今天在测试程序的时候,在[任务管理器]中发现进程序的句柄随着多线程的不断运行,会不断的 +1. 发现原来在我的代码中,启动线程后都没有显式的调用 CloseHandle() 来关闭线程句柄. 当我准备写关柄句柄的代码时,我有个疑问,如果线程还没有结束的时候,使用 CloseHandle() 来关闭线程句柄,是否会影响线程的运行呢? 百度了一下,找到答案:https://blog.csdn.net/rainminism/article/details/8509857 内容就直接复制过来,也不算多:…
很多程序在创建线程都这样写的:ThreadHandle = CreateThread(NULL,0,.....);CloseHandel(ThreadHandle );1,线程和线程句柄(Handle)不是一个东西,线程是在cpu上运行的.....(说不清楚了),线程句柄是一个内核对象.我们可以通过句柄来操作线程,但是线程的生命周期和线程句柄的生命周期不一样的.线程的生命周期就是线程函数从开始执行到return,线程句柄的生命周期是从CreateThread返回到你CloseHandle().2…
 什么是句柄:句柄是一种指向指针的指针.我们知道,所谓指针是一种内存地址.应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的.如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象.但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了.我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统.在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要.对象被移动意味着它的地址变化了.如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢?为了…
什么是句柄 句柄是一种指向指针的指针.我们知道,所谓指针是一种内存地址.应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的.如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象.但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了. 我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统.在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要.对象被移动意味着它的地址变化了.如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢? 为…
●CreateThread() API 用于创建线程. API 返回同时线程句柄,并通过参数得到线程标识符 (ID). 线程句柄有完全访问权创建线程对象. 运行线程时线程 ID 唯一标识线程在系统级别.●ID是在Windows系统范围内唯一标示Thread的.   ●Handle是用来操作Thread的,可以有多个,每个HANDLE可以有不同的操作权限,在不同进程OpenThread得到的值不一样.   ●线程的ID是系统全局的,其HANDLE是进程局部的. ●此ID只在线程的生存期内有效. ●…
python线程Barrier俗称障碍对象,也称栅栏,也叫屏障. 一.线程障碍对象Barrier简介 # 导入线程模块 import threading # 障碍对象barrier barrier = threading.Barrier(parties, action=None, timeout=None) parties — 线程计数器,记录线程数量,也称线程障碍数量: action — 是一个可调用函数,当等待的线程到达了线程障碍数量parties,其中一个线程会首先调用action 对应函…
在wtl工程中定义一个现成,如下:DWORD WINAPI ThreadFunc( LPVOID pParam ){if( g_pMainlg )g_pMainlg->DoEnumNetwork();return 0;} void CMainDlg::StartTreeThread(){DWORD dwThreadId;HANDLE hThrd = CreateThread( NULL, 0, ThreadFunc, NULL, 0, &dwThreadId );if ( hThrd )Cl…
上篇博客从线程的基本概况开始着重讨论了线程,进程,程序之间的区别,然后讨论了线程操作的几个类,并通过实例来说明了线程的创建方法.本篇博客将会带大家更深入的了解线程,介绍线程的基本方法,并通过一个Demo使用委托来调用线程之外的对象. 前篇博客基础:[GDI+编程--番外篇(二)]--从事件看委托                               [.NET线程--开篇]--线程从零开始 线程 多线程优缺点 多线程的使用会帮助程序提高响应速度,因为可以同时执行多个任务这样对比一个个的来完…
Python进阶----线程基础,开启线程的方式(类和函数),线程VS进程,线程的方法,守护线程,详解互斥锁,递归锁,信号量 一丶线程的理论知识 什么是线程:    1.线程是一堆指令,是操作系统调度的最小单位    2.线程具有执行能力 ​   3.线程依赖于进程 ​   4.具有主从关系(人为定义,每一个进程都至少有一个主线程 二丶开启线程的两种方式(Thread) 类的方式开启线程 ### 利用到Thread from threading import Thread class MyThr…
