一. 优化小程序自身的Storage】的更多相关文章

小程序中的存储只有 Storage ,特性如下: 上限为 10MB 以用户纬度隔离,同一个设备,A 无法访问 B 用户的数据. 持久缓存,只有在用户关掉小程序才会删除,如果空间不足,会进行 LRU ,也就是不经常使用的小程序的数据缓存区域会被全部清空. 在体验版.开发版.和线上版都共用一套,并不会隔离. 没有 Cookie 因此我们要在 Storage 中隔离一个 Cookie ,用来模拟浏览器中的 Cookie ,解析接口返回的 Header,设置 Cookie,在发送接口请求前,自动带上 C…
setData setData 是小程序开发中使用最频繁的接口,也是最容易引发性能问题的接口.在介绍常见的错误用法前,先简单介绍一下 setData 背后的工作原理. 工作原理 小程序的视图层目前使用 WebView 作为渲染载体,而逻辑层是由独立的 JavascriptCore 作为运行环境.在架构上,WebView 和 JavascriptCore 都是独立的模块,并不具备数据直接共享的通道.当前,视图层和逻辑层的数据传输,实际上通过两边提供的evaluateJavascript 所实现.即…
最近公司有一个小程序开发项目,自己也自学了不少,有一些开发小心得,记录在这里. 小程序开发中注意: 1,setData 小程序视图层和逻辑层在两个独立的模块,并不具备数据直接传递的,setData相当于他们的桥梁.常见的setData操作错误有三种. (1),频繁的去setData:在开发过程中,尽量少的去setData,大量的setData数据会导致页面卡顿或下拉延时等. (2),setData大量新数据:我们从setData底层可知,每次setData都会生成一个脚本,数据量大会导致脚本的编…
(1)优化建议 setData setData 是小程序开发中使用最频繁的接口,也是最容易引发性能问题的接口.在介绍常见的错误用法前,先简单介绍一下 setData 背后的工作原理. 工作原理 小程序的视图层目前使用 WebView 作为渲染载体,而逻辑层是由独立的 JavascriptCore 作为运行环境.在架构上,WebView 和 JavascriptCore 都是独立的模块,并不具备数据直接共享的通道.当前,视图层和逻辑层的数据传输,实际上通过两边提供的 evaluateJavascr…
2018 年 10 月13 日,由又拍云和知晓云联合主办的 Open Talk 丨2018 小程序开发者沙龙系列活动广州站拉开帷幕,糗事百科前端负责人宋航在沙龙上做了<更App化的小程序开发>的分享. “2018 小程序开发者沙龙”是又拍云 Open Talk 继“2018 音视频技术沙龙”后推出的重磅系列活动,与大部分偏重营销.流量的小程序活动不同,本系列活动更热衷于分享小程序开发过程的种种有趣经历和有益的经验. 宋航目前负责糗事百科的前端.小程序.小游戏相关的开发工作,对游戏开发.App…
WordPress版微信小程序(下称开源版)距离上次更新已经过去大半年了,在此期间,我开发新的专业版本-微慕小程序(下称微慕版),同时开源版的用户越来越多,截止到2018年11月26日,在github star 数达到795.很多人会有疑问,我开发了微慕版,是否放弃更新开源版,现在我给你答案:不会.我会继续完善和优化. WordPress版微信小程序3.2版发布,就是对这个答案的践行. 微慕版虽然在表面上只是在开源版上增加了一点功能,但实际上无论是插件程序代码,还是小程序的代码都完全重构了,真正…
用wx.login获取登录凭证code <!--pages/user/index.wxml--> <view hidden='{{boolean}}'> <view wx:if="{{isLogin == 1}}"> <!-- 个人信息 --> <view class='infomation'> <!-- 基本信息 --> <view class="gameTitle"> <n…
参考: 小程序•小故事(6)——微信登录能力优化 小程序•小故事(4)——获取用户信息 本篇主要是讲微信getUserInfo接口不再出现授权弹框 那么原来getUserInfo是怎么样?修改之后又是什么样呢? 一.小程序与小游戏获取用户信息接口调整 wx.getUserInfo是用于获取用户信息的,比如头像.昵称. 现在使用接口会出现如下提示 查看文档 wx.getUserInfo 接口后续将不再出现授权弹窗,请注意升级 二.什么是授权弹框? 授权弹框就是弹出如下界面,让用户选择授权. 三.原…
小程序开发大家都知道,对主包的大小进行了限制,从最初的1M变成了现再的2M,一般情况下是够用了:但是偶尔可能会出现超出2M的可能,我们可以对小程序进行分包加载. 1.小程序分包加载 a. 某些情况下,开发者需要将小程序划分成不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载. b. 构建小程序分包项项目时,分包类别: 主包:放置默认启动页面/TabBar 页面,以及一些所有分包都需用到公共资源/JS 脚本 分包:根据开发者的配置进行划分. c. 对小程序进行分包,可以优化小程序首次启…
分包加载 某些情况下,开发者需要将小程序划分成不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载. 在构建小程序分包项目时,构建会输出一个或多个功能的分包,其中每个分包小程序必定含有一个主包,所谓的主包,即放置默认启动页面/TabBar 页面,以及一些所有分包都需用到公共资源/JS 脚本,而分包则是根据开发者的配置进行划分. 在小程序启动时,默认会下载主包并启动主包内页面,如果用户需要打开分包内某个页面,客户端会把对应分包下载下来,下载完成后再进行展示. 目前小程序分包大小有以下限制…