DOTween-Ease缓动函数】的更多相关文章

DOTween.To(getter, setter, to, float duration) 是常用的一个变值方法(一定时间将某变量从起始值到终点值进行变化),可以便捷实现 滚分.涨进度条 等功能 但大部分用的时候都是基于 Linear 匀速曲线 进行变化的(因为没刻意设定呀...),但也可以有缓动变化的情况,例如: 此类效果可以在Unity中配合DOTween.To()实现,不仅可以使用内置Ease曲线类型,还可以自定义AnimationCurve曲线实现 例如根据自定义AnimationCu…
今天来了解一下缓动easeing函数. 开始,如果你还没有GSAP的类包,可以到GreenSock的官网去下载最新版本的类包,或者直接点击这里​来下载 学习之前,先来准备一下:     <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <tit…
上一篇讲了JS动画定时器相关知识,这一篇介绍下缓动函数及流行的动画库. 熟悉的图 实际使用 jquery animate()+jquery.easing插件的使用: $(selector).animate(styles,speed,easing,callback) 原生js使用:张鑫旭同学的文章 缓动函数知识 什么是缓动函数?我的理解是动画参数与数学公式结合的函数. 各流行库缓动函数对比,以easeInQuad为例,如图: Tween.js jQuery.easing GSAP CreateJS…
缓动函数:http://easings.net/zh-cn 研究NGUI的博客:http://dsqiu.iteye.com/category/295721…
先说下基本动画部分 基本动画部分比较简单, 但能实现的动画效果也很局限 使用方法大致为: #1. 创建原始UI或者画面 #2. 创建CABasicAnimation实例, 并设置keypart/duration/fromValue/toValue #3. 设置动画最终停留的位置 #4. 将配置好的动画添加到layer层中 举个例子, 比如实现一个圆形从上往下移动, 上代码: //设置原始画面 UIView *showView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGR…
(一)定义: 缓动函数:可以将自定义算术公式应用于动画 (二)为什么要用缓动函数: 您可能希望某一对象逼真地弹回或其行为像弹簧一样.您可以使用关键帧动画甚至 From/To/By 动画来大致模拟这些效果,但可能需要执行大量的工作,并且与使用算术公式相比动画的精确性将降低. (三)实例讲解: <UserControl x:Class="AnimationStudy.EasingFunctionAnimation" xmlns="http://schemas.microso…
轮播图的根本其实就是缓动函数的封装,如果说轮播图是一辆跑动的汽车,那么缓动函数就是它的发动机,今天本文章就带大家由简入繁,封装属于自己的缓动函数~~ 我们从需求的角度开始,首先给出一个简单需求: 1.我想让页面中的一个盒子从开始的位置匀速向右运动到200px的地方,该怎么实现?  分析:1)我们需要知道盒子在哪个地方,这个可以通过offsetLeft属性去获取:  2)要让盒子匀速运动,对于js肯定需要setInterval了:  3)要让盒子向右边跑起来?那就是需要不停改变盒子与左边起始点的距…
EaseType(动画曲线) EaseType 缓动函数或者我习惯叫它动画曲线,在很多的软件或动画中都有涉及到,下面是摘取的一些资料: 缓函数图例 Tween效果 每一幅图像当鼠标移上去,会有路径效果,原文:http://easings.net/zh-cn 图文 更有一篇很详细的图文:http://sol.gfxile.net/interpolation/…
支持xcode6的缓动函数Easing以及使用示例 用xcode6新建工程后,直接导致不支持之前的Easing缓动函数的代码,经过修改后就可以正常使用了,虽然比不上POP高大上的动画,但用缓动函数的动画还是能够实现很复杂的效果的. 注:Easing缓动函数服务于关键帧动画,理解这一点很重要,需要你对CoreAnimation有着很深入的了解才能够用得得心应手 提供源码如下: Easing.h 与 Easing.m // // Easing.h // Easing // // Created by…
缓动函数可以通过一系列公式模拟一些物理效果,如实地弹跳或其行为如同在弹簧上一样.它们一般应用在From/To/By动画上,可以使得其动画更加平滑. var widthAnimation = new DoubleAnimation()    {        From = 0,        To = 320,        Duration = TimeSpan.FromSeconds(1),        EasingFunction = new BackEase()        {    …