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The following graphs demonstrate the different values of EasingMode, where f(t) represents the animation progress and t represents time. BackEase BounceEase CircleEase CubicEase ElasticEase ExponentialEase PowerEase QuadraticEase QuarticEase QuinticE…
这段时间又一直赶任务,结果没有去学习,也没有去写博文,这个动画的内容很早就学了,但是一直没把它整理成博文,现在终于有空就弄一下. 开始先讲讲在WinPhone中做动画有两种动画类型,一种是基于帧动画另一种是基于时间动画.接着介绍的动画都是Silverlight动画,Silverlight动画有用xaml描述,也有用传统的cs代码文件里描述.随后的内容都是以Silverlight动画为主,关键帧动画,动画的触发机制,透视变换动画,优先级.接下来就详细描述各个内容. 动画分类 基于帧动画:每调用一次…
前言 缓动在动画效果中应用非常广泛,在合适的时候使用一些缓动效果会使得效果更加符合人的直观感受,简单来说,会显得更加自然. WPF提供了11种缓动效果,涵盖了大部分的使用场景.不过如果需要在非WPF下使用这些缓动效果,就需要知道对应的曲线公式了.因为公式是通用的,所以可以很轻松的使用其他语言实现. 由于本人数学水平有限,所以本文注重的应用而不是原理.在本文中,将会使用C#去实现,并附上与WPF原版的对比效果. 本文参考: 1,https://docs.microsoft.com/zh-cn/do…