<Essential C++>读书笔记 之 基于对象编程风格 2014-07-13 4.1 如何实现一个class 4.2 什么是Constructors(构造函数)和Destructors(析构函数) Constructor Member Initialization List(成员初值表) Destructor Memberwise initialization(成员逐一初始化) 4.3 何谓mutable(可变)和const(不变) Mutable Data Member(可变的数据成员…
TJI读书笔记15-持有对象 总览 类型安全和泛型 Collection接口 添加元素 List 迭代器 LinkedList 栈 Set Map Queue Collection和Iterator Foreach与迭代器 总结 总览 It’s a fairly simple program that only has a fixed quantity of objects with known lifetimes. 埃大爷开篇说了那么一句话. 通常情况下,程序总在运行时才知道根据某些条件创建新…
Essential C#读书笔记 这是一个多变的时代,一次又一次的浪潮将不同的人推上了巅峰.新的人想搭上这一波,同时老的人也不想死在沙滩上.这些年新的浪潮又一次推开,历史不停地重复上演,那便是移动互联网.它的兴起无人抗拒,而在这一波浪潮中移动互联网游戏更是重中之重. 在这个混沌时期,手机游戏以几倍的速度经历着客户端游戏曾经走过的道路,从轻度到重度,从弱交互到强交互,从简单到复杂.来到2014,我们正处于一个中间时期,由于门槛低,渠道单一,手机游戏依然是渠道为王.当然这并不是这篇随笔的重点. 同时…
<软件测试自动化之道>读书笔记 之 基于反射的UI测试 2014-09-24 测试自动化程序的任务待测程序测试程序  启动待测程序  设置窗体的属性  获取窗体的属性  设置控件的属性  获取控件的属性  方法调用  测试程序代码 测试自动化程序的任务 返回 基于反射的ui测试自动化程序,要完成的6项任务: 通过某种方式从测试套件程序中运行待测程序(AUT: Applicaton Under Test),以便于两个程序之间进行通信 操纵应用程序的窗体,从而模拟用户对窗体所实施的moving和r…
<软件测试自动化之道>读书笔记 之 基于Windows的UI测试 2014-09-25 测试自动化程序的任务待测程序测试程序  启动待测程序  获得待测程序主窗体的句柄  获得有名字控件的句柄  获得无名字控件的句柄  发送字符给控件  鼠标单击一个控件  处理消息对话框  处理菜单  检查应用程序状态  示例程序参考 本章主要讲述如何使用底层的Windows自动化技术通过用户界面来测试应用程序.这些技术涉及Win32 API的调用(比如FindWindow()函数)以及想待测程序发送Wind…
上篇读书笔记系列之:<编写可维护的javascript>读书笔记(上) 上篇说的是编程风格,记录的都是最重要的点,不讲废话,写的比较简洁,而本篇将加入一些实例,因为那样比较容易说明问题. 二.编程实践 1.UI松耦合 第一.将css从javascript中抽离(要改变dom样式数据,应该去操作dom的class名而非dom的style属性,后续要修改此样式只需到对应的css文件中修改而不用修改js文件): 第二.将javascript从HTML中抽离,比如下面的写法是不好的 <!-- 不…
js面向对象特征介绍 javascript是一种面向(基于)对象的动态脚本语言,是一种基于对象(Object)和事件驱动(EventDirven)并具有安全性能的脚本语言.它具有面向对象语言所特有的各种特性,比如封装.继承及多态等.但对于大多数人说,我们只把javascript做为一个函数式语言,只把它用于一些简单的前端数据输入验证以及实现一些简单的页面动态效果等,我们没能完全把握动态语言的各种特性.在很多优秀的Ajax框架中,比如ExtJS.JQuery等,大量使用了javascript的面向…
JS分三个部分: 1. ECMAScript标准--基础语法 2. DOM  Document Object Model 文档对象模型 3. BOM  Browser Object Moldel 浏览器对象模型 什么是JS? 是一门脚本语言 是一门解析性语言 是一门弱类型语言 是一门基于对象的语言 是一门动态类型语言 js最初的目的:解决用户和服务器之间的交互问题 js做特效,游戏,移动端,服务器 JavaScript中的数据类型: JavaScript有5种简单数据类型:Undefined.N…
一.澄清概念 1.JS中"基于对象=面向对象" 2.JS中没有类(Class),但是它取了一个新的名字叫“原型对象”,因此"类=原型对象" 二.类(原型对象)和对象(实例)的区别与联系 1.类(原型对象)是抽象,是概念的,代表一类事物. 2.对象是具体的,实际的,代表一个具体的事物. 3.类(原型对象)是对象实例的模板,对象实例是类的一个个体. 三.抽象的定义 在定义一个类时,实际上就是把一类事物的共有属性和行为提取出来,形成一个物理模型(模板),这种研究问题的方法…
一.澄清概念 1.JS中"基于对象=面向对象" 2.JS中没有类(Class),但是它取了一个新的名字叫"原型对象",因此"类=原型对象" 二.类(原型对象)和对象(实例)的区别与联系 1.类(原型对象)是抽象,是概念的,代表一类事物. 2.对象是具体的,实际的,代表一个具体的事物. 3.类(原型对象)是对象实例的模板,对象实例是类的一个个体. 三.抽象的定义 在定义一个类时,实际上就是把一类事物的共有属性和行为提取出来,形成一个物理模型(模板)…