Day 1-决胜IT十八招-前言】的更多相关文章

决胜IT十八招 走资讯这一行转眼间八年多了,从大学的时候,我有长达十年的时间思索在从事软体开發这一行到底怎麽存活下来,这思考下来,为自己总算找到一个出口来,这十八招只是其一的绝学,见阵这一行干软体开發的变化也很大,从事这一行阵亡.资遣.淘汰.转行的大有人在,那当然也有转移阵地博弈业累积自己技术和知识,那至今我还是持续思索怎麽在这一行更加精进与卓越和突飞猛进,而我的决胜十八招...总要遗留下来. 后来想到写决胜IT十八招的想法,这些年我是靠这决胜IT十八招为底,以这十八招千变万化,「优秀」是「卓越…
走资讯这一行转眼间八年多了,从大学的时候,我有长达十年的时间思索在从事软体开發这一行到底怎麽存活下来,这思考下来,为自己总算找到一个出口来,这十八招只是其一的绝学,见阵这一行干软体开發的变化也很大,从事这一行阵亡.资遣.淘汰.转行的大有人在,那当然也有转移阵地博弈业累积自己技术和知识,那至今我还是持续思索怎麽在这一行更加精进与卓越和突飞猛进,而我的决胜十八招...总要遗留下来. 后来想到写决胜IT十八招的想法,这些年我是靠这决胜IT十八招为底,以这十八招千变万化,「优秀」是「卓越」的敌人,因为优…
http://www.tuicool.com/articles/VZneI3   開始覺得自己會寫 CSS 也算有一段時間了,常常遇到一些非常實用的技巧不斷地反覆使用,但是我個人覺得對初學者來說很難從樣式作用上自己發現可以如此的用法. 例如 border-radius: 50% 現在已經成了大家隨手都會用來搓圓仔的標準寫法了,但不知道可以這樣直接設百分比從正方形變成圓形的初學者我猜應該也是不少. 正好最近在教人學習 CSS ,整理下來也方便自己備忘參考. 設定 margin 讓區塊置中 對,擺在…
Java进阶(三十八)快速排序 前言 有没有既不浪费空间又可以快一点的排序算法呢?那就是"快速排序"啦!光听这个名字是不是就觉得很高端呢. 假设我们现在对"6 1 2 7 9 3 4 5 10 8"这个10个数进行排序.首先在这个序列中随便找一个数作为基准数(不要被这个名词吓到了,就是一个用来参照的数,待会你就知道它用来做啥的了).为了方便,就让第一个数6作为基准数吧.接下来,需要将这个序列中所有比基准数大的数放在6的右边,比基准数小的数放在6的左边,类似下面这种排…
胖友,如果你的电脑是windows系统,下面这十八招windows快捷键都不会,还敢说你会用windows? 说到windows的快捷键,当然不是只有ctrl+c,ctrl+v这么简单,今天我整理了一下一些windows常用的使用快捷键技巧,用于提高办公效率.来吧,一起玩一下. 1,新建文件夹(Ctrl+Shift+N)再也不用右键+新建+文件夹了!n当然是new的意思 2,重命名(F2)每次右键+鼠标移动到“重命名”真是一种折磨啊    3,最大/最小化窗口(win+↑   /  win+↓)…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十八课:轨迹球 轨迹球实现的鼠标旋转 使用鼠标旋转物体,很简单也有很多实现方法,这里我们教会你模拟轨迹球来实现它.   轨迹球控制 By Terence J. Grant (tjgrant@tatewake.com) 如果只用鼠…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十八课:资源文件 从资源文件中载入图像: 如何把图像数据保存到*.exe程序中,使用Windows的资源文件吧,它既简单又实用.   欢迎来到NeHe教程第38课.离上节课的写作已经有些时日了,加上写了一整天的code,也许笔头…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十八课:贝塞尔曲面 贝塞尔曲面: 这是一课关于数学运算的,没有别的内容了.来,有信心就看看它吧. 贝塞尔曲面 作者: David Nikdel ( ogapo@ithink.net ) 这篇教程旨在介绍贝塞尔曲面,希望有比我更懂…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十八课:二次几何体 二次几何体: 利用二次几何体,你可以很容易的创建球,圆盘,圆柱和圆锥.   二次曲面是一种画复合对象的方法,这种方法通常并不需要很多的三角形.我们将要使用第七课的代码.我们将要增加7个变量以及修改纹理以增加一些…
0x1 堆叠注入讲解 (1)前言 国内有的称为堆查询注入,也有称之为堆叠注入.个人认为称之为堆叠注入更为准确.堆叠注入为攻击者提供了很多的攻击手段,通过添加一个新 的查询或者终止查询,可以达到修改数据和调用存储过程的目的.这种技术在SQL注入中还是比较频繁的. (2)原理介绍 在SQL中,分号(;)是用来表示一条sql语句的结束.试想一下我们在 ; 结束一个sql语句后继续构造下一条语句,会不会一起执行?因此这个想法也就造就了堆叠注入.而union injection(联合注入)也是将两条语句合…