js 碰撞 + 重力 运动】的更多相关文章

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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>拖拽 碰撞+重力运动</title&…
继上一篇... 原生js实现一个DIV的碰撞反弹运动,并且添加重力效果 关键在于边界检测,以及乘以的系数问题,实现代码并不难,如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> *{margin:0;} div{height:100px;widt…
 原生js实现一个DIV的碰撞反弹运动: 关键在于DIV的边界检测,进而改变运动方向,即可实现碰撞反弹效果. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> *{margin:0;} div{height:100px;width:100px;back…
描述:撞到目标点弹回来(速度反转) 一.无重力的漂浮div var div1=document.getElementById("div1"); var iSpeedX=6; var iSpeedY=8; setInterval(function(){ var l=div1.offsetLeft+iSpeedX; var t=div1.offsetTop+iSpeedY; if(t>=document.documentElement.clientHeight-div1.offset…
最近在用看cocos的时候萌生的想法,单纯js实现重力原理.然后就做了一个这样的小游戏.姑且命名为<超级玛丽>! 因为之前有人要我做超级玛丽.哈哈哈哈哈哈!这也算完成任务了吧. 先说一下原理吧.原理就是嗖~嗖~嗖~. 好了正经的说下: 是否处于跳跃中 self.isJump = false; 是否在地板上 self.canJump = false; 挑起的时间,时间越久上升速度越慢 self.JumpTimes = 0; 下降的时间,时间越久下降速度越块 self.downTimes = 0;…
1.     动画 (1)      Css样式提供了运动 过渡的属性transition  从一种情况到另一种情况叫过渡 Transition:attr  time  linear  delay: Attr 是变化的属性 Time 是花费的时间 Linear 变化的速度 Delay 是延迟 复习background:url() no-repeat 50% 50% red; Background-image Background-repeat Background-position Backgr…
                                                                                                  JS实现缓存运动 刚开始运动时速度很快,最后阶段减速. HTML代码: css代码: js代码:…
多物体运动 多个物体用同一个函数时,函数里定义的定时器应该要每个物体对应一个定时器名称,不然会导致未完成运动就被关闭了,因为定时器名称一样,而开启定时器前会清除一下. obj.timer 多值同时运动 怎样同时运动? startMove(this, 'width', 200, 10); startMove(this, 'height', 200, 10); 下面的运动会清除掉上面的定时器,因为定时器开启前会先清除一下,所以这样不行.应该通过json传入数据,for in遍历. 一个值到targe…
要实现的效果如下: 鼠标移入各个小方块,实现对应的效果(变宽,变高,移入透明,移出恢复)~~ (且各运动相互之前不干扰)  主要是练习多个物体的运动框架~~ ----------------------------------------------------js代码如下 ----------------------------------------------------- //执行函数window.onload = function(){ //声明控制变量 var aDiv = docu…