直接上代码: //动画名称 private const string ANIM_NAME = "Take 001"; //模型对象 private GameObject obj = null; //动画长度 private float animLegth=0f; //动画组件 private Animation m_Animation=null; 栗子代码: //得到模型动画 //obj = GameObject.Find("man"); //得到动画的播放长度:旧…
用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西.这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问题不断,最后是彻彻底底的研究了一遍Unity3D的动画系统(Legacy),虽然4.0出了新的动画控制系统,使用了一下功能相比原来确实强大不少,但还是将这次对于原先的动画系统的学习总结记录下来,毕竟这些动画的概念与策略是通用的,而且因为4.0在mac上目前貌似还没有破解所以项目还是得在3.5上做.相…
1,动画系统配置,2,代码控制动画 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247487 1,动画系统配置 创建游戏对象并添加Animation组件,然后将动画文件拖入组件. 进入动画文件的Debug属性面板 选中Legacy属性 选中游戏对象,打开Animation编辑窗口 添加动画变化属性 需改关键帧的属性值 配置完成后运行即可得到动画效果 2,代码控制动画 Play("ation 1" );,播放动画,传…
简介 Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果.动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画. 我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象.动画动作Animate是精灵显示动画的动作,动画与动画动作的关系如同CD光盘与CD播放机的关系,前者记录了动画的内容,后者是播放动画的工具,它由一个动画对象创建,并由精灵执行.…
4 运行环境规定 4.1设备 我们计划完成的音乐软件较小巧,功能并不复杂,在普通笔记本电脑中即可运行,并无特殊硬设备要求. 4.2支持软件 需要用到windows操作系统,用VS编写C/C++代码,还需要用到PostgreSQL数据库.测试支持软件拟采用国内免费软件测试工具AutoRunner. 4.3 接口 说明该软件同其他软件之间的接口.数据通信协议等. Spring音乐播放器没有开发API,有人机交互界面(UI). 数据通信协议(data communication protocols),…
1.前言: Aplater.js是一款可爱.漂亮的Js音乐播放器,以前就了解过也弄过一些,现在就用mp3的格式来在.Net里面开发.管网 https://aplayer.js.org/ 2.入手: 在项目里面只要添加一个jQuery.js跟APlayer.min.js 跟APlayer.min.css就可以了.看一个简单的栗子: <link rel="stylesheet" href="~/Scripts/AplayerJSCS/APlayer.min.css"…
假设游戏有很多个小人, 每一个人有2种动画站立,跑.  在通常情况下每一个人物都需要一个动画控制器. 有没有想过定义一个动画控制器 无须在定义全新的动画充值器实现每一个小人都播放自己的动画呢?没错Animation Oveeride Controller就是来解决这个问题的   1. 我们设置好一个base动画控制器(我的是叫Enemy1) 来设置如何播放动画的! 下面这张图还是够简单的. 那么我们的小人1号控制器都创建好了 当你发现小人2号也是这样播放动画的,那么你就应该创建一个动画重载器了…
动画的设置 我们先看看Animation Clip的一些设置: Loop time:动画是否循环播放. 下面出现了3个大致一样的选项: Root Transform Rotation:表示为播放动画的对象的旋转方面的信息. Root Transform Position(Y):表示为播放动画的对象的位置 y 轴方面的信息. Root Transform Position(XZ):表示为播放动画的对象的位置 XZ 平面方面的信息. 他们都有一致的选项,我们逐个的来看: Bake Into Pose…
动画组件之间的关系 我们先看一张图: 这里我们可以看到,我们在GameObject之上绑定的Animator组件是控制模型进行动画播放的. 而其属性Controller则对应一个Animator Controller文件,该文件可以在Animator窗口中打开,其是被设计为状态机形式的系统,多个状态之间的切换关系可以在该界面进行设置. Animator Controller中的每个状态则对应一个Animation Clip,每个Animation Clip是一个简单的动画单元,可以在Animat…
我们见过很多图片播放插件(焦点图),很多都基于jQuery.今天介绍的HTML5图片播放器很特别,它不仅在图片间切换有过渡动画效果,而且在切换时图片中的元素也将出现动画效果,比如图中的文字移动.打散.重新组合等.这款HTML5动画图片播放器算得上是高端大气上档次. 在线演示源码下载…