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写在前面 阅读目录: POCO 是什么? 为什么会有 POJO? POJO 的意义 POJO 与 PO.VO 的区别 POJO 的扩展 POCO VS DTO Controller 是什么? 关于 POCO Controller POCO Controller 应用 识别 POCO Controller 简单 POCO Controller IActionResultHelper IModelMetadataProvider.ViewDataDictionary IActionDiscovery…
问题 你正在使用POCO,你想提高修改跟踪的性能,同时使内存消耗更少.另外,你想通过EF的CodeFirst方式来实现. 解决方案 假设你有一个关于Account(帐户)和相关的Payments(支付)的模型,如Figure 13-7 Figure 13-7. A model with an Account entity and a related Payment   首先,本例用EF的CodeFirst方式实现,在Listing 13-16,我们创建实体类:Account和Payment.为达…
http://blogs.msdn.com/b/adonet/archive/2009/05/11/sneak-preview-persistence-ignorance-and-poco-in-entity-framework-4-0.aspx In Entity Framework 3.5 (.NET 3.5 SP1), there are more than a few restrictions that were imposed on entity classes. Entity cla…
核心Core: Version.h:版本控制信息,宏POCO_VERSION,值格式采用0xAABBCCDD,分别代表主版本.次版本.补丁版本.预发布版本: Poco.h:简单地包含了头文件Foundation.h: Foundation.h:使用其他任何Foundation模块前需要包含的头文件,主要定义库导出宏POCO_DLL.Foundation_API以及自动连接相应配置正确的库引用文件lib:包含库配置文件Config.h: 平台相关的Platform.h以及各个平台相应的文件Plat…
Foundation组件作为POCO库的基础组件,主要包含了核心Core.缓存Cache.加解密Crypt.日期时间DateTime.动态类型Dynamic.事件events.文件系统Filesystem.哈希Hashing.日志Logging.通告机制Notifications.进程Processes.正则表达式RegularExpression.共享库SharedLibrary.数据流Streams.任务管理Tasks.文本编码Text.线程Threading.统一资源标识符URI.通用唯一…
说明 为何要写这篇文章 ,之前看过阿二的梦想船的<Poco::TCPServer框架解析> http://www.cppblog.com/richbirdandy/archive/2010/09/10/123994.html 无奈代码太多,看起繁琐.所以 准备 以流程图简化,便于理解.也方便自己以后使用. 本文内容 是基于window api分析的. 本文的poco是1.4.6p4 (2014-04-18)版本的. 虽然现在poco版本是1.6 但调用改动不大. poco下载地址:http:/…
前言 在windows 下 系统核心态程序蓝屏,会产生dump文件. 用户级程序在设置后,程序崩溃也会产生dump文件.以方便开发者用windbg进行分析. so,linux 系统也有一套这样的东东----->Linux Core Dump Linux Core Dump 引用 文章 <Linux Core Dump>  http://www.cnblogs.com/hazir/p/linxu_core_dump.html 的话: 当程序运行的过程中异常终止或崩溃,操作系统会将程序当时的…
在使用poco version 1.6.0时 Poco::JSON::Array 在object  设置preserveInsertionOrder =true 时 调用 array.stringify出错. 在使用poco::json 输出字符串 std::string str1 = "\r"; std::string str2 = "\n"; Poco::JSON::Object obj1, obj2; obj1.set("payload",…
WCF传输EntityFramework 实体类的POCO 代理 Windows Communication Foundation (WCF) 不能对代理进行直接序列化或反序列化,因为 DataContractSerializer 只能序列化和反序列化已知类型,而代理类型是未知类型. 如果需要序列化 POCO 实体,请禁用代理创建或使用 ProxyDataContractResolver 类将代理对象作为原始 POCO 实体进行序列化. 若要禁用代理创建,请将 ProxyCreationEnab…
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 第八章 POCO 对象不应该知道如何保存它们,加载它们或者过滤它们.这是软件开发中熟悉的口头禅,特别是在领域驱动设计中.这是一个聪明的做法,如果对象和持久化绑得太紧,以至于不能对领域对象进行单元测试.重构和复用.在ObjectContext上下对象中,实体框架为模型实体生成的类,高度依赖实体框架管道(Plumbing).对于一此开发人员来说,这些类对持久化机制知道得太多了.而且,它们与特定的…
