Roll a ball 学习】的更多相关文章

using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 相机控制 /// </summary> public class CameraController : MonoBehaviour { /// <summary> /// 玩家 /// </summary> public GameObject player; /// <summary> /// 玩家到相机的偏移 /// &…
1.摄像机的跟随运动,逻辑就是保持摄像机跟主角的距离不变(Undate()函数). offset=trandform.position-player.position. Undate() { transform.position=player.position+offset; } 2.控制物体的移动(Input读取输入的用法)(其他方法等学到补充) 第一种方法: 获取物体的刚体,刚体打带有AddForce()方法:传入的是一个人向量,Input.GetAxis();通过Horizontal,Ve…
GameObject的添加就不细说了,地面,小球和碰撞小物体. 刚体组件(Rigidbody): 使物体能够模拟物理效果,比如重力,碰撞,推力等: 控制小球移动的脚本(Script,Ball的脚本): Input.GetAxis("Horizontal"):控制横向运动键,有A,D键: Input.GetAxis("Vertical"):控制纵向运动键,有W,S: AddForce(Vector3):添加力,力是矢量,有方向: 控制相机跟随物体移动(第一视角): 把…
学习中不段进步! 游戏思路:通过键盘控制白色小球,让它"捡起"柠黄色方块,捡起一个加1分,全部捡起游戏胜利! 游戏对象: Ground:绿色地面 player:  小球 Obstacle:围墙 PickUps:小方块 脚本 键盘控制小球移动 摄像机跟随小球移动 小球捡起方块(也就是消除方块) 得分以及胜利 小方块自己在不停的旋转 1.键盘控制小球移动 这个需要先给小球添加Rigidbody(刚体)组件,想要让小球移动就需要给小球施加一个力(下面红线是控制在这操作的代码) private…
1. 游戏界面 2.代码 //FoodRotate - - 控制cube旋转 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FoodRotate : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void U…
1-2 Unity5.2入门课程 进入Unity开发的奇幻世界 任务1:Roll A Ball项目简介 Unity官网的tutorial入门项目 方向键控制小球在平台上滚动,碰撞方块得分,消掉所有方块后胜利 任务2:初始化游戏环境 1. New Project "Roll A Ball" 2. save Main.unity into "Scenes" folder 3. create a Plane and rename it as "Ground&qu…
B - Space BowlingTime Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=87643#problem/B Description The inhabitants of planets orbiting around the pulsar PSR 2010+15 enjoy playing space bowling. A few cylin…
class MtwGame { public constructor() { } private static _instance: MtwGame; public static get Instance(): MtwGame { if (this._instance == null || this._instance == undefined) { this._instance = new MtwGame(); } return this._instance; } public stage:…
Home 注:本页为 EthFans 站内文章精选集.鉴于文章的采集范围较广,我们无法保证文章内容没有重复,也不能保证排列的顺序实现了最优的认识路径.我们只能说,这些文章是我们精挑细选后,确认可以长期留存的东西.而读者也应可以从大量阅读中,得到几分收获,提高认识水平. 新手指南 7 个步骤理解什么是区块链 区块链到底是什么鬼?为什么说区块链抗篡改? 从货币到可信任货币 以太坊创始人 Vitalik 简介以太坊 以太坊交易时的 Gas 是咋回事? 为什么说以太坊是智能合约平台?什么是智能合约? 以…
JAVAAPI学习之Calendar类 http://blog.csdn.net/myjlvzlp/article/details/8065775(写的很好,清晰易懂) Calendar类set().add().roll()方法区别 http://www.360doc.com/content/15/0616/16/25883431_478549940.shtml http://blog.csdn.net/csdnbenbenchong/article/details/7010908…
