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一.什么是桥接模式 Bridge 模式又叫做桥接模式,是构造型的设 计模式之一.Bridge模式基于类的最小设计原则,通过 使用封装,聚合以及继承等行为来让不同的类承担不同 的责任.它的主要特点是把抽象(abstraction)与行为 实现(implementation)分离开来,从而可以保持各部 分的独立性以及应对它们的功能扩展. 二.桥接模式的结构 三.桥接模式的角色和职责 Client Bridge模式的使用者 Abstraction 抽象类接口(接口或抽象类) 维护对行为实现(Imple…
桥接模式(bridge结构模式)c#简单例子 在前面的玩家中每增加一个行为,就必须在每个玩家中都增加,通过桥接模式将行为提取出来了,减少变化 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62…
1,定义           桥接模式(Bridge Pattern),也称为桥梁模式,其用意是将抽象化与实现化脱耦,使得两者可以独立的变化,它可以使软件系统沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度, 桥接模式是连接功能与实现部分的设计模式,其用意在于使功能与实现分离,从而支持多维度的变化.   现实抽象理解: 开关与电灯,开关通过电线连接电灯,进而控制电灯,在这里,电灯可以认为是实现部分,而开关代表功能部分,我们可以独立的更换开关或电灯两者之一,而对另一方没有任何影响, 也就是说每个部分的…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 桥接模式(Bridge Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 桥接模式(Bridge Pattern) 作者:webabcd 介绍 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. 示例 有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,现在使这些操作的抽象部分和实现部分分离. MessageModel using System; using System.Collections.Generic;…
开篇还是引用吕振宇老师的那篇经典的文章<设计模式随笔-蜡笔与毛笔的故事>.这个真是太经典了,没有比这个例子能更好的阐明桥接模式了,这里我就直接盗来用了. 现在市面上卖的蜡笔很多,各种型号,各种颜色种类繁多, 假如一盒蜡笔有24种颜色,那么它能涂抹出24种不同的颜色来,蜡笔型号是固定的,如果想画出各种线条那么就要购买不同型号的蜡笔,假如我们要涂抹出粗,中,细三种线条,那么我们就要买3盒粗,中,细型号的蜡笔才能满足需求,那么就是3盒*24色=72只蜡笔.假如使用毛笔来作画,我们需要准备3只粗,中,…
桥接模式-Bridge 桥梁模式的用意是"将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦, 将"类的功能层次结构" 与 "类的实现层次结构"分离为两个独立的类层次结构. 类的实现层次接口 DisplayImpl接口 public interface DisplayImpl { void rawOpen(); void rawPrint(); void rawClose(); } StringDisplayImpl类 publ…
桥接模式(Bridge Pattern) 介绍将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,现在使这些操作的抽象部分和实现部分分离. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Bridge { /// <summary> /// Message实体类 //…
#写在前面 前面写了那么设计模式了,有没有觉得有些模式之间很类似,甚至感觉作用重叠了,模式并不是完全隔离和独立的,有的模式内部其实用到了其他模式的技术,但是又有自己的创新点,如果一味地认为每个模式都是独一无二,与其他模式完全区别的,这是一种误区 #引入模式动机 这个例子清晰而直白的说明了为啥要用桥接模式,我就拿过来用了,链接在参考里     设想如果要绘制矩形.圆形.椭圆.正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色.绿色.蓝色等,此时至少有如下两种设计方案:  …
桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化.它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式. 假如我们需要建立一个日志记录器,可以实现数据库记录和文本记录.根据我们的经验我们应该将日志记录抽象化,在分别用数据库记录和文本记录来实现具体的功能. 后来我们需要将他分别应用到net平台和java平台,考虑到不同平台的记录不同我们分别将数据库记录细化为net平台上的数据库机记录和java平台上的…
转自:http://www.cnblogs.com/houleixx/archive/2008/02/23/1078877.html 记得看原始链接的评论. 学习设计模式也有一段时间了,今天就把我整理的一篇课程和大家分享,有不妥之处欢迎指出. 生活中的一个例子:    就拿汽车在路上行驶的来说.即有小汽车又有公共汽车,它们都不但能在市区中的公路上行驶,也能在高速公路上行驶.这你会发现,对于交通工具(汽车)有不同的类型,然而它们所行驶的环境(路)也在变化,在软件系统中就要适应两个方面的变化?怎样实…