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 8-2  使用POCO加载关联实体 问题 你想使用POCO预先加载关联实体. 解决方案 假设你有如图8-3所示的模型. 图8-3. 一个包含实体Venue.Event和Competitor的模型 实体使用POCO类,我们想预先加载关联实体(导航属性).并使用上下文对象中的Include()方法来实现.代码清单8-4演示了使用Include()方法来实现我们的要求. 代码清单8-4. 使用In…
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 8-4  POCO中使用值对象(Complex Type--也叫复合类型)属性 问题 你想在POCO中使用值对象. 解决方案 假设你有如图8-5所示的模型.在模型中,属性Name是一个值对象. 图8-5. 一个包含employee的模型,属性Name是一个值对象,它由FirstName和LastName复合而成 POCO支持值对象,当你重构两个或多个实体属性到一个值对象时,一个新的类在默认情…
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 8-6  获取原始对象 问题 你正在使用POCO,想从数据库获取原始对象. 解决方案 假设你有如图8-7所示的模型.你正在离线环境下工作,你想应用在获取客户端修改之前,使用Where从句和FirstDefault()方法从数据库中获取原始对象. 图8-7.包含一个单独实体Item的模型 按代码清单8-9的方式,在获取实体之后,使用新值更新实体并将其保存到数据库中. 代码清单8-9. 获取最新…
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 8-8  测试领域对象 问题 你想为领域对象创建单元测试. 这主要用于,测试特定的数据访问功能. 解决方案 对于这个解决方案,使用POCO模板来创建你的实体.使用POC模板能减少你需要编写的代码量,还能让你的解决方案非常清晰.当然,在解决方案中,你将运用手工创建的POCO类和下面的步骤. 假设你有如图8-9所示的模型. 图8-9. 一个包含reservation.schedule和train…
上篇文章 小记了: 关于 Poco::TCPServer框架 (windows 下使用的是 select模型) 学习笔记. http://www.cnblogs.com/bleachli/p/4352959.html 这儿继续学习下,poco在linux 下用cmake 编译. 从文档开始编译出错 从poco的 README 文件上可知: " BUILDING ON UNIX/LINUX/MAC OS X=============================== For building o…
起因 最近linux服务器通信需要用到json. jsoncpp比较出名,但poco 1.5版本以后已经带有json库,所以决定使用poco::json(linux 上已经用到了poco这一套框架). 网上关于 poco json处理中文比较少. 有后有网友说: Latin1装gbk字符然后转utf8,当时喜出望外.如下: " Latin1是ISO-8859-1的别名,有些环境下写作Latin-1.ISO-8859-1编码是单字节编码,向下兼容ASCII,其编码范围是0x00-0xFF,0x00…
功能强大的(免费)实体框架工具 Julie Lerman 实体框架是开源的,因此开发社区可以在 entityframework.codeplex.com 上共享代码. 但是不要将自己局限在那里寻找工具和扩展. 还有其他一些不错的商业和社区驱动的工具,它们能帮助您使用实体框架取得更大成就. 在本专栏中,我想强调一些来自社区的工具和扩展. 它们是可通过 Visual Studio 库获得的免费 IDE 扩展,或可通过 NuGet 获得的免费代码库. 甚至有一些来自特别项目和官方位外部的实体框架团队的…
#include "Poco/Exception.h"#include "Poco/Data/Session.h"#include "Poco/Data/Common.h"#include "Poco/Data/BLOB.h"#include "Poco/Data/StatementImpl.h"#include "Poco/Data/SessionPool.h"#include &qu…
POCO作用类似于POJO.POJO的内在含义是指那些从来没有任何类继承.也没有实现任何接口,更是没有被其他框架侵入的JAVA对象.POCO的含义与此是一致的.POJO的意义就在于它的简单灵活性,能够任意扩展,从而胜任多个场合,也就让一个模型贯穿多个层成为现实.先写一个核心POJO,然后实现业务逻辑接口和持久化接口,就成了Domain Model:UI需要使用时,就实现数据绑定接口,变成VO(view object). POCO(Plain OldCLR Object)在Entityframew…
