个移动, 若其到达的位置上有一个棋子, 则该方案要么不能将所有棋子移动到最终位置, 要么可以通过改变顺序使这一次移动合法 证明: 考虑到达位置上的那个棋子, 如果它没有到达最终位置, 则我们考虑将该棋子移至下一步, 如果下一步还有没有到达最终位置的棋子, 则也移动它 否则直接调换这两个棋子的移动顺序即可 好的我们去除了题目中的要求: 「移动过程中不能出现多颗棋子同时在某一格的情况」, 接…
Description Alice 和 Bob 在玩一个游戏. 游戏在一棵有 n 个点的树上进行.最初,每个点上都只有一个数字,那个数字是 123456789123456789. 有时,Alice 会选择一条从 s 到 t 的路径,在这条路径上的每一个点上都添加一个数字.对于路径上的一个点 r, 若 r 与 s 的距离是 dis,那么 Alice 在点 r 上添加的数字是 a×dis+b.有时,Bob 会选择一条从 s 到 t 的路径. 他需要先从这条路径上选择一个点,再从那个点上选择一个数字.…
Description Alice 和 Bob 在玩一个游戏. 游戏在一棵有 n 个点的树上进行.最初,每个点上都只有一个数字,那个数字是 123456789123456789. 有时,Alice 会选择一条从 s 到 t 的路径,在这条路径上的每一个点上都添加一个数字.对于路径上的一个点 r, 若 r 与 s 的距离是 dis,那么 Alice 在点 r 上添加的数字是 a×dis+b.有时,Bob 会选择一条从 s 到 t 的路径. 他需要先从这条路径上选择一个点,再从那个点上选择一个数字.…
Description Alice 和 Bob 在玩一个游戏. 游戏在一棵有 n 个点的树上进行.最初,每个点上都只有一个数字,那个数字是 123456789123456789. 有时,Alice 会选择一条从 s 到 t 的路径,在这条路径上的每一个点上都添加一个数字.对于路径上的一个点 r, 若 r 与 s 的距离是 dis,那么 Alice 在点 r 上添加的数字是 a×dis+b.有时,Bob 会选择一条从 s 到 t 的路径. 他需要先从这条路径上选择一个点,再从那个点上选择一个数字.…
本蒟蒻也来发一次题解第一篇请见谅 这个题有几个要点 1.无向无权图,建图的时候别忘记建来回的有向边[因此WA掉1次 2.无权嘛,那么边长建成1就好了2333333 3.最短路采用迪杰斯特拉(别忘用堆优化)来做,计数操作改装进去,ans[1]=1;迪杰斯特拉更新边长的时候如果大于号(具体见代码)就覆盖,相等的话就加上 4.%楼上SPFA,BFS大佬 具体见代码,其实就是在迪杰斯特拉里面填了几笔(逃 代码巨丑(捂脸) #include<cstdio> #include<cstring>…
题目描述 Alice 和 Bob 又在玩游戏. 对于一次游戏,首先 Alice 获得一个长度为 ​ 的序列 ​,Bob 获得一个长度为 ​ 的序列 bb.之后他们各从自己的序列里随机取出一个数,分别设为 ​,定义这次游戏的 ​次价值为​. 由于他们发现这个游戏实在是太无聊了,所以想让你帮忙计算对于 ​一次游戏​ 次价值的期望是多少. 由于答案可能很大,只需要求出模 ​下的结果即可. 输入输出格式 输入格式: 第一行两个整数 ​,分别表示 Alice 和 Bob 序列的长度. 接下来一行 ​ 个数…
传送门 跟国王游戏一样的分析 考虑相邻的两个大臣,设他们前面的\(\sum a_j\)为\(s\),同时注意到后面人的贡献更大 所以\(i\)在前面时,\(c_j=\max(\max(c_{last},s+a_i)+b_i,s+a_i+a_j)+b_j\) \(j\)在前面时,\(c_i=\max(\max(c_{last},s+a_j)+b_j,s+a_i+a_j)+b_i\) 如果最优方案里\(i\)在\(j\)前面,则刚才的\(c_j<c_i\) 即\[\max(\max(c_{last}…