App设计模式纵横谈(1)】的更多相关文章

对我的文章和培训课程感兴趣的可以加我微信16230091进行关注. —————————————————————————————————— 今天聊聊我沉淀比较久的一门技术,设计模式.这里是第一篇,算是概论,讲一下我这些年来学习设计模式的心路历程. (一) 设计模式和数据结构,在日常开发工作中,无论是App还是后端Java开发,都非常实用,是必须要牢牢掌握的两门基本功. 我不是科班出身,所以我第一次接触设计模式,是在05年,也就是工作一年之后,在书店看到讲设计模式的一本书,就买回来从头做了一遍,前几…
   李建忠老师讲的<面向对象设计模式纵横谈>,早就看过了,现在有了时间重新整理一下,以前的博客[赛迪网]没有了,现在搬到博客园,重新过一遍,也便于以后浏览. 设计模式从不同的角度分类会得到不同的结果.设计模式可以从[目的]和[范围]两个角度来看看. 模式分类 从目的来看[这个分来是广泛使用的]: -创建型(Creational)模式:负责对象的创建 -结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合关系 -行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配的问题 从范围来看…
     今天是设计模式的第二讲,抽象工厂的设计模式,我们还是延续老办法,一步一步的.演变的来讲,先来看看一个对象创建的问题. 1.如何创建一个对象 常规的对象创建方法: 这样的创建对象没有任何问题,也可以很好的使用.但是如果有需求的变化,比如,如果我们换了一种道路呢,这时候就出现了问题. new的问题: -实现依赖,不能应对"具体实例化类型"的变化,Road是具体类型,所有使用到Road的地方都需要变化.如果经常变化,怎么解决具体类型的变化呢? 解决思路: -封装变化点--哪里变化,…
动机(Motivation) 在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作.由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但他们却拥有比较稳定一致的接口. 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求的改变而改变. 意图(Intent) 使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象.   ----<设计模式> GOF 结构(Structure)…
动机 (Motivation) 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作; 由于需求的变化,这个对象经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口. 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其他依赖该对象的对象”不随着需求改变而改变 ? 意图 (Intent) 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.Factory Method 使得一个类的实例化延迟到子类.  ———<设计模式> GOF 结构(Structure)…
动机 (Motivation) 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是它们组合在一起的算法却相对稳定. 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统的“稳定构建算法”不随着需求改变而变化 ? 意图(Intent) 将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. ------<设计模式> GoF 结构 …
动机(Motivation) 在软件系统中经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作,同时,由于需求变化,往往存在更多系列对象的创建工作.如何应对这种变化?如何绕过常规对象的创建,提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象的创建工作”的紧耦合? 意图(Intent) 提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类. ---<设计模式> GoF 结构 (Structure)…
一:模式分类 从目的来看: 创建型(Creational)模式:负责对象创建. 结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合. 行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配. 从范围来看: 类模式处理类与子类的静态关系. 对象模式处理对象间的动态关系. 二:Singleton (创建型模式) 单件 1.动机(Motivation) 软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证他们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性,以及良好的效率. 如何绕过常规的构造器,…
一:设计模式简介 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心. ---- Christopher Alexander 软件设计领域设计模式: 设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的解决方案. 面向对象的设计模式: 面向对象的设计模式描述了面向对象设计过程中,特定场景下,类与相互通信的对象之间常见的组织关系. 二: GOF 23种设计模式 历史性著作 <设计模式 : 可复用面向对象软件的基础>一书中描述了23种经典面向对象设计模式,创立了模式在软件设计中的…
桥接模式是一个比较难理解的设计模式,设计和分析的时候也不容易把握,咱们听听“李建忠”老师是怎么来讲的.我们还是从演变的角度来说问题,一步一步的来把问题说清楚.先谈谈“抽象”和“实现”的关系. 抽象与实现 抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象.这个东西很容易理解,抽象的东西是从众多的实例里面提取出来的精华,最原始,最稳定的东西,枝枝叶叶都已经去掉了. 就像建房子一样,我们一定要把地基打结实,如果地基天天改,上面的房子也很难建的起来,就算建起来也要拆了重新来建. 再者说,如果抽象B由于固…