1.到官网下载poco-1.4.6p4-all.tar.gz,地址为http://pocoproject.org/download/index.html 2.同时下载说明文档 3.根据说明文档执行安装 3.1 make --version,查看make编译器版本 3.2 tar -xvf poco-X.Y.tar 解压文件 3.3 cd poco-X.Y 进入解压目录 3.4 ./configure 执行配置,生成Makefile,需要安装mysql openssl 3.5 make -s 执行…
#include "Poco\File.h"#include "Poco\FileStream.h"#include "Poco\Process.h"#include "Poco\RegularExpression.h"#include "Poco\DateTime.h"#include "Poco\DateTimeFormatter.h"#include "Poco\Date…
今天推荐的文章比较技术化也比较简单,但是对于一些初学者而言,可能也是容易搞混的概念:就是如何理解DTO.值对象和POCO之间的区别. 所谓DTO就是数据传输对象(Data Transfer Object),POCO就是简单CLR对象(Plain Old CLR Object),概念来源于Java中的POJO:不过值对象(Value Object)并非.NET中的值类型(Value Type)的实例对象,而是领域驱动设计(Domain-Driven Design,DDD)中的概念.那么这三者是什么…
理解POCO(Plain Old CLR Object)先要理解POJO. 1.什么是POJO? POJO的名称有多种,pure old java object .plain ordinary java object 等. 按照Martin Fowler的解释是“Plain Old Java Object”,从字面上翻译为“纯洁老式的java对象”,但大家都使用“简单java对象”来称呼它. POJO的内在含义是指那些没有从任何类继承.也没有实现任何接口,更没有被其它框架侵入的java对象. P…
POCO(Plain Old C#/CLR Object),意为:纯老式的 C#/CLR 对象,也可以称为简单的 C#/CLR 对象,POCO 的概念来自于 POJO(Plain Old Java Object),POJO 的内在含义是指那些没有从任何类继承.也没有实现任何接口,更没有被其它框架侵入的 C# 对象.…
#include <iostream> #include "Poco/Dynamic/Var.h" #include "Poco/Dynamic/Pair.h" #include "Poco/Dynamic/VarIterator.h" #include "Poco/JSON/Array.h" #include <vector> #include <map> #include "P…
两种请求都需要包含头文件: #include <iostream> #include <string> #include "Poco/Net/HTTPClientSession.h" #include "Poco/Net/HTTPRequest.h" #include "Poco/Net/HTTPResponse.h" #include "Poco/StreamCopier.h" #include &q…
1.任务的定义 任务虽然在Poco::Foundation库的目录中被单独划出来,其实可以被看成线程的应用,放在线程章节.首先来看一下Poco中对任务的描述: *task主要应用在GUI和Sever程序中,用于追踪后台线程的进度. *应用Poco任务时,需要类Poco::Task和类Poco::TaskManager配合使用.其中类Poco::Task继承自Poco::Runnable,它提供了接口可以便利的报告线程进度.Poco::TaskManager则对Poco::Task进行管理. *为…
一.POCO C++ library简介 POCO C++ library是一个C++编写的跨平台库,主要实现网络连接.数据库管理以及服务器,适用于跨平台.嵌入式. 二.为Xcode编译POCO C++ 静态库 1.确定需要编译的版本 要想使POCO C++在iOS的各个平台上运行,那么需要针对各个平台的不同架构进行编译,因此我们需要了解iOS各个平台的架构,主要分为iPhone模拟器.iPhone真机以及运行Xcode电脑本身的架构. (1)iPhone模拟器 目前iPhone模拟器架构分为两…
Poco::Net库中有 FTPClient HTML HTTP HTTPClient HTTPServer ICMP Logging Mail Messages NetCore NTP OAuth Reactor Sockets DatagramSocket DatagramSocketImpl DialogSocket MulticastSocket RawSocket RawSocketImpl ServerSocket ServerSocketImpl Socket SocketImpl…
最近在做视频的开发,其中视频的设备接入管理服务器.流媒体管理服务器.中心服务器都涉及到了数据库的操作,同时需要兼容大多数版本的数据库,包括mysql.sqlite.oracle.公司原来使用的是ado来进行数据库的开发的, 但是考虑到目前需要兼容linux,目前使用Poco框架封装的数据库模块进行开发.   根据项目情况我对soci.litesql.poco这三个框架进行了简单的学习来确定选择那个框架.   1.soci soci是c++数据库访问类库,目前支持MySQL.Oracle.Post…