这是六个人的故事,从不服输而又有强烈控制欲的monica,未经世事的千金大小姐rachel,正直又专情的ross,幽默风趣的chandle,古怪迷人的phoebe,花心天真的joey——六个好友之间的情路坎坷,事业成败和生活中的喜怒哀乐,无时无刻不牵动着彼此的心,而正是正平凡的点点滴滴,却成为最令人感动与留恋的东西. 人物:1.瑞秋•格林(RACHEL GREENE)由珍妮佛•安妮斯顿(Jennifer Aniston)扮演 瑞秋是莫妮卡的高中同学,在与牙医未婚夫的婚礼上脱逃至莫妮卡处. 2.罗…
我的MYSQL学习心得(六) 函数 我的MYSQL学习心得(一) 简单语法 我的MYSQL学习心得(二) 数据类型宽度 我的MYSQL学习心得(三) 查看字段长度 我的MYSQL学习心得(四) 数据类型 我的MYSQL学习心得(五) 运算符 我的MYSQL学习心得(七) 查询 我的MYSQL学习心得(八) 插入 更新 删除 我的MYSQL学习心得(九) 索引 我的MYSQL学习心得(十) 自定义存储过程和函数 我的MYSQL学习心得(十一) 视图 我的MYSQL学习心得(十二) 触发器 我的MY…
1.第一个Canvas程序 看的是HTML5移动开发即学即用这本书,首先学习Canvas基础,废话不多说,直接看第一个例子. 效果图为: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <style type="text/css"> canvas { border-width: 5px; border-style: dashed; b…
前面我整理过一篇文章canvas学习之API整理笔记(一),从这篇文章我们已经可以基本了解到常用绘图的API.简单的变换和动画.而本篇文章的主要内容包括高级动画.像素操作.性能优化等知识点,讲解每个知识点的同时还会有一些酷炫的demo,保证看官们全程在线,毫无尿点,看完不会后悔,哈哈,一个耿直的笑^_^. 除此之外,关于canvas的一系列实例即将来袭!欢迎关注! 开始之前 var can = document.getElementById('canvas'); //创建一个画布 var ctx…
<Java学习笔记(第8版)>学习指导 目录 图书简况 学习指导 第一章 Java平台概论 第二章 从JDK到IDE 第三章 基础语法 第四章 认识对象 第五章 对象封装 第六章 继承与多态 第七章 接口与多态 第八章 异常处理 第九章 Collection与Map 第十章 输入/输出 第十一章 线程与并行API 第十二章 Lambda 第十三章 时间与日期 第十四章 NIO与NIO2 第十五章 通用API 第十六章 整合数据库 第十七章 反射与类加载器 第十八章 自定义类型.枚举 补充:Ja…
一,开篇分析 Hi,大家好!大熊君又和大家见面了,(*^__^*) 嘻嘻……,这系列文章主要是学习Html5相关的知识点,以学习API知识点为入口,由浅入深的引入实例, 让大家一步一步的体会"h5"能够做什么,以及在实际项目中如何去合理的运用达到使用自如,完美驾驭O(∩_∩)O~,好了,废话不多说,直接进入今天的主题, 今天主要讲的是“requestAnimationFrame API”及在客户端浏览器中的作用,并且会引入一个实际的例子做为讲解的原型范例,让我们先来看看“request…
明白何谓Margin Collapse 不同于其他很多属性,盒模型中垂直方向上的Margin会在相遇时发生崩塌,也就是说当某个元素的底部Margin与另一个元素的顶部Margin相邻时,只有二者中的较大值会被保留下来,可以从下面这个简单的例子来学习: .square {        width: 80px;        height: 80px;    }    .red {        background-color: #F44336;        margin-bottom: 40…
教材学习内容总结 认识时间与日期 1.格林威治时间(GMT):通过观察太阳而得,因为地球公转轨道为椭圆形且速度不一,本身自传减速而造成误差. 2.世界时(UT):通过观测远方星体跨过子午线而得,受地球自转速度影响有误差. 3.国际原子时(TAI):将秒的国际单位定义为铯原子辐射振动9192631770周耗费的时间. 4.世界协调时间(UTC):保持TAI和UT时间误差不要过大采用了闰秒修正. 5.Unix时间:Unix系统时间表示法,定义为UTC时间1970年1月1日为起点经过的秒数,不考虑闰秒…
如今的软件市场,竞争已经进入白热化阶段,功能强.运算快.界面友好.Bug少.价格低都已经成为了必备条件.这还不算完,随着计算机的多媒体功能越来越强,软件的界面是否色彩亮丽.是否能通过动画.3D等效果是否吸引用户的眼球也已经成为衡量软件的标准. 软件项目成功的三个要素是:资源.成本.时间.无论是为了在竞争中保持不败还是为了激发起用户对软件的兴趣,提高软件界面的美化程度.恰当的将动画和3D等效果引入应用程序都是一个必然趋势.然而使用传统的桌面应用程序开发工具和框架(如Winform.MFC.VB.D…
Android Animation学习(四) ApiDemos解析:多属性动画 如果想同时改变多个属性,根据前面所学的,比较显而易见的一种思路是构造多个对象Animator , ( Animator可以是ValueAnimator.ObjectAnimator和AnimatorSet) 然后最后把它们放在一个AnimatorSet中. 另一种思路就是,把多个属性的改变放在同一个 ValueAnimator 中(ObjectAnimator也是 ValueAnimator). 而这就要借助Prop…