在RT-Thread实时操作系统中,任务采用了线程来实现,线程是RT-Thread中最基本的调度单位,它描述了一个任务执行的上下文关系,也描述了这个任务所处的优先等级.重要的任务能拥有相对较高的优先级,非重要的任务优先级可以放低,并且可以类似Linux一样具备分时的效果.线程控制块是操作系统用于控制线程的一个数据结构,它会存放线程的一些信息,例如优先级,线程名称等,也包含线程与线程之间连接用的链表结构,线程等待事件集合等. 1.线程控制块(在include/rtdef.h中定义) /** * T…
    进程是Linux资源分配的对象,Linux会为进程分配虚拟内存(4G)和文件句柄等 资源,是一个静态的概念.线程是CPU调度的对象,是一个动态的概念.一个进程之中至少包含有一个或者多个线程.这些线程共享该进程空间的内存和文件句柄 资源,多个线程竞争地获得这些资源.为了防止多个线程访问资源的不一致性,多线程编程一个很重要的任务就是控制好线程同步.本文简单介绍一下Linux的 同步对象和使用时的一些注意事项. 1.互斥量(Mutex) 互斥量本质上讲是一把锁,该锁保护一个或者一些资源(内存或…
彻底抛弃MFC, 全面应用Qt 已经不少时间了.除了自己看书按步就班做了十几个验证性的应用,还正式做了3个比较大的行业应用,总体感觉很好.Native C++ 下, Qt 基本是我用过的最简便的界面库了.遇到了一些问题,大都解决的很顺利,回头想想,还是有几个问题很有意思,尤其是数据库应用.这里把我的经历分享一下. 1.线程内注册与连接数据库的竞争问题 文档上对多线程下数据库应用的注意事项写的很简明,一个线程创建的 QSqlDatabase 对象和 查出来的 QSqlQuery 对象只能给本线程用…
无HOOK监控进线程句柄操作 在 NT5 平台下,要监控进线程句柄的操作. 通常要挂钩三个API:NtOpenProcess.NtOpenThread.NtDuplicateObject.但是在 VISTA SP1 以及之后的系统中,我们可以完全抛弃 HOOK 方案了,转而使用一个标准的 API:ObRegisterCallbacks.下面做一个监视进线程句柄操作的程序,并实现保护名为 CALC.EXE 的进程不被结束. 首先介绍一下 ObRegisterCallbacks 这个函数.此函数的前…
前言 ACE (Adaptive Communication Environment) 是早年间很火的一个 c++ 开源通讯框架,当时 c++ 的库比较少,以至于谈 c++ 网络通讯就绕不开 ACE,随着后来 boost::asio / libevent / libev - 等专门解决通讯框架的库像雨后春笋一样冒出来,ACE 就渐渐式微了.特别是它虽然号称是通讯框架,实则把各个平台的基础设施都封装了一个遍,导致想用其中一个部分,也牵一发而动全身的引入了一堆其它的不相关的部分,虽然用起来很爽,但是…
WPF中在对界面进行操作的时候,可能会遇到"调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象"异常,这是因为WPF中只有UI线程才能操作UI元素,非UI线程要访问UI时就会报异常了. 解决方法: Dispatcher.BeginInvoke()与Invoke()方法.BeginInvoke()异步执行,不等待委托结束就更新,Invoke()同步执行,需等待委托执行完. Dispatcher.BeginInvoke(new Action(delegate{ 你的操作... 如:textB…
MFC.Qt.C#都是面向对象的编程库 1.MFC不允许跨线程调用对象,即线程只能调用它本身分配了空间的对象 In a multi-threaded application written using MFC, you should not pass MFC objects across thread boundaries. As a general rule, a thread should access only those MFC objects that it creates. Fail…
Netty源码分析第八章: 高性能工具类FastThreadLocal和Recycler 第五节: 同线程回收对象 上一小节剖析了从recycler中获取一个对象, 这一小节分析在创建和回收是同线程的前提下, recycler是如何进行回收的 回顾第三小节的demo中的main方法: public static void main(String[] args){ User user1 = RECYCLER.get(); user1.recycle(); User user2 = RECYCLER…
Netty源码分析第八章: 高性能工具类FastThreadLocal和Recycler 第六节: 异线程回收对象 异线程回收对象, 就是创建对象和回收对象不在同一条线程的情况下, 对象回收的逻辑 我们之前小节简单介绍过, 异线程回收对象, 是不会放在当前线程的stack中的, 而是放在一个WeakOrderQueue的数据结构中, 回顾我们之前的一个图: 8-6-1 相关的逻辑, 我们跟到源码中: 首先从回收对象的入口方法开始, DefualtHandle的recycle方法: public…
概述查看Qt源码可知,Q_INVOKABLE是个空宏,目的在于让moc识别. 使用Q_INVOKABLE来修饰成员函数,目的在于被修饰的成员函数能够被元对象系统所唤起. Q_INVOKABLE与QMetaObject::invokeMethod均由元对象系统唤起.这一机制在Qt C++/QML混合编程,跨线程编程,Qt Service Framework 以及 Qt/ HTML5混合编程以及里广泛使用. QMetaObject::invokeMethod的声明如下,还有几个inline重载: s…
  样本说明: tensorflow经典实例之手写数字识别.MNIST数据集. 数据集dir名称 每个文件夹代表一个标签label,每个label中有820个手写数字的图片 标签label为0的文件夹中部分bmp图片示例 import tensorflow as tf import os from matplotlib import pyplot as plt import numpy as np from sklearn.utils import shuffle 相关模块 def load_s…
