Microsoft Windows的消息循环】的更多相关文章

https://zh.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows的訊息迴圈 微软视窗操作系统是以事件驱动做为程序设计的基础.程序的线程会从操作系统获取消息.应用程序会不断循环调用GetMessage函数(或是PeekMessage函数)来接收这些消息,这个循环称之为"事件循环".基本上事件循环的代码如下所示(C语言 / C++编程语言): MSG msg; //用于存储一条消息 BOOL bRet; //从UI线程消息队列中取出一条消息 while( (b…
本文从消息循环是如何驱动程序的这个角度,对 Windows 消息循环进行概览性介绍. 使用 EN5 课件获得更好的阅读体验: [希沃白板5]课件分享 : <Windows培训 - 消息循环> https://r302.cc/q2d1jB 点击链接直接预览课件 1 程序是怎么跑起来的? class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello Cvte."); Console.Read…
在程序设计的时候经常要进行一个数据循环,比如播放音乐需要循环的向缓冲区里面写入数据,在这个时候比较通用的方法是建立一个线程做事情,但是有时候不想创建多线程就可以使用微软提供的PeekMessage方法,使用起来很简单,如下 while(waveOutUnprepareHeader((HWAVEOUT)hWaveOut, lpWaveHdr, sizeof(WAVEHDR))!= MMSYSERR_NOERROR) { //循环清除缓冲区,如果成功表示播放完毕 //如果没有播放完毕则循环下面语句…
Dos的过程驱动与Windows的事件驱动 在讲本程序的消息循环之前,我想先谈一下Dos与Windows驱动机制的区别: DOS程序主要使用顺序的,过程驱动的程序设计方法.顺序的,过程驱动的程序有一个明显的开始,明显的过程及一个明显的结束,因此程序能直接控制程序事件或过程的顺序.虽然在顺序的过程驱动的程序中也有很多处理异常的方法,但这样的异常处理也仍然是顺序的,过程驱动的结构. 而Windows的驱动方式是事件驱动,就是不由事件的顺序来控制,而是由事件的发生来控制,所有的事件是无序的,所为一个程…
经常有人问关于模态对话框和系统菜单内部实现原理方面的问题, 因为系统通过API隐藏了太多细节,这2个问题确实令初学者甚至是有经验的开发者困扰, 下面是我个人的一些经验总结. 先说模态对话框,外部看模态对话框其实就是Dialog弹出以后函数(或者说调用栈call stack)不直接返回, 而是要让你做出选择后关闭Dialog, 然后程序再继续往下执行.在你关闭Modal Dialog之前, 你不能做其他操作.下面是我自己模拟模态对话框行为的代码: #define MODAL_DLG_EXIT_NO…
首先理解一句话:“Windows”向应用程序发送了一条消息.这里是指Windows调用了该程序内部的一个函数. 当UpdateWindow被调用后,新建的窗口在屏幕便完全可见了.此时,Windows会为其维护一个消息队列.当事件发生时,Windows会自动将这些事件转化为消息,并将其放置在应用程序的消息队列中. 应用程序通过消息循环来获取消息: , )) //从消息队列中获取消息并放在msg结构中 { TranslateMessage(&msg); //将虚拟键消息转换为字符消息 Dispatc…
接上文: Windows 消息循环(1) - 概览 win32/MFC/WinForm/WPF 都依靠消息循环驱动,让程序跑起来. 本文介绍 WPF 中是如何使用消息循环来驱动程序的. 4 消息循环在 WPF 中的应用 4.1 引入 只听说过 Dispatcher ,哪里来的消息循环? 先瞧一眼 WPF 启动运行堆栈: 可以发现 PushFrameImpl 这个方法. 去看其源码,就发现了熟悉的消息循环 : 可以理解为:Dispatcher 对消息循环的操作进行了"封装" . 那,Di…
出处:http://www.cnblogs.com/zxjay/archive/2009/06/27/1512372.html 理解消息循环和整个消息传送机制对Windows编程来说非常重要.如果对消息处理的整个过程不了解,在windows编程中会遇到很多令人困惑的地方. 什么是消息(Message)每个消息是一个整型数值,如果查看头文件(查看头文件了解API是一个非常好的习惯和普遍的做法)可以发现如下一些宏定义: #define WM_INITDIALOG                  …
理解消息循环和整个消息传送机制对Windows编程十分重要.如果对消息处理的整个过程不了解,在windows编程中会遇到很多令人困惑的地方. 什么是消息(Message)每个消息是一个整型数值,如果查看头文件(查看头文件了解API是一个非常好的习惯和普遍的做法)可以发现如下一些宏定义: #define WM_INITDIALOG                   0x0110 #define WM_COMMAND                      0x0111 #define WM_L…
Qt for windows消息循环.libqxt分析和wince快捷键处理 利用Qt做windows图形界面开发和MFC相比,个人感觉还是比较简单好用的:首先利用Designer工具搞个ui文件:然后在程序中写几个信号和槽:然后加载ui文件:最后显示界面就搞定了. 在界面开发中,快捷键处理肯定是必不可少的.现在使用的是开源的第三方处理类:libqxt.它提供跨平台的解决方案:win和x11.使用起来也很方便.使用方便并不是万事大吉,我们要有求索精神:“知其然知其所以然”.好了废话不多说开始分析…