Android Animation学习(三) ApiDemos解析:XML动画文件的使用 可以用XML文件来定义Animation. 文件必须有一个唯一的根节点: <set>, <objectAnimator>, or <valueAnimator>三者之一. 对应的Java类是: ValueAnimator - <animator> ObjectAnimator - <objectAnimator> AnimatorSet - <set&…
始终无法有效把word排版好的粘贴过来,排版更佳版本请见知乎文章: https://zhuanlan.zhihu.com/p/24309547 实在搞不定博客园的排版,排版更佳的版本在: 给深度学习入门者的Python快速教程 - numpy和Matplotlib篇 5.3 Python的科学计算包 - Numpy numpy(Numerical Python extensions)是一个第三方的Python包,用于科学计算.这个库的前身是1995年就开始开发的一个用于数组运算的库.经过了长时间…
20145212 <Java程序设计>第7周学习总结 教材学习内容总结 时间的度量 格林威治时间(GMT):通过观察太阳而得,因为地球公转轨道为椭圆形且速度不一,本身自传减速而造成误差. 世界时(UT):通过观测远方星体跨过子午线而得,受地球自转速度影响有误差. 国际原子时(TAI):将秒的国际单位定义为铯原子辐射振动9192631770周耗费的时间. 世界协调时间(UTC):保持TAI和UT时间误差不要过大采用了闰秒修正. Unix时间:Unix系统时间表示法,定义为UTC时间1970年1月…
WEB前端开发学习:源码canvas 雪 双旦节要到了,程序员们为了响应气氛,特别用代码制作了动态雪花,WEB前端开发学习的初学者们一起跟着案例做一遍吧! <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body style="overflow: hidden;margin:…
20145206 <Java程序设计>第7周学习总结 教材学习内容总结 第十三章 时间与日期 13.1.1 时间的度量 ·即使标注为GMT(格林威治时间),实际上谈到的的是UTC(Unix时间)时间. ·秒的单位定义时基于TAI.也就是铯原子辐射的振动次数. ·UTC考虑了地球自转越来越慢而有闰秒修正,确保UTC与UT相差不会超过0.9秒.最近一次的闰秒修正为2012年6月30日. ·Unix时间是1970年1月1日00:00:00为起点二经过的描述,不考虑闰秒,很多Unix系统.平台.软件等…
20145308刘昊阳 <Java程序设计>第7周学习总结 教材学习内容总结 第13章 时间与日期 13.1 认识时间与日期 13.1.1 时间的度量 格林威治时间(GMT) 世界时(UT) 国际原子时(TAI) 世界协调时间(UTC) Unix时间:Unix系统的时间表示法 epoch:来自于Unix的系统.平台.软件等选用这个时间作为时间表示法的起算点 13.1.2 年历简介 儒略历 格里高利历 ISO 8601标准 13.1.3 认识时区 日光节约时间 13.2 认识Data与Calen…
20145334赵文豪 <Java程序设计>第7周学习总结 教材学习内容总结 第十三章 时间与日期 13.1.1时间的度量 1.格林威治时间(GMT):参考太阳到达最高点,有时间误差. 2.世界时(UT):基于本初子午线. 3.国际原子时(ATI):物理定义的时间 4.时间协调时间(UTC):修正过,符合地球自转规律. 5.Lnix时间:唯一的,不考虑修正,通常情况下表示时间轴上的某一个时间点. 13.1.2 年历简介 1.格力高斯历将1582年10月4日星期四的隔天,定为格力高斯历1752年…
20145337 <Java程序设计>第七周学习总结 教材学习内容总结 时间的度量 格林威治时间GMT,世界时UT,国际原子时TAI,世界协调时间UTC 就目前来说,即使标注为GMT,实际上谈到时间指的是UTC时间 秒的单位定义是基于TAI,也就是铯原子辐射振动次数 UTC考虑了地球自转越来越慢而有闰秒修正,确保UTC与UT相差不会超过0.9秒.最近一次的闰秒修正为2012年6月30日,当时TAI实际上已超前UTC有35秒之长 Unix时间是1970年1月1日00:00:00为起点而经过的秒数…
20145320 <Java程序设计>第七周学习总结 教材学习内容总结 13章 时间与日期 时间的度量: 格林威治标准时间(GMT时间),现已不作为标准时间使用. 世界时(UT),秒的单位定义是基于TAI,也就是铯原子辐射振动次数. UTC考虑了地球自转越来越慢而有闰秒修正,确保UTC与UT相差不会超过0.9秒. Unix时间是1970年1月1日00:00:00 为起点而经过的秒数,不考虑闰秒. 年历简介: 儒略历:,公历的前身,修正了罗马历隔三年设置一闰年的错误,改采四年一闰. 格里高利历:…
UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh – 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh – 下拉刷新控件. MJRefresh – 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能.可以自定义上下拉刷新的文字说明.具体使用看“使用方法”. (国人写) XHRefreshControl – XHRefreshControl 是一款高扩展性.低耦合度的下拉刷新.上提加载更多的组件.(国人写) CBStoreHou…