说明: 1.个人技术也不咋滴.也没在项目中写过线程,以下全是根据自己的理解写的.所以,仅供参考及希望指出不同的观点. 2.其实想把代码的github贴出来,但还是推荐在初学的您多亲自写一下,就没贴出来了. 一.基本说明 类.对象:...(不知道怎么说,只可意会不可言传>.<!):要明白哪些方法.变量是对象的,哪些是类的. 类锁.对象锁:对应类和对象.每个类有且仅有一个类锁,每个对象有且仅有一个对象锁. ex: Person p1 = new Person(); Person p2 = new…
作用:设计线程安全的一种技术. 在使用多线程的时候,如果多个线程要共享一个非线程安全的对象,常用的手段是借助锁来实现线程的安全.线程安全隐患的前提是多线程共享一个不安全的对象 ,那么有没有办法让线程之间不共享这个对象,就像你和我,每个人都有自己的一个苹果,你吃你的,我吃我的,你我互不干涉,来达到线程的安全?有 !在java.lang包下有一个类叫ThreadLocal<T>,让线程之间各自持有自己的对象T. 来看看 来自多线程编程指南的一个案列,的使用方式和其工作原理 /* 授权声明: 本源码…
原文地址:http://blog.zhaojie.me/2009/07/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html 线程池是一个重要的概念.不过我发现,关于这个话题的讨论似乎还缺少了点什么.作为资料的补充,以及今后文章所需要的引用,我在这里再完整而又简单地谈一下有关线程池,还有.NET中各种线程池的基础.更详细的内容就不多作展开了,有机会我们再详细讨论这方面的细节.这次,还是一个"概述"性质的,希望可以说明白这方面问题的一些概…
1.     概述与概念 C#支持通过多线程并行地执行代码,一个线程有它独立的执行路径,能够与其它的线程同时地运行.一个C#程序开始于一个单线程,这个单线程是被CLR和操作系统(也称为"主线程")自动创建的,并具有多线程创建额外的线程.这里的一个简单的例子及其输出: 除非被指定,否则所有的例子都假定以下命名空间被引用了:      using System;     using System.Threading; 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class Thread…
背景:面试过程中问到结束线程的方法和线程池shutdown shutdownnow区别以及底层的实现,当时答的并不好. Java结束线程的三种方法 线程属于一次性消耗品,在执行完run()方法之后线程便会正常结束了,线程结束后便会销毁,不能再次start,只能重新建立新的线程对象,但有时run()方法是永远不会结束的.例如在程序中使用线程进行Socket监听请求,或是其他的需要循环处理的任务.在这种情况下,一般是将这些任务放在一个循环中,如while循环.当需要结束线程时,如何退出线程呢? 有三…
在企业级软件开发过程中,为了改善应用程序的性能需要通常使用对象池来控制对象的实例化.例如,在我们每次需要连接一个数据库时都需要创建一个数据库连接,而数据库连接是非常昂贵的对象.所以,为了节省为每次数据库调用都实例化一个数据库连接的资源,我们可以缓存并重用一些创建好的数据库连接对象并通过节省为每次数据库调用都创建一个数据库连接对象的时间和资源来大幅度提高程序性能. 对象池与图书馆很像.图书馆里维护很多书籍.当对某本书的需求增加时,图书馆就会买更多书,否则的话读者们就会一直使用同一本书.在对象池中,…
   thread_pool 和 connection_pool 当客户端请求的数据量比较大的时候,使用线程池可以节约大量的系统资源,使得更多的CPU时间和内存可以高效地利用起来.而数据库连接池的使用则将大大提高程序运行效率,同时,我们可以通过其自身的管理机制来监视数据库连接的数量.使用情况等.本文我们主要就介绍一下线程池和数据库连接池的原理,接下来我们一起来了解一下这一部分内容. 首先介绍什么是mysql thread pool,干什么用的?使用线程池主要可以达到以下两个目的:1.在大并发的时…
Python之线程 线程 本节目录 一 背景知识 二 线程与进程的关系 三 线程的特点 四 线程的实际应用场景 五 内存中的线程 六 用户级线程和内核级线程(了解) 七 python与线程 八 Threading模块 九 锁 十 信号量 十一 事件Event 十二 条件Condition(了解) 十三 定时器(了解) 十四 线程队列 十五 Python标准模块--concurrent.futures 1.进程 之前我们已经了解了操作系统中进程的概念,程序并不能单独运行,只有将程序装载到内存中,系…
线程属于一次性消耗品,在执行完run()方法之后线程便会正常结束了,线程结束后便会销毁,不能再次start,只能重新建立新的线程对象,但有时run()方法是永远不会结束的.例如在程序中使用线程进行Socket监听请求,或是其他的需要循环处理的任务.在这种情况下,一般是将这些任务放在一个循环中,如while循环.当需要结束线程时,如何退出线程呢? 有三种方法可以结束线程: 1.设置退出标志,使线程正常退出,也就是当run()方法完成后线程终止,比如使用一个volatile 的变量: 2.使用int…
前面我们对并发有了一定的认识,并且知道如何创建线程,创建线程主要依靠的是Thread 的类来完成的,那么有什么缺陷呢?如何解决? 一.对比new Threadnew Thread的弊端 a. 每次new Thread新建对象性能差. b. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom. c. 缺乏更多功能,如定时执行.定期执行.线程中断.相比new Thread,Java提供的四种线程池的好处在于:a. 重用存在的线程,减少对象创建.消亡的开销,性能…