适配(转换)的概念无处不在 适配,即在不改变原有实现的基础上,将原先不兼容的接口转换为兼容的接口.生活中适配转换的例子太多了,也是设计模式里面比较容易理解的一个模式. 动机(Motivation) 在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的. 如何应对这种“迁移的变化”?如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口? 意图(Intent) 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口.Adap…
   有一段时间没写东西了,今天继续把没写完的设计模式写完,今天这堂课是创建型设计模式的最后一堂课,原型设计模式,它同样也是解决了对象在创建的过程中的解耦合的情况,面对变化使代码更稳定,更准确的说是使创建对象的主业务逻辑更稳定.好了,我们继续.我们县讨论一下依赖关系.    依赖关系的倒置 抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象. -抽象A直接依赖于实现细节b,实现细节b就类似我要吃米饭,上午可能要吃米饭,下午就可能要吃炸酱面,每个人习惯不同,这个是经常变化的.对于软件设计来说,我们可…
从耦合关系谈起 耦合关系直接决定着软件面对变化时的行为 -模块与模块之间的紧耦合使得软件面对变化时,相关模块都要随之更改 -模块与模块之间的松耦合使得软件面对变化时,一些模块更容易被替换或者更改,但其他模块保持不变 抽象部分变化慢,细节(具体)部分变化快:高层部分变化慢,底层部分变化快. 当我们对于系统的认识无法梳理出上面的图时,最好不要一开始就用设计模式,设计模式其实是一个演绎的过程.当我们对软件认识不断深化时,慢慢就会知道哪些是主要的,哪些是次要的,就能梳理出一个抽象和具体的层次,再考虑用哪…
Builder模式的缘起 假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分要富于变化. 如果使用最直观的设计方法,每一个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正…… 动机(Motivation) 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定. 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变…
.NET设计模式: 工厂模式(转) 转自:http://www.cnblogs.com/bit-sand/archive/2008/01/25/1053207.html   .NET设计模式(1): 简单工厂模式 最近一直在看设计模式,想把自己的学习笔记与大家分享一下,如果能帮助大家的话,我会非常高兴,同时也欢迎大家指出里面的不足.园子里其实关于此类文章已经很多了,如果dudu感觉放在首页欠妥的话,可以调一下. 简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 介绍:简单工厂模式不能…
摘要:Template Method模式是比较简单的设计模式之一,但它却是代码复用的一项基本的技术,在类库中尤其重要. 主要内容 1.概述 2.Template Method解说 3..NET中的Template Method模式 4.适用性及实现要点 概述 变化一直以来都是软件设计的永恒话题,在XP编程中提倡拥抱变化,积极应对.如何更好的去抓住变化点,应对变化?如何更好的提高代码复用?通过学习Template Method模式,您应该有一个新的认识. 意图 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些…
概述 组合模式有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦. 意图 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构.Composite模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性.[GOF <设计模式>] 结构图 图1 Composite模式结构图 生活中的例子 组合模式将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构.让用户一致地使用单…
概述 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就要使用Bridge模式. 意图 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化.[GOF <设计模式>] 结构图 图1 Bridge模式结构图 生活中的例子 桥接模式将抽象部分与它的实现分离,使它们能够独立地变化.一个普通的开关控制的电灯.电风扇等等,都是桥接的例子.开关的目的是将设备打开或关闭…
概述 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就要使用Bridge模式. 意图 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化.[GOF <设计模式>] 结构图 图1 Bridge模式结构图 生活中的例子 桥接模式将抽象部分与它的实现分离,使它们能够独立地变化.一个普通的开关控制的电灯.电风扇等等,都是桥接的例子.开关的目的是将设备打开或关闭…
):适配器模式(Adapter Pattern)    适配器模式(Adapter Pattern) --.NET设计模式系列之八 Terrylee,2006年2月 概述 在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将"一些现存的对象"放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的.那么如何应对这种"迁移的变化"?如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口?这就是本文要说的Adapter 模式. 意图 将一个类的接口转换成客…
