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【
MediaDevices.getUserMedia()
】的更多相关文章
录制用户的音频,视屏 navigator.mediaDevices.getUserMedia
google 文档 HACKS 文档 相关代码 获取本地的音频 <input type="file" accept="audio/*" capture="microphone" id="recorder"> <audio id="player" controls></audio> <script> var recorder = document.getElem…
navigator.mediaDevices.getUserMedia
navigator.mediaDevices.getUserMedia: 作用:为用户提供直接连接摄像头.麦克风的硬件设备的接口 语法: navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(function(mediaStream) { ..... } catch(function(error) { .... } 参数表示的意义 constraint:指定请求媒体的类型{video:布尔值:audio:布尔值} mediaStream:st…
`MediaDevices.getUserMedia` `undefined` 的问题
通过 MediaDevices.getUserMedia() 获取用户多媒体权限时,需要注意其只工作于以下三种环境: localhost 域 开启了 HTTPS 的域 使用 file:/// 协议打开的本地文件 其他情况下,比如在一个 HTTP 站点上,navigator.mediaDevices 的值为 undefined. 如果想要 HTTP 环境下也能使用和调试 MediaDevices.getUserMedia(),可通过开启 Chrome 的相应参数. 通过相应参数启动 Chrome…
javascript使用H5新版媒体接口navigator.mediaDevices.getUserMedia,做扫描二维码,并识别内容
本文代码测试要求,最新的chrome浏览器(手机APP),并且要允许chrome拍照录像权限,必须要HTTPS协议,http不支持. 原理:调用摄像头,将摄像头返回的媒体流渲染到视频标签中,再通过canvas绘制到画布上面,最后通过canvas分析二维码 兼容性只在手机中的chrome中测试通过,微信里面也能使用,但是canvas绘图很卡 测试连接 引用了第三方的qrcode.js解码,但是这个文件并未在GitHub中找到,不知道出处.源码: _aa={};_aa._ab=function(f,…
谷歌使用navigator.mediaDevices.getUserMedia 调用摄像头拍照功能,不兼容IE
<template> <div> <!--canvas截取流--> <canvas ref="canvas" width="320" height="260"></canvas> <!--图片展示--> <video ref="video" width="340" heigh…
MediaDevices.getUserMedia()
MediaDevices.getUserMedia() 会提示用户给予使用媒体输入的许可,媒体输入会产生一个MediaStream,里面包含了请求的媒体类型的轨道.此流可以包含一个视频轨道(来自硬件或者虚拟视频源,比如相机.视频采集设备和屏幕共享服务等等).一个音频轨道(同样来自硬件或虚拟音频源,比如麦克风.A/D转换器等等),也可能是其它轨道类型. 返回一个 Promise 对象,成功后会resolve回调一个 MediaStream 对象. 若用户拒绝了使用权限,或者需要的媒体源不可用,pr…
JavaScripts调用摄像头【MediaDevices.getUserMedia()】
h5调用摄像头(允许自定义界面)[MediaDevices.getUserMedia()] <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="vi…
getUserMedia API及HTML5 调用摄像头和麦克风
getUserMedia API简介 HTML5的getUserMedia API为用户提供访问硬件设备媒体(摄像头.视频.音频.地理位置等)的接口,基于该接口,开发者可以在不依赖任何浏览器插件的条件下访问硬件媒体设备. getUserMedia API最初是navigator.getUserMedia,目前已被最新Web标准废除,变更为navigator.mediaDevices.getUserMedia(),但浏览器支持情况不如旧版API普及. MediaDevices.getUserMed…
JavaScript 使用 mediaDevices API 选择摄像头
大多数智能手机都有前置和后置摄像头,当你在创建视频应用时你可能想要选择或者切换前置.后置摄像头. 如果你开发的是一款聊天应用,你很可能会想调用前置摄像头,但如果你开发的是一款拍照软件,那么你会更倾向于使用后置摄像头.在这篇文章中我们将探讨如何通过 mediaDevices API 和 media constraints (媒体约束) 选择或者切换摄像头. 准备工作 要跟着本文一起动手实践你需要: 一款拥有两个可供测试的摄像头的 iOS 或 Android 设备,如果你的电脑有两个摄像头那也可以…
手机调取摄像头问题(getUserMedia)
先说坏消息,苹果机没法玩这个!!! 而且,必须拥有 https 的安全协议!!! 而安卓机想完成这个功能倒是很 easy 的,看一眼代码 主要传入三个参数,配置对象,成功,失败 var mediaOpts = { audio: false, video: true, } function successFunc(stream) { var video = document.querySelector('video'); if ("srcObject" in video) { video…