Asp.Net T4模板生成三层架构】的更多相关文章

1.T4 Editor安装 T4:根据模板生成文件,例如model等 vs中默认t4模板编码是没有提示和高亮的,需使用以下插件,免费的 https://t4-editor.tangible-engineering.com/Download_T4Editor_Plus_ModelingTools.html 也可以在vs的“工具->扩展和更新”中搜索t4,然后下载 注意:安装的时候请先关闭vs,然后再安装 2.T4简单使用 输入一段t4代码 <#@ template debug="fal…
前言 经过前面EF的<第一篇>与<第二篇>,我们的数据层功能已经较为完善了,但有不少代码相似度较高,比如负责实体映射的 EntityConfiguration,负责仓储操作的IEntityRepository与EntityRepository.而且每添加一个实体类型,就要手动去添加一套相应的代码,也是比较累的工作.如果能有一个根据实体类型自动生成这些相似度较高的代码的解决方案,那将会减少大量的无聊的工作. VS提供的“文本模板”(俗称T4)功能,就是一个较好的解决方案.要添加一个实…
前言 在ASP.NET Core中引入了DI,并且通过构造函数注入参数,控制器中会大量使用DI注入各种的配置参数,如果配置注入的参数比较多,而且各个控制器需要的配置参数都基本一样的话,那么不断重复的复制黏贴代码提供相应的构造函数,效率低效也,因此使用T4模板生成控制器的构造函数 ,这也得益于C#对分部类(partial)的支持. T4模板生成控制器构造函数 图中CtrlTemplate.tt为模板文件,CtrlNames.txt为需要使用T4生成代码的控制器名称文件,CtrlTemplate.c…
本文转自:http://www.cnblogs.com/guomingfeng/p/mvc-ef-t4.html 〇.目录 一.前言 二.工具准备 三.T4代码生成预热 (一) 单文件生成:HelloWorld.cs (二) 多文件生成 四.生成数据层实体相关相似代码 (一) 生成准备 (二) 生成实体相关相似代码 生成实体映射配置类 生成实体仓储接口 生成实体仓储实现 五.源码获取 系列导航 一.前言 经过前面EF的<第一篇>与<第二篇>,我们的数据层功能已经较为完善了,但有不少…
最近想学习ASP.NET建网站,关于ASP.NET或VS2005 搭建三层架构的理解,网上摘录了一些资料,对于第(2)点的讲解让我理解印象深刻,如下: (1)为何使用N层架构? 因为每一层都可以在仅仅更改很少量的代码后,就能放到物理上不同的服务器上使用,因此结构灵活而且性能更佳.此外,每层做些什么其它层是完全看不到的,因此更改.更新某层,都不再需要重新编译或者更改全部的层了.这是个很强大的功能.例如,如果把数据访问代码与业务逻辑层分离,当数据库服务器更改后,你只需要更改数据访问的代码,因为业务逻…
为什么叫T4?因为简写为4个T. T4(Text Template Transformation Toolkit)是微软官方在VisualStudio 2008中开始使用的代码生成引擎.在 Visual Studio 中,“T4 文本模板”是由一些文本块和控制逻辑组成的混合模板,它可以生成文本文件. 在 Visual C# 或 Visual Basic 中,控制逻辑编写为程序代码的片段.生成的文件可以是任何类型的文本,例如网页.资源文件或任何语言的程序源代码.现在的VS中只要与代码生成相关的场景…
引言 记得第一次做asp.net mvc项目时,可以用model直接生成Html的增删改查页面, 没什么特殊要求都可以不用修改直接用了, 觉得很神奇,效率太高了.后来在做客户端开发时,发现很多模块都是增删改查,于是打算做个类似的代码生成插件.琢磨了几天,用了一个比较奇异的思路做了出来,估计和mvc的有大不同.下面,简略地分享一下,写得比较乱,将就一下哈. 总体思路 特性类->外接程序->T4模板->动态编译->生成文本文件->添加到当前项目 特性类 简单起见,构建了两个特性,…
在开发企业级应用的时候,通常会有不同的开发环境,比如有开发环境,测试环境,正式环境,生产环境等.在一份代码部署到不同环境的时候,不同环境的配置文件可能需要根据目标环境不同而不同.比如在开发环境中,数据库使用的是开发环境的数据库,消息队列也使用的部署在开发机上的消息队列,传统的方式是,由发布或者配置管理员来维护这些不同环境的配置文件.通常,手工的针对不同的环境去修改配置文件容易产生错误. 有很多种不同的方式来针对不同的部署环境生成配置,最笨的方法就是可以维护几套不同的配置文件,然后在编译事件中根据…
CSharpGL(12)用T4模板生成CSSL及其renderer代码 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. CSSL+Renderer 严格来说本篇不直接涉及OpenGL,但磨刀不误砍柴工,本篇仍算CSharpGL里. 上一篇制作了CSSL.CSSL和Renderer配合,就定义了一个渲染OpenG…
Visual Studio 2013 EF5实体数据模型 EDMX 使用 T4模板生成后的继承对象为DbContext,以前的熟悉的ObjectContext对象不见了,当然使用ObjectContext对象不是每个程序员都需要的,解决办法有两种: 方法1.打开Model.Context.cs,添加 public OracleModelEntities(ObjectContext objectContext, bool dbContextOwnsObjectContext)           …