业务场景见抬头,有没有标准的解决方案就不说了,也没去考虑... 这个增强还是SAP老表提供的,感谢,省了不少时间. INCLUDE:LMR1MF6S 最后的位置 ENHANCEMENT ZMIR7_01. "active version DATA:LS_YDRSEG LIKE LINE OF YDRSEG. DATA:L_T_QTY LIKE EKBE-MENGE. DATA:LY_PRUEFLOS TYPE QPLOS. DATA:LY_ART TYPE QPART. DATA:LV_INSM…
SAP 预制发票报错 -Material 20000000 D119223073 in valuation area VNSM has inconsistant ML data- 之对策 业务人员报对于PO 号码4500000191使用MIR7 做预制发票,系统报错: 详细报错信息, Material 20000000 D119223073 in valuation area VNSM has inconsistant ML data Message no. C+704 Diagnosis Th…
INCLUDE程序: LMR1MF6S 最后增强: ENHANCEMENT ZMIR7_01. "active version DATA:LS_YDRSEG LIKE LINE OF YDRSEG. DATA:L_T_QTY LIKE EKBE-MENGE. '. LOOP AT YDRSEG INTO LS_YDRSEG. L_T_QTY = . * MENGE END ) INTO @L_T_QTY FROM EKBE WHERE EBELN = @LS_YDRSEG-EBELN AND E…
MM模块: 采购订单增强: BADI :ME_GUI_PO_CUST ME_PROCESS_PO_CUST 物料凭证增强: BADI:MB_DOCUMENT_BADI USER-EXIT:MBCF0002 实现功能1.当参照预留过帐时,检查填入数量是否小于预留数量 2.移动类型是***的时候,查看RSNUM是否为空 3.检查原始单据工厂和库存地点与物料凭证的工厂和库存地点一致 MBCF0009 实现功能1.当移动类型是***的时候,库存地点只能是**** 2.工单下达日期+时间小于预留需求日期+…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4298a2c80102x40c.html MM模块: 采购订单增强: BADI :ME_GUI_PO_CUST ME_PROCESS_PO_CUST 物料凭证增强: BADI:MB_DOCUMENT_BADI USER-EXIT:MBCF0002 实现功能1.当参照预留过帐时,检查填入数量是否小于预留数量 2.移动类型是***的时候,查看RSNUM是否为空 3.检查原始单据工厂和库存地点与物料凭证的工厂和库存地点一致 MBCF…
引自:http://blog.csdn.net/champaignwolf/article/details/51422329 FUNCTION zincominginvoice_park. *"----------------------------------------------------------------------*"*"Local interface:*"  EXPORTING*"     VALUE(CODE) TYPE  CHAR0…
1.预制体制作和使用 a.制作预制体,将制作好的元素插入到在文件夹下形成一个预制体 b.将预制体在所调用的脚本文件中进行声明,并且在界面里进行拖入保存 c.使用的时候利用cc.instantiate进行制作,并且添加到需要添加的目标节点中 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { test: { type: cc.Prefab, default: null } }, start() { this.node.addChild(cc.instan…
Rigidbody(刚体组件):加了此组件游戏物体就变成刚体了 ----Mass(质量,单位kg):重力G = 质量m * 重力加速度g(g=9.81 m/s^2) --------冲量守恒定理 动量守恒定律:m1v1+m2v2=m1v1'+m2v2' ----Drag(空气阻力):和摩擦力不同,与物体不接触也有 ----Angular Drag(旋转角阻力):物体自身旋转与空气的阻力,值越大,旋转越慢 ----Use Gravity(是否使用重力):默认勾选,Gravity的值可以修改,默认值…
推荐阅读:  我的CSDN  我的博客园  QQ群:704621321 1.问题       修改预制体后保存,预览游戏预制体未发生变化(和改之前效果一样) 2.回忆       以前做unity的时候,出现过这个问题,一直以为是引擎问题,没有及时加载到修改后的预制体.现在刚上手cocos,也遇到这个问题了,终于知道了问题之所在. 3.原因       某一场景(A)的预制体只能拖拽在该场景里面修改,在其他场景修改保存后,不会改变A场景已有的预制体.因为如果该场景已经存在该名字的预制体,将不会加…
//腊鸭官方api不详细系列之ui预制体 // 创建预制体文件,随便拖一个场景中的预制体到 Assets的任意文件夹中,要规范的话则放在Prefab中 // 上一步操作完后就可以在文件夹中看到.prefab文件了 // 双击该.prefab文件如下图所示,然后按F12键 保存导出 // 如下图,可以看到bin文件目录下的prefab文件夹离会多一个和上面prefab文件同名的.json文件 // 然后添加预制体,操作完成 Laya.loader.create("prefab/changeView…
