Unity3D之主菜单】的更多相关文章

1.新建一个名为MainMenu的C#脚本,修改编码后拖动到主摄像机,并给主摄像机添加一个AudioSource声音源作为背景音乐.将音乐文件赋值给Audio Clip属性. 2.创建一个CommonHelper类,用于封装常用的方法,比如让窗口的位置居中显示: using System; using UnityEngine; namespace AssemblyCSharp { public class CommonHelper { public static Rect GetCenterRe…
最近有人在QQ中问我,在与portal集成时,客户不想显示maximo的主菜单,以前也有过朋友问过我这个问题,被我忽悠过去了,现在想起来,是不对的! 经过一翻查找,发现maximo有一个参数,portalmode=true 好像有这个功能,但是,试发后,发现如下面的效果,不是客户想要的效果.…
Fiddler2 主菜单 六个主菜单分别是: 文件(File) Capture Traffic ——启用捕获功能,快捷键 F12 此功能的开启/关闭状态,程序安装后默认是开启的.可以在 Fiddler 底部状态栏最左侧看到:(开启状态).(关闭状态) 也可以通过鼠标点击状态栏该图标来进行切换. Load Archive... ——载入本地保存的 Session 压缩包 Save ——保存 All Sessions... ——保存捕获到的全部 Session 到压缩包 Selected Sessi…
首选项---主菜单--   即是alacarte.. centos ===安装  alacarte.noarch 0:0.12.4-1.el6 即可.…
经常玩游戏的同学,大家都知道,游戏都会有个主菜单,里面有多个菜单选项:开始游戏.游戏设置.关于游戏.退出游戏等等,这个菜单是怎么实现的呢. 有一定桌面软件开发基础的同学可能会想到,用JButton组件就可以实现,每个选项就是一个按钮嘛. 嗯,这样做是可以的.但是,系统自带的JButton按钮,样式是已经定义好的,虽然可以设置它的颜色.背景等属性,但终归是受限制的. 我们既然是学习游戏开发,那么时刻要记住台哥在之前的一个章节里所讲的,游戏里所有的东西都是计算机画出来的,程序员的工作就是,控制计算机…
点击出现二级菜单 *{ margin:0px auto; padding:0px; } .yiji{ width:200px; height:40px; background-color:red; color:#fff; text-align:center; line-height:40px;h vertical-align:middle; border:1px solid #FFF; } .erji1{ width:200px; height:40px; background-color:#F…
如何固定OpenERP顶的主菜单,方便滚动至第二屏以及多屏时,快速切换主菜单 作者:广州-步科,来自OpenERP应用群() 将“addons\web\static\src\css”目录下的“base.css”进行如下更改: 在最后增加: .openerp .oe_topbar { position: fixed; z-index: 9999; } .openerp .oe_leftbar { padding-top: 32px; } .openerp .oe_application { pad…
“工欲善其事,必先利其器”,这话我一直是这么坚信的! 找到一款顺手称心的工具,拥有它,熟练地使用它! Pycharm据说就是使用Python的一款最好的工具—— 于是,开始了第一步的学习----先从熟悉主菜单开始吧,总不能一打开软件,只会使用New.Run之类的简单操作指令吧!一开始翻译比较难,由于不习惯看英文,感觉好像很难的样子,不过,深入进入,原来很多很多其实是熟悉的...... 先翻译主菜单吧,毕竟,打开软件就接触,不会的话有点丢人.至于二级菜单,以后再慢慢学吧.光一级菜单的不会的生词就好…
系统主菜单如下图所示: 首先,介绍下这个主菜单,它包含了一个动画logo以及一个按钮选项,动画logo每隔1秒钟切换一张图片,点击相应的按钮选项会切换不同的游戏场景. 下面看下这个界面的源码: /** * Power by html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */ cc.dumpConfig(); var winSize; var SysMenu = cc.Layer.extend({ _hero:null, _logo:null, _logo…
一.主菜单.弹出菜单和右键菜单的概念: 主菜单是窗口顶部的菜单,一个窗口或对话框只能有一个主菜单,但是主菜单可以被更改(SetMenu()更改): 创建方式:CMenu::CreateMenu(void); 弹出菜单在菜单项中是带有右向小三角的菜单,主菜单的每个菜单项都是一个弹出菜单(PopMenu),因此弹出菜单是凸型或左凸型: 创建方式:CMenu::CreatePopMenu(void); 右键菜单是点击右键弹出的菜单(响应OnContextMenu). 右键菜单也是菜单和弹出菜单的结合体…