[Unity3D] C# Basic : Gameplay Scripting】的更多相关文章

教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/scripting 补充:http://www.runoob.com/csharp/csharp-inheritance.html C#复习结合Unity3D复习笔记,用时一天. syntax 语法 perpendicular 垂直 parenthesis 圆括号 pivot 旋转轴 Ternary 三元的 generic 通用类 Polymorphism 多态 概念 Beginner Gameplay Sc…
也许这一篇文章的内容有点枯燥,但我要说的是如果你想深入的了解游戏引擎是如何处理动画片断或者素材并 让玩家操控的角色动起来栩栩如生,那么这真是一篇好文章(当然我仅仅是翻译了一下)   动画脚本 Animation Scripting Unity's 动画系统允许你创建一个漂亮的动画蒙皮角色. 动画系统支持动画融合,混合,添加动画,步调周期时间同步.动画层.控制动画回放的所有方面(时间,速度,混合权重) 每个顶点有1.2.4个骨骼影响的mesh,基于物理系统的布娃娃系统,另外还有程序动画.为了获得最…
这是本人的原创文章,转载请注明原文链接http://www.cnblogs.com/wusuowiaaa1blog/p/5932121.html. 1.Reverse a String 翻转字符串 先把字符串转化成数组,再借助数组的reverse方法翻转数组顺序,最后把数组转化成字符串. 你的结果必须得是一个字符串 当你完成不了挑战的时候,记得开大招'Read-Search-Ask'. 这是一些对你有帮助的资源: Global String Object String.split() Array…
Ref: React从入门到精通视频教程 Ref: C# 教程 Ref: [Unity3D] C# Basic : Gameplay Scripting /* 之前的js总结有点low, 这次通过对比c#相关特性掌握js */ 打印 jsconsole.log("...")alart("...") c#Console.WriteLine("...");print("...") // for unity. 注释 ... 变量 -…
The open source, cross platform, free C++ IDE. Code::Blocks is a free C++ IDE built to meet the most demanding needs of its users. It is designed to be very extensible and fully configurable. Finally, an IDE with all the features you need, having a c…
将感悟心得记于此,重启程序员模式. js, py, c++, java, php 融汇之全栈系列 [Full-stack] 快速上手开发 - React [Full-stack] 状态管理技巧 - Redux [Full-stack] 网页布局艺术 - Less [Full-stack] 异步即时通信 - Async [Full-stack] 跨平台大框架 - RN [Full-stack] 世上最好语言 - PHP 贯通之语言比对 /* 这部分有点全栈系列的味道,日后进阶 */ 语言与框架 语…
Interface & Essentials Using the Unity Interface 1.Interface Overview https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-essentials/interface-overview?playlist=17090 已看 2.The Scene View https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/interface-ess…
Awesome C/C++ A curated list of awesome C/C++ frameworks, libraries, resources, and shiny things. Inspired by awesome-... stuff. Awesome C/C++ Standard Libraries Frameworks Artificial Intelligence Asynchronous Event Loop Audio Biology BitTorrent CLI…
https://github.com/fffaraz/awesome-cpp Awesome C/C++ A curated list of awesome C/C++ frameworks, libraries, resources, and shiny things. Inspired by awesome-... stuff. Awesome C/C++ Standard Libraries Frameworks Artificial Intelligence Asynchronous E…
原文链接 Awesome C++ A curated list of awesome C++ (or C) frameworks, libraries, resources, and shiny things. Inspired by awesome-... stuff. Awesome C++ Standard Libraries Frameworks Artificial Intelligence Asynchronous Event Loop Audio Biology BitTorren…
catalog . Active Server Page(ASP) . ASP.NET . ASP WEBSHELL变形方式 . ASPX WEBSHELL变形方式 . webshell中常见的编码转换隐藏方式 0. Active Server Page(ASP) ASP是动态服务器页面(Active Server Page),是微软公司开发的代替CGI脚本程序的一种应用,它可以与数据库和其它程序进行交互,是一种简单.方便的编程工具.ASP的网页文件的格式是 .asp.现在常用于各种动态网站中…
最近在网上搜索Python和WMI相关资料时,发现大部分文章都千篇一律,并且基本上只说了很基础的使用,并未深入说明如何使用WMI.本文打算更进一步,让我们使用Python玩转WMI. 1 什么是WMI 具体请看微软官网对WMI的介绍.这里简单说明下,WMI的全称是Windows Management Instrumentation,即Windows管理规范.它是Windows操作系统上管理数据和操作的基础设施.我们可以使用WMI脚本或者应用自动化管理任务等. 从Using WMI可以知道WMI支…
http://code.google.com/p/jspace2d/ —————————————————————————————————————————————————————————————— Welcome to the jspace2d project's page, here you will found this great(?) game. Just Log'n'Kill Basically it's a multiplayer shoot'em'up, where you buil…
很棒的 C/C++ 框架,类库,资源集合. Awesome C/C++ Standard Libraries Frameworks Artificial Intelligence Asynchronous Event Loop Audio Biology Compression Concurrency Containers Cryptography Database Debug Game Engine GUI Graphics Image Processing Internationalizat…
Research Code A rational methodology for lossy compression - REWIC is a software-based implementation of a a rational system for progressive transmission which, in absence of a priori knowledge about regions of interest, choose at any truncation time…