一.介绍发票校验是物料管理(MM)系统的一部分.它提供物料管理部分和财务会计, 成本控制和资产管理部分的连接.物料管理模块的发票校验为以下目的服务:它完成物料采购的全过程 - 物料采购从采购申请开始,接下来是采购和收货, 并以收到发票而结束.它允许处理不基于物料采购的发票(例如,服务费, 其它花费,过程费用, 等等).它允许处理贷项凭证, 既可以是发票的取消, 也可以是打折扣. 发票校验不是对支付进行处理, 也不是对发票进行分析. 这些需要处理的信息被传递到其它部门. 发票校验的任务包括:输入接…
发票和事后借记 相同点:增加对供应商的应付款 不同点:针对同一订单收货,发票要先于事后借记(事后借记是对供应商后期发票金额的补充):发票和金额.订单数量有关系,而事后借记只是订单金额调整的凭证,仅仅是订单金额的变更,并不影响订单数量的变更. 贷记凭证和后续贷记 相同点:减少对供应商的应付款 不同点:贷方凭证和金额.订单数量有关系,而后续贷记只是订单金额调整的凭证,仅仅是订单金额的变更,并不影响订单数量的变更. 如事后贷记先于发票,会出现下面的提示:M8074 输入数量大于将被借的数量.…
https://wallstreetcn.com/articles/3462504 12月31日国家税务总局官网消息,个人所得税专项附加扣除政策将于2019年1月1日起实施.2018年12月31日,由国家税务总局开发的个人所得税APP软件的专项附加扣除信息填报功能正式上线使用,上线仪式在该系统的开发基地浙江省杭州市举行.该系统的互联网WEB端.扣缴客户端和税务大厅端的专项附加扣除信息填报功能也同时向社会开放. 个人所得税APP软件已于近期上线,纳税人可在税务部门官方网站扫二维码或在主流应用市场下…
一.介绍发票校验是物料管理(MM)系统的一部分.它提供物料管理部分和财务会计, 成本控制和资产管理部分的连接.物料管理模块的发票校验为以下目的服务:它完成物料采购的全过程 - 物料采购从采购申请开始,接下来是采购和收货, 并以收到发票而结束.它允许处理不基于物料采购的发票(例如,服务费, 其它花费,过程费用, 等等).它允许处理贷项凭证, 既可以是发票的取消, 也可以是打折扣. 发票校验不是对支付进行处理, 也不是对发票进行分析. 这些需要处理的信息被传递到其它部门. 发票校验的任务包括:输入接…
一.FI配置 01. 创建公司代码:企业结构-定义-财务会计-编辑/复制/删除/检查公司代码.编辑公司OX02 02. 创建会计科目表 OB13 03. 定义会计年度变式 OB29 04. 创建信贷控制范围:企业结构-定义-财务会计-定义信贷控制范围 以上设置实际没有价值,信用额度要根据公司重新设置,如下: F.31 查看客户信用额度 FD32 编辑信用额度 05. 维护公司代码的全局参数: 财务会计-财务会计的全局设置-公司代码-输入全局参数 06. 定义科目组 OBD4 07. 定义字段状态…
[转自 http://blog.itpub.net/195776/viewspace-1023912/] SAP FI/CO Reading RepositorySAP财务成本知识库 目 录前言.一.SAP FI/CO 模块设置二.SAP R/3 财务基本概念及集成性浅释--主数据概念篇2.1 总账主数据2.2 供应商主数据2.3 客户主数据2.4 商品主数据2.5 固定资产主数据三.SAP R/3 财务基本概念及集成性浅释--总帐等概念篇3.1 科目表的建立及分配3.2 统驭科目3.3 凭证的…
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企业资源计划或称企业资源规划简称ERP(Enterprise Resource Planning),由美国著名管理咨询公司Gartner Group Inc.于1990年提出来的,最初被定义为应用软件,但迅速为全世界商业企业所接受,现已经发展成为现代企业管理理论之一.企业资源计划系统,是指建立在资讯技术基础上,以系统化的管理思想,为企业决策层及员工提供决策运行手段的管理平台.企业资源计划也是实施企业流程再造的重要工具之一,是个属于大型制造业所使用的公司资源管理系统.世界500强企业中有8O%的企…
1.会计科目维护: FS00:总账科目主记录维护 FSP0:科目表中总账科目主记录维护 FSS0:公司代码中总账科目主记录维护 2.会计凭证创建 FB01:创建凭证 F-02:总账凭证创建(在FB01的基础上增加了默认带出:SA总账凭证类型.40记账码) 3.会计凭证修改:FB02 4.会计凭证显示:FB03 5.预制凭证创建/修改/显示:F-65/FBV2/FBV3 6.对供应商发票记帐/输入支出发票:FB60 7.给供应商付款记帐/付款记帐/应付账款付款清帐:F-53 8.对客户开具发票/输…
1.传入和传出表结构都是一样的: FUNCTION zmm_fm_po_invence. *"---------------------------------------------------------------------- *"*"本地接口: *"  IMPORTING *"     VALUE(IN_PO_ITEMS) TYPE  ZMM_PO_ITEM OPTIONAL *"  EXPORTING *"     VALU…