摘要:Template Method模式是比较简单的设计模式之一,但它却是代码复用的一项基本的技术,在类库中尤其重要. 主要内容 1.概述 2.Template Method解说 3..NET中的Template Method模式 4.适用性及实现要点 概述 变化一直以来都是软件设计的永恒话题,在XP编程中提倡拥抱变化,积极应对.如何更好的去抓住变化点,应对变化?如何更好的提高代码复用?通过学习Template Method模式,您应该有一个新的认识. 意图 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些…
代理模式(Proxy Pattern) ——.NET设计模式系列之十四 Terrylee,2006年5月 摘要:在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而不能够或者不想直接访问另一个对象,如果直接访问会给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户程序和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象来代替目标对象打点一切.这就是本文要说的Proxy模式. 主要内容 1.例说Proxy模式 2.Proxy模式效果及实现要点 …… 概述 在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而…
组合模式(Composite Pattern) ——.NET设计模式系列之十一 Terrylee,2006年3月 概述 组合模式有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦. 意图 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构.Composite模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性.[GOF <设计模式>] 结构图 图1 Composite模式结构图…
桥接模式(Bridge Pattern) ——.NET设计模式系列之九 Terrylee,2006年2月 概述 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就要使用Bridge模式. 意图 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化.[GOF <设计模式>] 结构图 图1 Bridge模式结构图 生活中的例子 桥接模式将抽象部分与它的实现分离…
适配器模式(Adapter Pattern) ——.NET设计模式系列之八 Terrylee,2006年2月 概述 在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的.那么如何应对这种“迁移的变化”?如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口?这就是本文要说的Adapter 模式. 意图 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可…
模式动机 面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数.当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题.享元模式正是为解决这一类问题而诞生的.享元模式通过共享技术实现相同或相似对象的重用. 在享元模式中可以共享的相同内容称为内部状态(Intrinsic State),而那些需要外部环境来设置的不能共享的内容称为外部状态(Extrinsic State),由于区分了内部状态和外部状态,因此可以通过设置不同的外部状态使得相同的对象可以具有…
模式动机在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对象,此时可以通过一个称之为“代理”的第三者来实现间接引用.代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,并且可以通过代理对象去掉客户不能看到的内容和服务或者添加客户需要的额外服务.通过引入一个新的对象(如小图片和远程代理对象)来实现对真实对象的操作或者将新的对象作为真实对象的一个替身,这种实现机制即为代理模式,通过引入代理对象来间接访问一个对象,这就是代理模式的模式动机. 模式定义代理模式(Proxy Pattern) :给某一个对象提…
模式动机 职责链可以是一条直线.一个环或者一个树形结构,最常见的职责链是直线型,即沿着一条单向的链来传递请求.链上的每一个对象都是请求处理者,职责链模式可以将请求的处理者组织成一条链,并使请求沿着链传递,由链上的处理者对请求进行相应的处理,客户端无须关心请求的处理细节以及请求的传递,只需将请求发送到链上即可,将请求的发送者和请求的处理者解耦.这就是职责链模式的模式动机. 模式定义职责链模式(Chain of Responsibility Pattern):避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个…
模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活.命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求.这就是命令模式的模式动机. 模式定义命令模式(Command Pattern):将一个请求封装…
模式动机 如果在系统中某一特定类型的问题发生的频率很高,此时可以考虑将这些问题的实例表述为一个语言中的句子,因此可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决这些问题.解释器模式描述了如何构成一个简单的语言解释器,主要应用在使用面向对象语言开发的编译器中. 模式定义解释器模式(Interpreter Pattern) :定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子,这里的“语言”意思是使用规定格式和语法的代码,它是一种类行为型模式.Interpreter Pattern: Give…