来自 https://github.com/fffaraz/awesome-cpp A curated list of awesome C/C++ frameworks, libraries, resources, and shiny things. Inspired by awesome-... stuff Standard Libraries C++ Standard Library - including STL Containers, STL Aglorithm, STL Functio…
24down votefavorite 12 I am reading about basic shell scripting from Linux Command Line and Shell Scripting Bible. It says that the /etc/profile file sets the environment variables at startup of the Bash shell. The /etc/profile.d directory contains o…
link:http://www.praetorian.com/blog/building-a-basic-fuzzer-with-gdb-the-five-minute-gdb-scripting-tutorial A few weeks ago, I built a basic fuzzer in GDB for an iPhone application I was testing and I thought it would be worthwhile to share.  Before…
随着 .NET 全平台战略的推进,微软正在让以 C# 为先锋的 .NET 拥有跨平台特性.这个过程中一直有人想知道其它 .NET 语言对跨平台的支持有什么改进,熟悉 C# 但是喜欢用 VB 的我也不例外. 经过一番摸索,我找到了在 Unity3D 程序开发过程中用 VB 取代大部分情况下的 C# 脚本的方法.本文以用 VB 2017 编写基于 Unity3D 的计算器为例展示如何在 Unity3D 中使用 VB. 如何:使用 Visual Basic 编写基于 Unity3D 的计算器 预先条件…
Unity Manual 用户手册 Welcome to Unity. 欢迎使用Unity. Unity is made to empower users to create the best interactive entertainment or multimedia experience that they can. This manual is designed to help you learn how to use Unity, from basic to advanced tech…
http://inpla.net/thread-8197-1-1.html Unity3D将来时:IL2CPP(上) (注:本文详细的讲述了C#,Mono,.Net, IL等Unity使用到的概念,如果你已经熟知这些,可以直接跳过看下篇) Unity3D想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上.Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而这一核心功能是靠Mono实现的.可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本…
Unity官方文档之"图形性能优化-优化着色器载入时间"的翻译,E文链接. Optimizing Shader Load Time 优化着色器载入时间 Shaders are small programs that execute on the GPU, and loading them can take some time. Each individual GPU program typically does not take much time to load, but shade…
http://www.tedlindstrom.se/how-to-link-dylibs-into-unity3d/ I was roaming around the net looking for a simple answer on how to link a dylib into Unity3D, without finding a simple answer. It seemed really complicated. I am used to developing on Window…
1.将Unit升级至4.6.x或5.0.x,将Vuforia差距升级到最新版本(vuforia-unity-mobile-android-ios-4-0-105 ) 2.平台Other Settings设置中将 Scripting Backend设置为:IL2CPP ,Architecture设置为:Universal 4.6及以后的版本才有. 3.在Xcode的Build Settings中 将Architectures设置为Standard architecture,Valid Archit…
用 Sublime 已经有很长一段时间,很舒适,很贴心,根本停不下来.之前因为是开发页游,所以是用 AS3 开发,近段时间,新开了个手游项目,引擎方面选定了 Unity3D,老实说,之前没有太多的 3D 的概念,只是自己偶尔会下个 AS3 写的 3D 引擎玩一下,折腾折腾,并没有实际的工作中用到过相关的东西,如今项目需要用 Unity3D,有些兴奋,这可不是自己折腾的小打小闹了. Unity 支持的脚本有3种:C#, JS, Boo,我们这边是打算使用 C#,在使用语言的问题上并没有做太多的讨论…
使用Unity3D的50个技巧 刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料.除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的.偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享.原文地址:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/,下面是译文. 转载自:燕良@游戏开发:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/38534809.…
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用.最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码.FixedUpd 一. 脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/  欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点推荐.谢谢! Unity3D重要模块的类图 最近刚刚完成了一个我个人比较满意的小项目:[深入Cocos2d-x]使用MVC架构搭建游戏Four,在这个游戏中,我使用了自己搭建的MVC架构来制作一个游戏,做到了比较好的SoC(关注点分离).但是苦于Cocos2d-x没有一个比较完善的编辑器,所以我开始学习另一个非常流行的游戏引擎-Unity3D. Unity3…
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_72b936d801013ptr.html icense Comparisons http://unity3d.com/unity/licenses#iphone Optimizing Graphics Performance http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Optimizing Graphics Performance.html iOS A useful bac…
原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0411/40178.html 1.Crtl+f摄像机自动适配场景. 2.可以用一个立方体作为底盘. 3.人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好. 4.光源可以设置投影. 5.3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y轴向上,所以导出的时候一定要注意选择YZ转化的格式(YZ转化选项一定要勾选). 另外,obj格式不支持动画,其实游戏中最常用的格式是“FBX”和“DAE”格式,“FBX”最常用,注意导出动画…