关于这些建议 这些建议并不适用于所有的项目 这些建议是基于我与3-20人的小团队项目经验总结出来的 结构.可重复使用性.明晰度都是有价的——团队规模和项目规模决定了是否值得付这个价. 一些建议也许公然违抗了传统的Unity开发.例如:使用专业化的组合而不是使用实例就很不像Unity的作风,价格也很高.即使看上去挺疯狂的,但我还是看到了这些建议给开发者带来了利益. 过程方面 1.避免分支资产 对于任何资产我们应该只有一个版本.如果你非要把一个预设,场景,或网格分支开来,那么情遵循一个过程,这个过程…
前言 前面的文章,我介绍了Conference案例的业务.上下文划分.领域模型.架构,以及代码整体流程.接下来想针对案例中一些重要的场景,分别做进一步的分析.本文想先介绍一下Conference案例的核心业务场景 - 订单处理减库存的设计. 下单以及订单处理流程描述 下单过程 预订者浏览某个已发布的会议: 进入会议的详情页面,该页面显示了所有可预订的座位分类信息: 预订者选择好要预订的座位分类,录入每个分类的预定数量: 预订者点击提交按钮,提交下单请求到Server端: Server端订单处理过…
最近在做UI部分中遇到了这样的问题,就是Prefab里面预制了Prefab.可是在Unity里面一旦Prefab预制了Prefab那么内部的Prefab就失去关联.导致与如果要改内部的Prefab需要把所有引用的地方全部改一遍.今天在逛国外网站看到了一个老外的思路,原文在这里 http://framebunker.com/blog/poor-mans-nested-prefabs/下面直接上代码   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19…
                                                                                               浅谈产品测试人员的KPI                                                                                                    研发资深顾问杨学明 产品测试方面的关键绩效指标KPI可分为两类:一类是测试质量类指标,…
转自http://www.xuanyusong.com/archives/3042 最近在做UI部分中遇到了这样的问题,就是Prefab里面预制了Prefab.可是在Unity里面一旦Prefab预制了Prefab那么内部的Prefab就失去关联.导致与如果要改内部的Prefab需要把所有引用的地方全部改一遍.今天在逛国外网站看到了一个老外的思路,原文在这里 http://framebunker.com/blog/poor-mans-nested-prefabs/下面直接上代码   1 2 3…
http://www.cnblogs.com/bruce_zhao/p/3809686.html 应付模块业务操作流程 供应商管理 供应商概述 在您使用 Oracle Purchasing 之前,需要定义供应商.供应商site,以及供应商联系人,  供应商主数据(SUPPLIER MASTER DATA,简称SMD)是指供应商的基本信息,是企业和供                应商进行业务往来.交易付款等必须的基础数据,主要包括两类信息: A 采购数据 ——例如,供应商名称.联系人.地址.沟通…
Shipment Receiver receives shipment. It has invoice tucked into it. Receiver records vendor name, vendor contact, amount due, invoice due date and terms. Receiver records all items received, quantity of each item, and unit price. Receiver also record…
Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用 我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的. 1.不保存就在上传 这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作了什么,当你要上传svn的时候一定要先保存场景,Ctrl+S 切记切记!!如果不保存就上传很有可能就会丢材质. 2.我的电脑明明没事,怎么你哪里就丢材质? 我发现一个很有意思的现象,每次走到美术电脑前看它的svn工程时…
客户基础资料 1. 所有的客户基础资料,智云ERP开账启用时,期初的客户数据如果大于200条,可以批量导入: 2. 点“销售/订单/客户”菜单可以查看.编辑修改.搜索所有的客户基础资料: 3. 多层级关系:客户底下的联系人以及收货地址.发票地址等多个联系信息,均可以挂在该客户公司上,同时也可以在该客户上面再挂集团公司: 4. 多语言:在客户资料上可以定义给该客户打印单据的字段翻译的其他语种: 客户资料菜单 客户资料详情 客户资料多层级多地址 客户资料多语言 客户信息记录 客户相关销售资料设置 客…
项目中有些信息需要以Toast的形式体现出来,不需要交互,弹出后一段时间后消失,多个Toast会向上重叠,下面是一个UGUI Toast的实现,动画部份用到了Dotween来实现 首先需要制作Toast预制体,预制体初始化后就进行淡出动画,初始化的过程中根据str长度改变父节点图片大小 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using…