Win10系列:VC++绘制几何图形3】的更多相关文章

新建了Direct2D中的资源后,接下来初始化用于绘制图形的应用窗口.在解决方案资源管理器窗口中右键点击项目图标,在弹出的菜单栏中选中"添加", 并在"添加"的子菜单栏中选择"新建项",在出现的"添加新项"窗口中选中"C++ 文件(.cpp)",添加名为"D2DBasicAnimation.cpp"的源文件.然后使用同样的方法在"添加新项"窗口中选中"头文件…
本小节主要介绍如何使用Direct2D来绘制几何图形,其中会使用到FillGeometry函数和FillEllipse函数,FillGeometry函数用于填充几何图形的内部区域,而FillEllipse函数则专门用于填充椭圆的内部区域.下面将分别来介绍如何使用FillGeometry函数和FillEllipse函数在应用窗口中绘制简单的三角形和圆形. 1.使用FillGeometry函数绘制三角形 本示例中所要添加的代码比较多,为了让读者能更为清晰地了解如何使用Direct2D绘制几何图形,下…
打开D2DBasicAnimation.h头文件,并在D2DBasicAnimation类中添加如下的代码: private:     //声明成员变量point     D2D1_POINT_2F point;     //声明成员变量xVector     float xVector;     //声明成员变量yVector     float yVector; 在上面的代码中,使用private关键字声明了三个私有的成员变量point.xVector.yVector,其中point为D2D…
三角形绘制完成以后,接下来介绍如何给项目添加主入口函数.打开D2DBasicAnimation.h头文件,添加如下的代码定义一个DirectXAppSource类. //定义类DirectXAppSource,实现IFrameworkViewSource接口 ref class DirectXAppSource : Windows::ApplicationModel::Core::IFrameworkViewSource { public:     //实现IFrameworkViewSourc…
在绘制三角形之前,首先需要创建一个三角形,打开D2DBasicAnimation.h头文件,在D2DBasicAnimation类中添加如下的代码: private:     //声明成员变量objectGeometry     Microsoft::WRL::ComPtr<ID2D1PathGeometry> objectGeometry; private:     //创建图形     void CreateShape(); 在上面的代码中,使用private关键字声明一个私有的成员变量o…
在cocos2D v3.x中已经不能像在v2.x中那样直接调用ccDrawXXX函数来绘制几何图形了. 我们可以使用CCDrawNode或者CCRenderer来绘制图形. 但是官方的Api手册中说的很清楚,CCDrawNode只推荐放在游戏的调试中调用,因为改变其状态必须先删除再重新添加,导致在绘制大量复杂几何图形时性能会很差. 在cocos2D v2.x中直接调用OpenGL的绘制一般放在draw方法中,但是在v3.4中实际测试发现,将CCDrawNode的绘制放在draw会导致App崩溃,…
RectangleGeometry 在使用RectangleGeometry控件绘制矩形时,矩形的位置和尺寸由Rect属性定义,该属性指定矩形的相对位置.高度和宽度.Rect有四个参数,前两个参数表示矩形左上角的位置,后两个参数分别表示矩形的宽和高.下面将通过示例演示如何使用RectangleGeometry控件绘制矩形. 在一个打开的Windows应用商店项目中新建一个空白页,并命名为RectangleGeometryPage,双击打开此页面的RectangleGeometryPage.xam…
路径 路径(Path)可以用来定义任意形状的曲线和几何图形,当然这种任意性也带来了复杂性.为了方便的绘制几何图形,微软在Visual Studio 2012安装包中为程序开发者提供了免费的Blend for Visual Studio设计工具,利用这个界面设计工具可以方便的绘制图形. 而对于开发者而言,有必要掌握的是如何通过编写代码的方式实现应用界面的开发,并可以轻松地阅读这些已经绘制好的图形代码.本节将介绍有关路径绘图的相关知识,帮助读者理解Path与PathGeometry的绘图原理. 8.…
PathGeometry 前面介绍了Path的使用方法,接下来介绍PathGeometry类.PathGeometry提供了描绘由弧线.曲线和直线组成的多个复杂图形的方法.PathGeometry的核心是PathFigure对象集合,PathFigure自身由一个或多个PathSegment子类对象组成,每个子类对象均描绘几何图形的一个片段.下面列出了PathFigure对象集合中常用的线段类型. LineSegment,在两个点之间创建一条直线. BezierSegment,在两个点之间创建一…
<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>    <title>绘制几何图形</title></head><body>   <!-- fillRect(float x,float y,float width,float height)填充一个矩形区域    strokeRect(float x,float y,f…